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====== les Statuts ======
Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités.
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**Des erreurs ou inexactitude peuvent être présentes.** \\
Si vous en constater une, n'hésitez pas à la changer, le mentionner sur le Discord ou à me MP : krommm
===== Exploration =====
{{:dinorpg:icone:bouee_dinorp.gif?nolink&17|}} **Bouée** : //La bouée permet à ce Dinoz de traverser certaines petites étendues d'eau aucun risque de noyade.//
* **Utilité** : Permet de se rendre aux Iles Atlantéinées à partir du Port de Prêche.
* **Obtention** : Allez à l'Université et parlez au Professeur Eugène. Demandez-lui de vous apprendre la Nage en Bouée. Il vous faudra alors réussir le combat pour obtenir la Bouée.
* **Niveau minimum** : 5
{{:dinorpg:icone:corde_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Matériel d'Escalade** : //Le Matériel d'Escalade permet à ce Dinoz de gravir les pentes escarpées.//
* **Utilité** : Permet de se rendre au Grand Tout Chaud à partir des Collines Escarpées.
* **Obtention** : Allez à l'Université et parlez au Professeur Eugène. Demandez-lui de vous apprendre l'Escalade. Il vous faudra alors réussir le combat pour obtenir le Matériel d'Escalade.
* **Niveau minimum** : 7
{{:dinorpg:icone:appeau_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Appeau à Rascaphandre** : //Cette petite Flute permet d'attirer les Rascaphandres et ainsi d'accéder au Dôme Soulaflotte.//
* **Utilité** : Permet de se rendre au Dôme Soulaflotte à partir des Chutes Mutantes.
* **Obtention** : Parlez au Garde Atlante se trouvant aux chutes mutantes. Il vous parlera d'un ami pêcheur se trouvant au Port de Prêche. Allez parler au pêcheur, pour combattre un rascaphandre. Si vous réussissez à le tuer, il vous donnera l'Appeau à Rascaphandres.
{{::dinorpg:icone:nenuphar_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Feuilles de Nénuphar** : //Ces Feuilles de Nénuphar sont très appréciées des moines Zenzen.//
* **Utilité** : 1. Permet d'obtenir la Perle de la Fontaine et permet de se rendre à la Forêt de Grumhel à partir des Chutes Mutantes, par le sud.
* **Obtention** :
- Parlez au Maître Hydargol aux chutes mutantes puis allez voir son apprenti au port de prêche. Vous obtiendrez une feuille de nénuphar à donner au Maître Hydargol pour la Perle de la Fontaine. Vous perdrez alors la feuille de nénuphar.
- Obtenez le Gant des Zors, puis retournez voir Maître Hydargol. Il vous donnera alors la feuille de nénuphar que vous garderez indéfiniment.
{{:dinorpg:icone:lanterne_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Lanterne** : //La Lanterne permet à ce Dinoz d'explorer les plus profondes cavernes sans risquer de se perdre.//
* **Utilité** : Permet de se rendre aux gorges profondes à partir du Tunnel Sous la Branche et donc d’accéder à la Forêt de Grumhel par le nord.
* **Obtention** : Parlez à l'homme bizarre aux collines hantées. Ignorez-le, puis combattez un ennemi.
* **Niveau minimum** : 18
{{:dinorpg:icone:palme_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Palmes Korgons** : //Ces palmes fabriquées par les Korgons permettent à ce Dinoz de traverser de grandes étendues d'eau.//
* **Utilité** : Permet de traverser le fleuve dans la Forêt de Grumhel, qui fait la liaison nord-sud.
* **Obtention** : Complétez la première mission de Dian Korgsey, “Comme un Korgon dans l'eau”.
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===== À déterrer =====
{{:dinorpg:icone:pelle_dinorpg.gif?nolink&17|}}/{{::pellecasse_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Pelle Porte-Chance/Pelle cassée** : //Cette Pelle permet au Dinoz de creuser et de découvrir des trésors cachés./La Pelle Porte-Chance est cassée, il faudra la faire réparer avant de l'utiliser à nouveau.//
* **Utilité** : Permet de trouver certains objets en creusant dans les bons lieux. Elle se casse après chaque utilisation.
* **Obtention** : Parlez au Mineur Coralien aux Mines de Corail dans les Îles Atlantéinées. Retournez le voir pour la réparer.
{{:dinorpg:icone:boue_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Boue du Marais** : //De la boue gluante du Marais… Elle sent plutôt mauvais, et elle bouge de temps en temps, comme si elle tentait de s'échapper.//
* **Utilité** : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
* **Obtention** : Creusez avec la pelle aux Marais Collants.
{{:dinorpg:icone:eaupure_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Eau Pure** : //De l'eau pure de la Fontaine de Jouvence. À garder dans un coin en cas de grosse soif.//
* **Utilité** : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
* **Obtention** : Creusez avec la pelle à la Fontaine de Jouvence.
{{:dinorpg:icone:basalt_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Éclat de Basalte** : //Un bout de roche Basaltique, qui a priori ne sert strictement à rien.//
* **Utilité** : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
* **Obtention** : Creusez avec la pelle aux Pentes de Basalte.
{{:dinorpg:icone:vieillepierre_dinorpg.gif?nolink&17|}}/{{::totem_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Vieille Pierre/Totem Ashpouk** : //Une vieille pierre que ce Dinoz a trouvée en creusant. À quoi peut-elle bien pouvoir servir…/Une ancienne relique de la civilisation Ashpouk. D'après le Professeur c'est un Totem très précieux.//
* **Utilité** : Donne l'accès au tournoi de Forcebrute.
* **Obtention** : Creusez avec la pelle aux Ruines Ashpouk, puis faites identifier la Vieille Pierre auprès du professeur Eugène, à la Bibliothèque.
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===== Divers =====
{{:dinorpg:icone:gant_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Gant des Zors** : //Le Gant des Zors est un objet bien mystérieux… Quelqu'un en sait peut-être plus à son sujet ?//
* **Utilité** : Permet d'obtenir la Feuille de Nénuphar auprès de Maître Hydargol aux Chutes mutantes.
* **Obtention** : Permet d'obtenir la Feuille de Nénuphar auprès de Maître Hydargol aux Chutes mutantes.
{{:dinorpg:icone:strategiebook_dinorpg.gif?nolink&17|}} **La Stratégie en 130 Leçons** : //Ce livre (très complet) permet au Dinoz de désactiver à volonté ses compétences de type 'attaque' et 'événement' (depuis l'onglet Détails). C'est un guide indispensable pour les grands stratèges de Dinoland qui souhaitent s'adapter aux conditions de combat de chaque lieu!//
* **Utilité** : Permet de désactiver ou réactiver à volonté les compétences d'attaque ou d’événement.
* **Obtention** : Terminer la deuxième mission, “L'épouvantarchelion”, du Shaman Mou.
{{:dinorpg:icone:bckpack_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Sac à Dos très pratique** : //Ce sac à dos a été étudié pour être particulièrement pratique, avec ses nombreuses poches et ses fixations qui pendent partout. Il vous permet de gagner un Emplacement dans votre équipement de combat !//
* **Utilité** : Permet de gagner un emplacement supplémentaire dans votre équipement de combat.
* **Obtention** : Terminer la dernière mission, “Kit de l'aventurier”, de Nicolas Mulot.
{{:dinorpg:icone:charm_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Charme de Feu** : //Le Charme de Feu augmente la puissance des attaques de Feu de ce Dinoz.//
* **Utilité** : Augmente temporairement la puissance d'attaque de feu du Dinoz.
* **Obtention** : Parler au vénérable et lui dire que vous courriez après un Korgon qui s'est échappé, et que vous aimeriez devenir plus fort. Allez ensuite parler au Shaman Mou pour lui demander le charme.
{{:dinorpg:icone:wcharm_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Charme Bao** : //Le Charme Bao augmente la défense de ce Dinoz contre les attaques d'Eau.//
* **Utilité** : Augmente temporairement la défense de l'élément eau du Dinoz.
* **Obtention** : Parlez au fan de Bao chez Mr Bao Bob.
{{:dinorpg:icone:reinca_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Réincarnation** : //?//
* **Utilité** : Le Dinoz retombe au niveau 1 et perd ses statuts et ses compétences mais garde 5 points d'éléments supplémentaire.
* **Obtention** : Il faut avoir la compétence réincarnation dans l'élément foudre et le Dinoz aura, à partir du niveau 40, le choix de ressusciter ou de se réincarner après s'être fait tuer.
{{:dinorpg:icone:vkill_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Vénérable** : //?//
* **Utilité** : Aucune?
* **Obtention** : Il faut avoir tué le Vénérable en combat singulier.
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===== Quêtes =====
==== - Quête de l'éclat de Magnétite ====
Voir la page - Quête de l'éclat de Magnétite //(à lier)//
{{:dinorpg:icone:gshop_dinorpg.gif?nolink&17|}} **Branche Fleurie du Gardien** : //Cette branche vous a été offerte par le Gardien de la Forêt en gage de sa gratitude pour les services rendus. Grace à elle, vous pouvez accéder à la Boutique Fruitée !//
* **Utilité** : Un des ingrédients de la {{:dinorpg:icone:potion_dinorpg.gif?nolink&17|}} Potion Anti-sedh, nécessaire lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite. Cette branche donne aussi accès à la Boutique fruitée dans la Forêt de Grumhel.
* **Obtention** : Complétez les missions du Gardien de la Forêt
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===== Médailles et Coupes =====
==== - Médailles de ForceBrut ====
(à lier)
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