[[dinorpg:Legacynonimplémenté:|<< Retour]] ====== Forêt de Gumhel ====== **Explication sur la Forêt de Grumhel :** \\ Il faut comprendre que la Forêt de Grumhel est un labyrinthe qui permet d’accéder à la porte de Sylvenoire et donc au [[dinorpg:carteSteppesmagnétiques|Steppes magnétiques]]. \\ Voici comment il faut s'y prendre : Tout d'abord, munissez vous des {{:dinorpg:icone:nenuphar_dinorpg.gif?20|}} **Feuilles de Nénuphar** et accédez à l'Orée de la Forêt en contournant les Chutes. Allez ensuite aux Collines Hantées et récupérez la {{:dinorpg:icone:lanterne_dinorpg.gif?20|}} **Lanterne**. Vous devez alors faire le tour pour accéder à la Forêt de Grumhel par le nord. Retournez aux [[dinorpg:CarteIlesAtlantéinées|Iles Atlantéinées]], allez aux [[dinorpg:CartedeDinoville|Royaume de Dinoville]], déplacez vous au [[dinorpg:carteGrandToutChaud|Grand Tout Chaud]] puis accédez au Camp Korgon à partir des Gorges Profondes. Vous devrez alors effectuer la première mission, “Comme un Korgon dans l'eau”, de Dian Korgsey pour remporter les {{:dinorpg:icone:palme_dinorpg.gif?20|}} Palmes Korgons qui vous permettront de traverser le fleuve de la Forêt de Grumhel. Une fois que vous avez les palmes, vous devez obtenir la {{:dinorpg:icone:clesyl_dinorpg.gif?20|}} Clé de Sylvenoire que vous trouverez chez Mr Bao Bob si vous avez 7 Dinoz possédant les palmes se concentrant chez Mr Bao Bob. Vous pourrez alors passer la Porte de Sylvenoire et accéder aux [[dinorpg:carteSteppesmagnétiques|Steppes magnétiques]]. ---- ===== Déplacements spéciaux ===== **Passer la Porte de Sylvenoire** **Requis:** Vous devez avoir la {{:dinorpg:icone:clesyl_dinorpg.gif?20|}} **Clé de Sylvenoire** qui se trouve à la Tour Sombre après avoir battu Le **Gardien de la tour**. \\ **Destination:** La Frontière Crépitante dans les [[dinorpg:carteSteppesmagnétiques|Steppes magnétiques]] \\ ----