====== Iles Atlantéinées ====== **Requis**: {{:dinorpg:icone:bouee_dinorp.gif?20|}} Bouée.\\ **Accès** : Traverser à la nage à partir du [[dinorpg:CartedeDinoville|Port de Prêche]] pour rejoindre l'[[dinorpg:CarteIlesAtlantéinées|Ile Waïkiki]].\\ //« Il y a de cela bien longtemps, il existait une île au sud de Dinoland. Elle avait été propulsée au sommet d'un pic de roche volcanique à plusieurs centaines de mètres au-dessus de l'océan suite à une éruption sous-marine. On l'appelait l'Ile de Jazz... Cependant, petit à petit, les vagues de l'océan ont érodé le pic de roche et elle a fini par s'effondrer. Un gigantesque tsunami a englouti une bonne moitié de Dinoland, détruisant une grande partie des anciennes civilisations humaines. Aujourd'hui, après quelques centaines d'années, les choses commencent enfin à se réorganiser peu à peu, mais une grande partie de Dinoland reste sauvage et dangereuse. Pour en revenir au sujet principal, les Iles Atlantéinées sont les fragments de l'Ile de Jazz après son effondrement. On dit que seul le Marais Collant n'a pas changé. »// \\ **Des erreurs ou inexactitude peuvent être présentes.** \\ Si vous en constater une, n'hésitez pas à la changer, le mentionner sur le Discord ou à me MP : krommm \\ \\ {{ :atlanteines.jpg?600 |}} ^Atelier de Broc et Ile du totem non implémenté^ ===== L'Ile Waïkiki ===== ^ Présentation ^ |{{ :dinorpg:illu:s_ilewkk.jpg?400 |}} \\ //« L'Ile Waïkiki est une petite île de l'archipel des Iles Atlantéinées. Elle se distingue par ses palmiers violets, dont les longues feuilles sont utilisées pour donner des couleurs vives à beaucoup de vêtements sur Dinoland. Les humains locaux pratiquent aussi un Art Martial très réputé, le Waïkikidô. »//| ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Vous trouverez ici l'Hippoclamp sombre à partir du niveau 9. Combattez-le pour obtenir le {{:dinorpg:icone:collec_hippo.gif?30|}} **Trophée des Hippoclamps**. | ^ Ingrédients ^ | Poissons {{:dinorpg:icone:ingr_fish.gif?30|Mérou Lujidané}}{{:dinorpg:icone:ingr_fishu.gif?30|Poisson-Vengeur}}{{:dinorpg:icone:ingr_fish1.gif?30|An-Guili-Guilille}}{{:dinorpg:icone:ingr_fish3.gif?30|Super-Poisson}} | ===== Mines de Corail ===== ^ Présentation ^ | {{ :dinorpg:illu:s_corail.jpg?400 |}} \\ //« Jadis enfouies sous l'eau, de grandes quantités de corail se sont retrouvées un jour propulsées à la surface. Leur extraordinaire solidité fait du Corail un matériel très utilisé à Dinoland. C'est pour cette raison que cet endroit est désormais une immense mine où travaillent des centaines de personnes. »// | ^ Personnages ^ | {{:dinorpg:perso:mineurcoralien.png?100|Mineur Coralien}}\\ __Mineur Coralien__: Ce personnage vous donne la {{:dinorpg:icone:pelle_dinorpg.gif?20|}} **Pelle Porte-Chance** et répare la {{:dinorpg:icone:pellecasse_dinorpg.gif?20|}} **Pelle cassée**. | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Artéfacts {{:dinorpg:icone:ingr_art.gif?30| Silex taillé}}{{:dinorpg:icone:ingr_artu.gif?30|Fragment de texte ancien}}{{:dinorpg:icone:ingr_art1.gif?30| Viel anneau précieux}}{{:dinorpg:icone:ingr_art2.gif?30| Calice ciselé}}{{:dinorpg:icone:ingr_art3.gif?30|Collier Karat}} | ===== Marais Collant ===== ^ Présentation ^ | {{ :dinorpg:illu:swp_clear.jpg?400 |}} \\ //« Ce marais qui occupe le milieu de l'archipel est un véritable problème pour les voyageurs ! Suivant les jours, il change d'état. On dit qu'il existe depuis plusieurs millénaires, et certains pensent même qu'il s'agit d'un gigantesque être vivant doué d'un très mauvais sens de l'humour. Aujourd'hui, les eaux sont basses : vous pouvez vous déplacer normalement. »// \\ \\ {{ :dinorpg:illu:swp_fog.jpg?400 |}} \\ //« Ce marais qui occupe le milieu de l'archipel est un véritable problème pour les voyageurs ! Suivant les jours, il change d'état. On dit qu'il existe depuis plusieurs millénaires, et certains pensent même qu'il s'agit d'un gigantesque être vivant doué d'un très mauvais sens de l'humour. Aujourd'hui, le marais est totalement inondé ! Vous ne pouvez pas vous y déplacer. Il vous faudra attendre demain pour sortir de ce bourbier. »// \\ \\ //« Ce marais qui occupe le milieu de l'archipel est un véritable problème pour les voyageurs ! Suivant les jours, il change d'état. On dit qu'il existe depuis plusieurs millénaires, et certains pensent même qu'il s'agit d'un gigantesque être vivant doué d'un très mauvais sens de l'humour. Aujourd'hui, le marais est perdu dans la brume... Vous n'y trouverez surement aucun monstre à combattre. »// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | **Lundi:** Normal \\ **Mardi:** Normal \\ **Mercredi:** Pas de combat \\ **Jeudi:** Pas de déplacement \\ **Vendredi:** Normal \\ **Samedi:** Pas de déplacement \\ **Dimanche:** Pas de combat \\ \\ En creusant ici avec la {{:dinorpg:icone:pelle_dinorpg.gif?20|}}**Pelle Porte-Chance**, vous trouverez la {{:dinorpg:icone:boue_dinorpg.gif?20|}} la **Boue du Marais**. | ^ Ingrédients ^ | Plantes {{:dinorpg:icone:ingr_fruitc.gif?30|Feuilles de Peliae}}{{:dinorpg:icone:ingr_fruitu.gif?30|Bolet Phalisk Blanc}}{{:dinorpg:icone:ingr_fruit3.gif?30|Sadiquae Mordicus}} | ===== Chutes Mutantes ===== ^ Présentation ^ | {{ :dinorpg:illu:s_chutes.jpg?400 |}} \\ //« Les Chutes Mutantes sont certainement l'un des plus grands mystères de Dinoland. En effet, l'eau de l'océan s'engouffre à longueur de journée dans cet immense trou sans pour autant que son niveau baisse. De grands scientifiques ont imaginé qu'il existe un endroit très loin où l'eau retourne dans l'océan, mais personne ne les a jamais crus. »// | ^ Personnages ^ | {{:dinorpg:perso:maitrehydargol.png?100|Maître Hydargol}}{{:dinorpg:perso:gardeatlante.png?100|Garde Atlante}} \\ __Maître Hydargol__ : Afin d'obtenir la {{:dinorpg:icone:collec_perle.gif?30|}} **Perle de la Fontaine**, il vous demandera de trouver son Apprenti se trouvant au Port de Prêche dans le [[dinorpg:Cartededinoville|Royaume de Dinoville]] pour lui ramener des {{:dinorpg:icone:nenuphar_dinorpg.gif?20|}} **Feuilles de Nénuphar**. Cependant, vous ne garderez pas les Feuilles de Nénuphar à la fin de cette quête. Pour avoir les Feuilles de Nénuphar définitivement, il suffit de lui montrer le {{:dinorpg:icone:gant_dinorpg.gif?20|}} **Gant des Zors**. \\ __Garde Atlante__ : Il vous parlera de son ami Jovébozé qui sera alors présent au Port de Prêche dans le [[dinorpg:CartedeDinoville|Royaume de Dinoville]]. \\ | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Poissons {{:dinorpg:icone:ingr_fish.gif?30|Mérou Lujidané}}{{:dinorpg:icone:ingr_fishu.gif?30|Poisson-Vengeur}}{{:dinorpg:icone:ingr_fish1.gif?30|An-Guili-Guilille}}{{:dinorpg:icone:ingr_fish3.gif?30|Super-Poisson}} | ===== Chez Mr Bao Bob ===== ^ Présentation ^ | {{ :dinorpg:illu:s_baobob.jpg?400 |}} \\ //« Bao Bob est un étrange personnage. Il affirme être le dernier d'un ancien peuple de géants éteint depuis des centaines d'années. Son oeil a probablement été témoin des secrets les mieux cachés de Dinoland. Les histoires qu'il raconte sont extraordinaires et amusent beaucoup les enfants. »// | ^ Personnages ^ | {{:dinorpg:perso:baobob.png?100|Mr Bao Bob}}{{:dinorpg:perso:fandebao.png?100|Fan de Bao}} \\ __Mr Bao Bob__: Mr Bao Bob vous offre une série de [[dinorpg:missions:MR Bao Bob|missions]]. \\ __Fan de Bao__: Le Fan de Bao peut vous donner le {{:dinorpg:icone:wcharm_dinorpg.gif?20|}} **Charme Bao**. | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Trophées de Chasse {{:dinorpg:icone:ingr_chasc.gif?30|Touffe de fourrure}}{{:dinorpg:icone:ingr_chasu.gif?30|Griffes acérées}}{{:dinorpg:icone:ingr_chas1.gif?30|Corne en chocolat}}{{:dinorpg:icone:ingr_chas2.gif?30|Oeil Visqueux}} | ===== Dôme Soulaflotte ===== ^ Présentation ^ | {{ :dinorpg:illu:s_dome.jpg?400 |}} \\ //« Véritable ville sous-marine, le Dôme Soulaflotte abrite les derniers survivants de la civilisation des Atlantes. Jadis ils dominaient les Iles Altantéinées mais une étrange maladie les a presque entièrement exterminés. Le Dôme reste néanmoins magnifique malgré les nombreux siècles qui se sont passés. »// | ^ Personnages ^ | {{:dinorpg:perso:archisage.png?100|Archisage}} \\ __Archisage__: L'Archisage vous donnera le {{:dinorpg:icone:gant_dinorpg.gif?20|}} **Gant des Zors** après un combat si vous avez la {{:dinorpg:icone:boue_dinorpg.gif?20|}} **Boue du Marais**, {{:dinorpg:icone:eaupure_dinorpg.gif?20|}} l'**Eau Pure** et {{:dinorpg:icone:basalt_dinorpg.gif?20|}} l'**Éclat de Basalte**. | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Énergies {{:dinorpg:icone:ingr_enfdr.gif?30|Énergie Foudre}}{{:dinorpg:icone:ingr_eneau.gif?30|Énergie Eau}} | ===== Déplacements spéciaux ===== Pour effectuer certains déplacements, votre Dinoz doit posséder certains [[dinorpg:statuts|Statuts]]. ==== Nager jusqu'au Port de Prêche ==== **Requis:** Vous devez avoir la {{:dinorpg:icone:bouee_dinorp.gif?20|}} **Bouée**.\\ **Destination:** Le Port de Prêche dans le [[dinorpg:CartedeDinoville|Royaume de Dinoville]]. ==== Appeler un Rascaphandre ==== **Requis:** Vous devez avoir l'{{:dinorpg:icone:dinorpg:icone:appeau_dinorpg.gif?20|}} **Appeau à Rascaphandre**.\\ **Destination:** Le Dôme Soulaflotte. ==== Contourner les Chutes ==== **Requis:** Vous devez avoir les {{:dinorpg:icone:nenuphar_dinorpg.gif?20|}} **Feuilles de Nénuphar**. \\ **Destination:** L'Aurée de la Forêt dans la [[dinorpg:CarteForêtdeGrumhel|Forêt de Grumhel]]. //Les images et logo sont la propriété de MotionTwin//