[[start|< {{ :hordes:screens:cadavrevuemaison.png?nolink |}} {{ :hordes:screens:cadavre_crematocue.png?nolink |}} {{ :hordes:screens:cadavre_ration.png?nolink |}} {{ :hordes:screens:cadavre_sortie.png?nolink |}} {{ :hordes:screens:cadavre_goule.png?nolink |}} =====Les effets des cadavres à minuit===== Chaque cadavre non sorti à minuit peut effectuer l’une des actions suivante : * dévorer un citoyen vivant en ville. Cela ne tient pas compte de la défense du citoyen pris au hasard, il meurt donc directement. Ce dernier obtient une mort du type //Mort dans son lit// {{hordes:icons:rewards:r_dcity.gif|Mort dans son lit}} et est donc éligible à la Mort Ultime si celle-ci est distribuée pendant l’attaque qui cause cette mort. Message dans le registre : //† XXX s'est trainé affamé jusqu'à la maison de XXX, a ouvert sa porte tranquillement (ça aide d'être frais), lui a pris la tête et la lui a explosé contre un mur dans un feu d'artifice de bouts de cervelle sanguinolents. N'oubliez jamais de recycler les morts. Jamais !!// * vider le puits. Cela enlève 20 rations dans le puits, s’il y en a moins, le puits est à sec et les autres rations (en banque, dans les coffres ou dans les sacs...) ne sont pas touchées. Message dans le registre : //† XXX a été retrouvé bavant, hurlant et brandissant une grosse pierre à bout de bras. Arrivé au Puits il l'a jeté dedans faisant perdre 20 rations d'eau ! Quel désastre ! // * détruire des chantiers en construction. Cela fait baisser le nombre de {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} investi dedans (autrement dit, il faudra de nouveau plus de {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} pour le finir). NB : manque de stats sur cette action. * détruire des objets en banque. NB : manque de stats sur cette action * ne rien faire. Une fois l’attaque finie le cadavre a **une chance** de disparaitre après avoir effectué son action. Si un cadavre agit le message suivant s'inscrit dans le registre : //Pendant ce temps les ex-citoyens dont les corps étaient restés dans la ville se sont réveillés... //