[[dinorpg:Legacynonimplémenté:|<< Retour]] ====== Monde Sombre ====== //« Le monde sombre est la région la plus étrange de Dinoland, ici, il n'y a aucune personne sauf les monstres car personne n'ose s'y rendre et même deux endroit inconnu ou personne ne peut y aller, même pas vous ... »// {{ dinorpg:cartes:mondesombre.png |}} ===== Portail ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:mondesombre:s_dkbaobob.jpg |}} \\ //« De l'autre coté du portail se dresse un lieu inconnu et pourtant étrangement familier. Des hurlements se font entendre au loin. Il va falloir que votre Dinoz reste sur ses gardes s'il veut survivre. »//| ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Vos Dinoz arriveront ici après s'être concentré chez Mr Bao Bob | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Le gouffre des âmes perdues ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:mondesombre:s_dkchutes.jpg |}} \\ //« À travers l'épais brouillard, on entend comme un lointain grondement, de l'eau qui s'écoule violemment. Il vaut mieux ne pas aller nager très loin, le courant est très violent... »//| ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== La Tour Sombre ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:mondesombre:s_dkswamp.jpg |}} \\ //« Une grande Tour Noire se dresse dans ce lieu. A première vue elle semble inhabitée mais de nombreux ossements de Dinoz sont entassés à l'entrée. La grand porte sombre qui permet de rentrer dans la Tour semble entrouverte. Il vaut surement mieux ne pas s'aventurer plus loin pour l'instant, car entrer dans la Tour serait suicidaire ! »//| ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Déplacements Spéciaux ===== ==== Entrer dans la Tour Sombre ==== **Requis:** Une action\\ **Destination:** Après un combat contre le **Gardien de la tour**, tous les Dinoz du groupe gagnerons la {{:dinorpg:status:fx_sylkey.gif|}} **Clé de Sylvenoire** et retournerons au Marais Collant. ==== Retourner au Marais Collant ==== **Requis:** Avoir la {{:dinorpg:status:fx_sylkey.gif|}} **Clé de Sylvenoire** après avoir battu le **Gardien de la tour** et entrer dans la Tour Sombre.\\ **Destination:** Le Marais Collant des [[http://www.twinpedia.com/dinorpg/carteilesatlant|Iles Atlantéinées]]. //Les images et logo sont la propriété de MotionTwin//