[[dinorpg:Legacynonimplémenté:|<< Retour]] ====== Steppes Magnétiques ====== Cette section est en construction //<< Que se cache-t-il derrière la Porte de Sylvenoire ? En tout cas, il semblerait que Bao Bob soit au courant de quelque chose... Faîtes attention, car vous pourriez bien être entrainé dans une grande aventure épique, affronter de puissants adversaires et peut-être même sauver Dinoland du danger qui menace ... >>// {{:dinorpg:steppe_magnetique2.png|}} ===== Frontière Crépitante ===== ^ Présentation ^ |{{ dinorpg:lieux:steppes:s_desertEnt.jpg |}} \\ //« Le sentier qui traverse la Porte de Sylvenoire débouche directement sur une immense steppe de sable brûlant s'étendant à perte de vue... Des arcs électriques déchirent le ciel régulièrement dans un grondement menaçant, résultat du frottement de la Magnétite, la roche qui se trouve en grande quantité dans cette région... »//| ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Plantes {{dinorpg:ingredients:ingr_fruitc.gif|Feuilles de Peliae}}{{dinorpg:ingredients:ingr_fruitu.gif|Bolet Phalisk Blanc}} | ===== Avant-poste Rocky ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:desert1.jpg |}} \\ //« L'Avant-poste est un point de relais pour les marchands venus de Grumhel. Plus sûr que la Croisée, cette étape est aussi le dernier havre de paix avant les dangers qui peuplent les Steppes Magnétiques. »// | ^ Personnages ^ | {{dinorpg:personnages:bureaurequetes.png|Bureau des Requêtes}}\\ __Bureau des Requêtes__: Ce personnage vous offre une série de [[dinorpg:bureaudesrequetes|missions]]. | ^ Particularités ^ | Vous trouverez la [[dinorpg:objets#boutique_chez_razad|Boutique Chez Razad]] ici. | ^ Ingrédients ^ | Trophées de Chasse {{dinorpg:ingredients:ingr_chasc.gif|Touffe de fourrure}}{{dinorpg:ingredients:ingr_chasu.gif|Griffes acérées}}{{dinorpg:ingredients:ingr_chas1.gif|Corne en chocolat}}{{dinorpg:ingredients:ingr_chas2.gif|Oeil Visqueux}} | ===== Croisée des nomades ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:desert0.jpg |}} \\ //« Le profond sentier qui serpente ici a été creusé depuis des générations par des esclaves Rocky transportant les cargaisons de Magnétite entre la Citadelle du nord et la forêt de Grumhel. Cette route est aujourd'hui devenue trop dangereuse pour être praticable seul. Une voie alternative, plus sûre, a été tracée par delà le "Sabot", à l'est. »// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Citadelle du Roi ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_king.jpg |}} \\ //« Au centre des steppes se dresse une grand rocher à l'air étrange. C'est à l'interieur de cet endroit que se niche la Citadelle du Roi Rocky. Depuis des générations, la famille royale - mi-humaine mi-minérale - contrôle les Rockys des alentours et excerce son autorité sur la quasi-totalité des Steppes Magnétiques. »// | ^ Personnages ^ | {{dinorpg:personnages:roidesrockys.png|Roi des Rockys}}{{dinorpg:personnages:gardedelacitadelle.png|Garde de la Citadelle}}\\ __Roi des Rockys__: Le Roi des Rockys est au coeur de la [[dinorpg:magnetite|quête de l'Éclat de Magnétite]]. \\ __Garde de la Citadelle__: Le garde sert de médiateur avant de parler directement au roi. | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Artéfacts {{dinorpg:ingredients:ingr_art.gif|Silex Taillé}}{{dinorpg:ingredients:ingr_artu.gif|Fragment de Texte Ancien}}{{dinorpg:ingredients:ingr_art1.gif|Vieil Anneau Précieux}}{{dinorpg:ingredients:ingr_art2.gif|Calice Ciselé}}{{dinorpg:ingredients:ingr_art3.gif|Collier Karat}} | ===== Pylônes de Magnétite ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_pylon.jpg |}} \\ //« Au beau milieu du désert s'élèvent les Pylônes, formation naturelle de Magnétite qui crée continuellement de puissants et dangereux arcs électriques ! Mieux vaut ne pas s'y attarder, on a vite fait d'y être foudroyé. »// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Vous trouverez la [[dinorpg:objets#boutique_souk_ventes_eclair|Boutique Souk Ventes Éclair]] ici. Vous trouvez également l'entrée du Labyrinthe //(section à venir)//. | ^ Ingrédients ^ | Énergies {{dinorpg:ingredients:ingr_enfdr.gif|Énergie Foudre}} | ===== Syphon siffleur ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_syphon.jpg |}} \\ //« Les sables mouvants des environs sont extrêmement dangereux : très riches en Magnétite, ils prennent un reflet qui ressemble à s'y méprendre à de l'eau. De nombreux aventuriers assoiffés s'y sont laissés prendre et se sont fait aspirer vivant. On raconte qu'à chaque victime, le Syphon émet un sifflement mélodique, d'où son nom. »// | ^ Personnages ^ | {{dinorpg:personnages:rodeuretrange2.png|Rodeur Étrange}} \\ __Rodeur Étrange__: //à venir//. | ^ Particularités ^ | Attention ! Ne vous en approchez pas trop près si vous n'avez pas l'Éclat de Magnétite Négative, votre Dinoz n'y survivra pas... | ^ Ingrédients ^ | Poissons {{dinorpg:ingredients:ingr_fish.gif|Mérou Lujidané}}{{dinorpg:ingredients:ingr_fishu.gif|Poisson-Vengeur}}{{dinorpg:ingredients:ingr_fish1.gif|An-Guili-Guilille}}{{dinorpg:ingredients:ingr_fish2.gif|Globulos}} | ===== Sentiers de Toutemba ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:desert5.jpg |}} \\ //« Entre les haut-plateaux de Toulaho sillonnent les Sentiers de Toutemba, connus pour les nombreux dinoz disparus dans les éboulements de Magnétite. Le sol est couvert de cailloux tranchants et brûlants, et les parois en Magnétite génèrent régulièrement des arcs électriques mortels en travers de la route. »// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Vous trouverez la [[dinorpg:objets#boutique_du_pourvoyeur_de_toutemba|Boutique du Pourvoyeur de Toutemba]] ici. | ^ Ingrédients ^ | Énergies {{dinorpg:ingredients:ingr_enfdr.gif|Énergie Foudre}} | ===== Dévoreuse de l'Est ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_devor.jpg |}} \\ //« "Qui cultive la dévoreuse deviendra riche". Depuis une éternité, les Maîtres Dinoz combattent pour garder ou prendre le contrôle de la production quotidienne des précieuses graines de la Dévoreuse. Il existe trois Dévoreuses dans les Steppes Magnétiques, mais on raconte qu'elles ont toutes la même racine unique. Seul un Grand Seigneur serait capable de conserver le contrôle des trois Dévoreuses ! »// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Si vous contrôlez une dévoreuse, elle vous donnera une {{dinorpg:ingredients:ingr_dgrain.gif|}} **Graîne de Dévoreuse** à chaque jour. Vous devrez donc combattre d'autres joueurs pour gagner et garder le contrôle. | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Dévoreuse de l'Ouest ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_devor.jpg |}} \\ //« "Qui cultive la dévoreuse deviendra riche". Depuis une éternité, les Maîtres Dinoz combattent pour garder ou prendre le contrôle de la production quotidienne des précieuses graines de la Dévoreuse. D'après les légendes nomades, les Dévoreuses se nourrissent du sang versé par les victimes cherchant à s'emparer d'elles. »// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Si vous contrôlez une dévoreuse, elle vous donnera une {{dinorpg:ingredients:ingr_dgrain.gif|}} **Graîne de Dévoreuse** à chaque jour. Vous devrez donc combattre d'autres joueurs pour gagner et garder le contrôle. | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Dévoreuse du Nord ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_devor.jpg |}} \\ //« "Qui cultive la dévoreuse deviendra riche". Depuis une éternité, les Maîtres Dinoz combattent pour garder ou prendre le contrôle de la production quotidienne des précieuses graines de la Dévoreuse. On dit que celui qui en rassemble 100 verra son voeu exaucé. En attendant, les graines se revendent pour un très bon prix auprès du Marchand Ambulant. »// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Si vous contrôlez une dévoreuse, elle vous donnera une {{dinorpg:ingredients:ingr_dgrain.gif|}} **Graîne de Dévoreuse** à chaque jour. Vous devrez donc combattre d'autres joueurs pour gagner et garder le contrôle. | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Taudis des Zaxa ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_camprogues.jpg |}} \\ //« Les Zaxa sont des pillards de père en fils et sont fort logiquement appréciés pour leur travail propre et sans bavure. Leurs attaques de convois sont même recommandées par les guides touristiques de la région... »// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Camp des Emmemmas ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_camprogues.jpg |}} \\ //<< Les Emmemma sont des mercenaires sans pitié bien connus pour leur technique d'embuscade "à l'ancienne" : le gros rocher dans le ravin d'abord, puis les coups de massue jusqu'à ce que ça ne bouge plus. Ensuite seulement on ramasse. Pas de tracas ni de blabla. >>// | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Campement des Mâtmûts ===== ^ Présentation ^ | {{ dinorpg:lieux:steppes:s_camprogues.jpg |}} \\ //<< Les Mattmût sont les spécialistes de la filouterie et des jeux pipés. Moins aggressifs que leurs voisins, ils n'en restent pas moins dangereux, pour peu que vous teniez à votre or. Leur technique consiste à épuiser l'adversaire avec leurs chants traditionnels. >> // | ^ Personnages ^ | Aucun | ^ Particularités ^ | Aucune | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Repaire de la Team - W ===== ^ Présentation ^ |// << Le repaire caché de la Team-W... Ils s'y réfugient en cas de grand danger, de façon à soigner leurs blessures et à préparer leur contre-attaque ! Ces nomades ont une volonté d'acier et ne s'avouent jamais vaincus. Nombreux sont leurs ennemis à avoir péri pour avoir relaché leur attention, croyant les avoir terrassés pour de bon... >>// | ^ Personnages ^ | {{:dinorpg:personnages:capitaine_de_la_team-w.jpg|}} \\ __Capitaine de la Team-W__: ce personnage aura un rôle dans [[http://www.twinpedia.com/dinorpg/magnetite|la quête de l'Éclat de Magnétite]]. | ^ Particularités ^ | Vous trouverez la [[http://www.twinpedia.com/dinorpg/objets#boutique_secrete|Boutique Secrète]] ici si vous avez {{:dinorpg:recompense:collec_magnet.gif|}}**l'Éclat de Magnétite Négative** en finissant [[http://www.twinpedia.com/dinorpg/magnetite|la quête de l'Éclat de Magnétite]]. | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Confins des steppes ===== ^Présentation^ | | ^Personnages^ |{{dinorpg:personnages:rodeuretrange2.png|}} \\ __Rôdeur étrange__ : Suite de la quête de Caushemesh. | ^Particularité^ |Il faut {{:dinorpg:recompense:collec_magnet.gif|}}**l'Éclat de Magnétite Négative** pour y accéder. | ^Ingrédients^ |lieu de cueillette| ===== Portes de Caushemesh ===== ^ Présentation ^ |{{ dinorpg:lieux:caushdoor.jpg | }} \\ // << Caché la plupart du temps par les tempêtes de sables, une imposante porte se dresse dans le désert des steppes, au pied des monts de Caushesmesh. Unique point d'entrée dans ce royaume mystérieux, elle empêche quiconque d'y entrer, ou serait-ce d'en sortir ? >>// | ^ Personnages ^ | {{dinorpg:personnages:rodeuretrange2.png|}} \\ __Rôdeur étrange__: Il faut battre le Rôdeur avec ses 2 dinoz sombres. | | {{dinorpg:personnages:inconnu.png|}} \\ __...__: Apparaît une fois la magnétite rechargée et après avoir discuté avec le roi des Rockys. | ^ Particularités ^ | Il faut y concentrer 14 dinoz, soit du maître dinoz, soit des joueurs du clan pour pouvoir ouvrir la porte qui mène sur [[dinorpg:caushemesh | Caushemesh]]. Un seul dino, concentré, suffit pour ouvrir les portes en permanence. | ^ Ingrédients ^ | Aucun | ===== Déplacements Spéciaux ===== ==== Retourner à la Forêt de Grumhel ==== **Requis:** Aucun \\ **Destination:** La Porte de Sylvenoire dans la [[dinorpg:foretgrumhel|Forêt de Grumhel]] //Les images et logo sont la propriété de MotionTwin//