**__L'Élément Eau__** **Les dinoz** {{ :dinocard:517.jpg?200|}}**Aïoli l'intouchable** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose des capacités Héros et Bulle Citation de la carte : Ses os n'ont jamais rompu. Son sang n'a jamais coulé. Seule la vieillesse lui fait peur. C’est une carte rare de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Ani Note : Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Aïoli l’intouchable est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. {{ :dinocard:406.jpg?200|}}**Accente** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 5 points d’endurance. A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz, puis jouez la première carte de votre pack. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Auparavant, son effet était un peu différent : A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz. Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Accente a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. {{ :dinocard:390.jpg?200|}}**Alterian fluctuli** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 6 points d’endurance. Au début de chaque tour, détruisez les deux premières cartes de votre pack. Citation de la carte : "Un lourd tribut tu payeras". Uksim. Marin marchand. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel Note : Auparavant, Alterian fluctuli nécessitait deux marqueurs d’éclosion supplémentaire. Il ne nécessitait aussi qu’une énergie d’eau. Il est l’une des rares cartes de la première édition à réclamer plusieurs énergies, du fait de sa modification. {{ :dinocard:411.jpg?200|}}**Anguilloz lugubre** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 8 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 7 points d’endurance. Au début de votre tour, si elle n'est pas éclose, ajoutez un marqueur éclosion sur l'Anguilloz lugubre pour chaque dinoz et oeuf Foudre en jeu. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Ce dinoz a inspiré l’Anguilloz du bestiaire de DinoRPG. Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Anguilloz lugubre a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. {{ :dinocard:226.jpg?200|}}**Blob sournois** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Lorsque vous perdez une énergie, votre adversaire perd 2 points de vie. Ce dinoz dispose de la capacité Régénération. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Franck Dion Note : Auparavant, l’effet de Blob sournois était très différent : A son éclosion, le Blob sournois gagne +0/+2 pour chaque énergie foudre présente dans la réserve adverse. Il n’avait alors que deux points d’endurance. {{ :dinocard:443.jpg?200|}}**Buldozor** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 2 Énergies d’Eau et 5 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 7 points de force pour 18 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Citation de la carte : Recroquevillés au fond des lacs de Dinoland, les Buldozors se réveillent parfois, lorsque d'importants flux magiques traversent le pays. C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:221.jpg?200|}}**Burbullisseur** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Burbullisseur tous vos dinoz gagnent la capacité bulle. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Alex Tuis Note : Auparavant, Burbulliseur n’avait aucun effet. Il nécessitait 3 marqueurs d’éclosion et avait sept points d’endurance. {{ :dinocard:438.jpg?200|}}**Champion hyppoclamp** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez plus d'une énergie au début de votre tour, détruisez le Champion Hyppoclamp. Citation de la carte : Allergique à la magie, le champion perd tous ses moyens s'il vient à éternuer. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel Note : C’est l’unique représentant de la race des hippoclamp dans le jeu. Et ils ont réussi à lui mettre un y au lieu du i dans les autres jeux. {{ :dinocard:228.jpg?200|}}**Coque noire** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose des capacités Armure et Régénération Citation de la carte : Il est conseillé d'éviter de croiser sa trajectoire quand il est lancé à pleine vitesse. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:231.jpg?200|}}**Dégénéri** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si votre adversaire n'a pas de dinoz, le Dégénéri reçoit -1/-1. Citation de la carte : Les Sirains jettent leurs expériences ratées aux portes du palais pour dissuader les intrus. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Franck Dion Note : Auparavant, son effet était différent : Au début de votre tour, le Dégénéri perd un point de force. {{ :dinocard:440.jpg?200|}}**Eclaireur Kump** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Peureux Citation de la carte : "Nous ne pourrons pas approcher la cité sous-marine sans éveiller l'attention des éclaireurs. Cherchons un trésor englouti ailleurs..." C’est une carte commune de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:444.jpg?200|}}**Egorgeur lacteux** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux. Citation de la carte : Intouchable. Invaincu. C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. Auteur de l'artwork : M4de {{ :dinocard:220.jpg?200|}}**Epongeoz** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Régénération. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:442.jpg?200|}}**Esthioleum concave** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Citation de la carte : Réfléchissant les première lueurs de l'aube, l'Esthioleum navigue paisiblement en surface du fleuve Jumin. C’est une carte commune de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Ani Note : Sa citation est la première référence au Fleuve Jumin qui deviendra un lieu de l’univers de DinoRPG. {{ :dinocard:437.jpg?200|}}**Ganéféral** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Citation de la carte : Le Ganéféral broie ses proies grâce aux anneaux musculaires de sa queue. C’est une carte commune de la seconde édition. Auteur de l'artwork : M4de {{ :dinocard:217.jpg?200|}}**Garde impérial** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Citation de la carte : Le Garde impérial n'est certes pas le plus puissant, mais il est rapide et ses hauts faits n'en sont que plus nobles. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:265.jpg?200|}}**Gardiens du lampion sacré** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Si les gardiens sont détruits, vous perdez toutes vos énergies. Ce dinoz dispose des capacités Armure et Bulle C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Auparavant, Gardiens du lampion sacré n’avait aucun effet et ne disposait pas de la capacité bulle. Il n’avait que deux points d’endurance et deux points de force. Cette carte avait alors une citation : Les deux frères Redwink mettent un point d'honneur à accomplir leur tâche. Gare à celui qui tentera de les approcher {{ :dinocard:339.jpg?200|}}**Gripnotizeur** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion du Gripnotizeur, prenez le contrôle du dinoz lui faisant face. Citation de la carte : "C'est un peu comme la Gorgone, il ne faut pas croiser son regard". C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:527.jpg?200|}}**Guérisseur Sibilin** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 4 points d’endurance. Lorsque vous posez un enchantement en jeu, gagnez 3 points de vie. Ce dinoz dispose des capacités Armure et Sorcier C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Guérisseur Sibilin a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. {{ :dinocard:230.jpg?200|}}**Gyrokump** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. A l'éclosion du Gyrokump, vous gagnez 3 points de vie. Citation de la carte : un lien particulier uni le Gyrokump et son maître, et ce, dès l'éclosion. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Alex Tuis {{ :dinocard:322.jpg?200|}}**Hero Sibilin invaincu** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 8 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose des capacités Héros, Meute, Tenace et Régénération. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Alex Tuis Note : Auparavant, Hero Sibilin invaincu ne disposait pas de la capacité Héros. C’est d’ailleurs le seul Dinoz de la première édition et de rareté inhabituelle a disposé de cette capacité après un sondage. {{ :dinocard:222.jpg?200|}}**Hydroz ondulatoire** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Vénimeux Citation de la carte : Pas de danger, l'hydroz ne te piquera pas tant qu'elle se sentira capable de broyer tes chevilles. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:505.jpg?200|}}**Ian Maître-Vaporisant** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Au début du combat, le dinoz qui lui fait face devient vaporeux. Ce dinoz dispose de la capacité Héros Citation de la carte : "Il passe au travers de nos coeurs, de nos corps..." C’est une carte rare de la seconde édition. Auteur de l'artwork : M4de {{ :dinocard:216.jpg?200|}}**Illumini** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Meute Citation de la carte : L'Illumini tient davantage du piranhoz que du kump dans son comportement. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel Note : Ce dinoz est en guerre contre Moueffe des sentiers au titre de meilleure carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. {{ :dinocard:384.jpg?200|}}**Indigestine** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, gagnez un point de vie pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Franck Dion Note : Auparavant son effet était différent : A chaque début de tour, l'Indigestine détruit une énergie de votre réserve pour guérir une blessure. C’était moins bien… {{ :dinocard:227.jpg?200|}}**Innommable monstruosité des profondeurs** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A l'éclosion de l'Innommable monstruosité des profondeurs, retirez tous les marqueurs éclosion des oeufs adverses. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Franck Dion Note : Son nom est tellement long qu’il tient à peine sur la carte… Auparavant, Innommable monstruosité des profondeurs nécessitait 3 marqueurs d’éclosion supplémentaire et avait un point d’endurance en plus. {{ :dinocard:518.jpg?200|}}**Inspecteur Illumini** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 3 points d’endurance. A l'éclosion de l'Inspecteur Illumini, détruisez une énergie adverse si votre adversaire en a deux dans sa réserve, ou détruisez deux énergies adverses s'il en a au moins trois. C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Gate Note: Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur Illumini a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. {{ :dinocard:347.jpg?200|}}**Kazkadine amoniaquée** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 8 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Empoisonné Citation de la carte : Une vie de douleur, un destin tragique, et une volonté inébranlable de les partager avec autrui. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Ce dinoz a inspiré les Kazkadines du bestiaire de DinoRPG {{ :dinocard:448.jpg?200|}}**Kululu Porte-poisse** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, jouez la première carte de votre pack. Citation de la carte : "Grand-mère nous a souvent dit de ne pas toucher les oeufs des porte-poisses." C’est une carte rare de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Ani {{ :dinocard:441.jpg?200|}}**Lutteur sous-marin** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 4 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose des capacités Berserk et Meute Citation de la carte : "Les sumos sirains sont inébranlables mais lents. Les lutteurs, eux, nous ont poursuivi et ont désossé mon équipage." Gin-Janx. C’est une carte commune de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:401.jpg?200|}}**Mâchepaume** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, le dinoz en face du Mâchepaume perd un point de force. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Mâchepaume a été ajouté en même temps que 14 autres cartes dans une mini édition à part. {{ :dinocard:349.jpg?200|}}**Majorori** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque le Majorori est détruit, invoquez deux minorori 2/2 Débordement. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:446.jpg?200|}}**Mirangre l'âme de Kaar** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 2 Énergies d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, si vous possédez moins de trois dinoz/oeufs, invoquez un Sbire de Kaar 1/1. Ce dinoz dispose des capacités Héros, Régénération et Focus Citation de la carte : Regard vide, idée sombre. C’est une carte rare de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:320.jpg?200|}}**Murgulisseur de Corail** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Murgulisseur de Corail est blessé, retirez lui un marqueur blessure et créez un dinoz Corail 0/1 débordement. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel Note : Auparavant, Murgulisseur de Corail nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire, et n’avait que 3 points d’endurance. {{ :dinocard:323.jpg?200|}}**Octo-aspiroeuf** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 14 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose des capacités Piétinement et Meute Citation de la carte : Nombre de scientifiques se sont penchés sur le cas de ces dinoz afin de de découvrir la cause d'une résistance pareille. Ce secret n'as pas encore été percé. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Alex Tuis {{ :dinocard:348.jpg?200|}}**Persecutor** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Arc. Citation de la carte : Une machoîre pleine de dents acérées, des griffes massives, un sale caractère. Il est conseillé au voyageur d' éviter de le croiser. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:232.jpg?200|}}**Phalangri** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Tous les dinoz non-bois adverses perdent un point de force. Citation de la carte : Son regard dégage une aura si intense qu'un frisson vous parcourt l'échine et amoindrit votre combativité. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:224.jpg?200|}}**Pokump Solubili** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 7 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Régénération Citation de la carte : Un conseil : "Les étoiles au dessus de sa tête, ne sont pas uniquement là pour faire joli". Molok, camelot marin. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : C’est ma carte préférée à moi, et donc la plus belle. Cette note est totalement objective. {{ :dinocard:351.jpg?200|}}**Sachromate la pulpe** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose des capacités Armure, Sorcier et Vénimeux Citation de la carte : Il s'est retiré il y a de ça fort longtemps pour se consacrer pleinement au côté obscur du sombre savoir wink. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:439.jpg?200|}}**Sadik Histropian** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d'endurance. Ce dinoz dispose des capacités Héros et Régénération. Citation de la carte : Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d'endurance. C’est une carte rare de la seconde édition. Auteur de l'artwork : _HK_ {{ :dinocard:225.jpg?200|}}**Scolari** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 6 points d’endurance. Au début de votre tour, le Scolari gagne +1/+0. Si le Scolari a au moins 2/4/6 points d'attaque il gagne régénération / venimeux / armure. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Alex Tuis Note : Auparavant, Scolari gagnait simplement un point de force par tour, sans gagner des capacités tous les deux points de force. Il avait aussi la citation suivante : Les régiments Sirains forment leur jeunes recrues en moins d'une semaine. {{ :dinocard:445.jpg?200|}}**Scorpwink** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A l'éclosion du Scorpwink, le dinoz qui lui fait face est empoisonné. Ce dinoz dispose de la capacité Armure. C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. Auteur de l'artwork : _HK_ Note : Ce dinoz a inspiré le Scorpwink du bestiaire de DinoRPG. {{ :dinocard:538.jpg?200|}}**Sircante polyphonique** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Chaque oeuf en jeu a besoin de 3 marqueurs minimum pour éclore. Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. Citation de la carte : Naître demande du temps. Beaucoup de temps. C’est une carte commune de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Sircante polyphonique a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. {{ :dinocard:219.jpg?200|}}**Soldat Kump** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Ce dinoz dispose de la capacité Meute Citation de la carte : Il est dévoué à la cause. Il est déterminé et foncera devant lui quoi qu'il en coûte. En clair, il frappe d'abord, discute après. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:223.jpg?200|}}**Sumo Sirain** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 12 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. Citation de la carte : C'est une arme redoutable, facilement accessible, et d'un maniement relativement simple. La gravité. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate {{ :dinocard:218.jpg?200|}}**Vipéron des marais** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Si vous possédez une énergie Foudre, le Vipéron des marais gagne la capacité Eternel. Ce dinoz dispose de la capacité Venimeux. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Deepnight Note : Auparavant, Vipéron des marais n’avait pas d’effet et nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire. Il avait aussi la citation suivante : Les vipérons se laissent flotter parmi les algues et attendent qu'un castivore décide de se baigner... Cela peut durer plusieurs semaines. ---- __**Les Objets magiques**__ {{ :dinocard:328.jpg?200|}}**Barrière de Corail** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, si vous ne possédez aucun dinoz, invoquez un corail 0/1 débordement. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:245.jpg?200|}}**Encensoir pestilentiel** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz en jeu sont empoisonnés. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:485.jpg?200|}}**Médaille gélatineuse** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, le dinoz le plus endurant en jeu gagne +1/+0. Citation de la carte : "Sans elle, ils m'auraient tué depuis longtemps... " Zeispharn, éleveur de scolari C’est une carte commune de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Ani Note : Zeispharn, cité dans la carte, était le pseudo d’un joueur de l’époque ! {{ :dinocard:484.jpg?200|}}**Orblob** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Quand l'Orblob arrive en jeu, vous gagnez 7 points de vie. Quand l'Orblob quitte le jeu, vous perdez 7 points de vie. Citation de la carte : Renonce aux femmes, vit éternellement. C’est une carte rare de la seconde édition. Auteur de l'artwork : M4de {{ :dinocard:391.jpg?200|}}**Pierre aqueuse des abîmes** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité vaporeux. Tous les dinoz de type ciel en jeu reçoivent un marqueur -1/-0. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:516.jpg?200|}}**Théière maudite** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Lorsqu'un dinoz ou un oeuf arrive en jeu, il reçoit une blessure. Citation de la carte : "Et toute chose sera ébouillantée pendant cinq siècles" texte gravé sur la théière maudite C’est une carte rare de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Ani Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Théière maudite est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. {{ :dinocard:246.jpg?200|}}**Totem Sirain d'Apostoph** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et X Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité Meute. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel ---- __**Les incantations**__ {{ :dinocard:248.jpg?200|}}**Banc de pirhanoz** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 3 Énergies neutres pour être jouée. Crée trois Pirhanoz 2/1 avec les capacités Meute, Débordement et Ephémère. Détruisez ces pirhanoz au début de votre prochain tour. C’est une carte inhabituelle de la première édition Auteur de l'artwork : Gate Note: Cette carte et le Dinoz invoqué via celle-ci ont inspiré le Pirhanoz du bestiaire de DinoRPG. {{ :dinocard:488.jpg?200|}}**Erosion calcaire** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 2 Énergies d’eau et 2 Énergies neutres pour être jouée. Détruisez tous les oeufs non-bois adverses. Citation de la carte : "Toutes les bonnes choses ont une fin." Malakher, maître de Sadik Histropian. C’est une carte inhabituelle de la seconde édition Auteur de l'artwork : M4de {{ :dinocard:241.jpg?200|}}**Goutte d’acide** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau pour être jouée. Infligez 1 point de dégât au dinoz ou oeuf adverse en plus mauvaise santé. Si le dinoz survit, piochez une carte. C’est une carte commune de la première édition Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:239.jpg?200|}}**Kaar-sher** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutre pour être jouée. Infligez 3 points de dégât au dinoz adverse le moins blessé. C’est une carte inhabituelle de la première édition Auteur de l'artwork : Gate Note: Cette carte a inspiré la compétence Rayon Kaar-sher de DinoRPG {{ :dinocard:490.jpg?200|}}**Liquéfaction** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 2 Énergies neutres pour être jouée. Détruisez un dinoz non-feu. Détruisez un nombre de cartes de votre pack égal à la force + l'endurance du dinoz détruit. Citation de la carte : "Pas moi ! Je suis trop jeune pour pourrir !!" C’est une carte rare de la seconde édition Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:243.jpg?200|}}**Nuage burger empoisonné** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau pour être jouée. L'adversaire gagne 3 points de vie. Tous les dinoz adverses sont empoisonnés. C’est une carte inhabituelle de la première édition Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:244.jpg?200|}}**Omelette maléfique** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez un oeuf adverse et gagnez 1 point de vie. C’est une carte commune de la première édition Auteur de l'artwork : Alex Tuis {{ :dinocard:249.jpg?200|}}**Raz de marée** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 2 Énergies neutres pour être jouée. Tous les dinoz et oeufs non-eau subissent une blessure pour chaque énergie d'eau de votre réserve. C’est une carte rare de la première édition Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel {{ :dinocard:240.jpg?200|}}**Tsunamillénaire** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 5 Énergies neutres pour être jouée. Tous les dinoz, oeufs et objets magiques en jeu sont détruits. Citation de la carte : "Un seul tous les mille ans... et j'ai oublié mon maillot... " Karom, chef de guerre moueffe C’est une carte rare de la première édition Auteur de l'artwork : Franck Dion {{ :dinocard:238.jpg?200|}}**Vapeurs du marais collant** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et X Énergies neutre pour être jouée. La prochaine phase de combat est supprimée. Cette carte dispose de la capacité Focus Citation de la carte : Irmyl? T'es où? J'te vois plus... Irmyl?... T'es là??? ... Irmyyyll!! C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Marc Simonetti ---- **__Les Enchantements__** {{ :dinocard:242.jpg?200|}}**Absence** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être joué. Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer. Détruisez l'Absence au début de votre tour. Cet enchantement dispose de la capacité Focus C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Deepnight {{ :dinocard:237.jpg?200|}}**Affaiblissement** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être joué. Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort. Le dinoz enchanté reçoit un marqueur -2/-0. Citation de la carte : Les dinoz de l'île ne sont hélas pas tous capable de nager à contre courant. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Marc Simonetti {{ :dinocard:250.jpg?200|}}** Algues fermières** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être joué. Cible votre dinoz le plus endurant. Au début de votre tour, gagnez un point de vie. Si vous possédez une énergie bois, ajoutez aussi un marqueur éclosion sur un de vos oeufs. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Auparavant, Algues fermières n’ajoutait pas de marqueur d’éclosion si son utilisateur avait un énergie de Bois. {{ :dinocard:489.jpg?200|}}**Blessure perverse** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être joué. Cible un dinoz adverse. Si le dinoz enchanté reçoit une blessure, détruisez le à la fin du combat. Citation de la carte : "Tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà mort." Jube Kench-Iro C’est une carte commune de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Marc Simonetti Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. {{ :dinocard:510.jpg?200|}}**Brebis galeuse** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau, 1 Énergie de foudre et 1 Énergie neutre pour être joué. Cible un dinoz adverse. Au début de votre tour, détruisez les dinoz voisins du dinoz enchanté. Citation de la carte : "A quoi bon survivre, lorsque l'on est seul ?" C’est une carte rare de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Ani Cet enchantement semble s’attacher de manière aléatoire. {{ :dinocard:537.jpg?200|}}**Bulle protectrice** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être joué. Le dinoz ou oeuf ciblé gagne +0/+1 et la capacité bulle. Quand la Bulle protectrice arrive en jeu, ajoutez une énergie air à votre réserve. C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Ani Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. Note : Bien que faisant officiellement parti de la seconde édition, Bulle protectrice a été ajoutée en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009. {{ :dinocard:373.jpg?200|}}**Dissolution musculaire** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être joué. Le dinoz ou oeuf allié ciblé le plus endurant gagne +3/-1 C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Alex Tuis {{ :dinocard:375.jpg?200|}}**Du sang à l’acide ** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être joué. Lorsque le dinoz ou oeuf allié enchanté est blessé, tous les dinoz et oeufs adverses subissent une blessure. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Franck Dion Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. Note : Cette carte aurait inspiré la compétence Sang acide de DinoRPG. {{ :dinocard:234.jpg?200|}}**Moignons liquides** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être joué. Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Gate Note : Cette carte aurait inspiré la compétence Moignon liquide de DinoRPG {{ :dinocard:233.jpg?200|}}**Mutation standard** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être joué. Un dinoz ou oeuf allié gagne +1/+1. Citation de la carte : "Je ne sais pas quoi en penser. Mais bon. finalement, il est plus gros. Je suppose donc que c'est un succès." C’est une carte commune de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel Cet enchantement semble s’attacher de manière aléatoire {{ :dinocard:486.jpg?200|}}**Nectar de Kululu** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être joué. Si le dinoz enchanté n'est pas bloqué, jouez la carte du dessus de votre pack. Citation de la carte : "Une odeur nauséabonde, un pur concentré de moisissures." K.Austin, chef du labo sirain. C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. Auteur de l'artwork : Ani Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. {{ :dinocard:236.jpg?200|}}**Pétrification** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 4 Énergies neutres pour être joué. Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer ni défendre. C’est une carte inhabituelle de la première édition. Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel Note : Par ne plus attaquer ni défendre, pétrification entends : donne Vaporeux et Englué au dinoz ciblé. Cette carte aurait inspiré la Compétence Pétrification sur DinoRPG {{ :dinocard:235.jpg?200|}}**Traitrise** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être joué. Cible le dinoz adverse le plus fort. A la fin de votre tour, le dinoz enchanté inflige à son maître un nombre de blessures égal à sa force. C’est une carte rare de la première édition. Auteur de l'artwork : Marc Simonetti