[[.#Guides_généraux|< === TODO List Chantiers v2 (Saison 16) === * Arbre des chantiers à revoir complètement * Noter (v2) pour indiquer qu'un chantier ou une section a été revu et/ou ajouté. ===== Les plans de chantiers ===== **Types de plans** : plans trouvés dans le désert et plans trouvés dans les ruines * {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}}{{:hordes:item_hbplan_c.gif|}} **Plan de chantier (commun)** * {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}{{:hordes:objets:item_hbplan_u.gif|}}{{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|}}{{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|}} **Plan de chantier (inhabituel)** * {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}{{:hordes:objets:item_hbplan_r.gif|}}{{:hordes:objets:item_bbplan_r.gif|}}{{:hordes:objets:item_mbplan_r.gif|}} **Plan de chantier (rare)** * {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}{{:hordes:objets:item_hbplan_e.gif|}}{{:hordes:objets:item_bbplan_e.gif|}}{{:hordes:objets:item_mbplan_e.gif|}} **Plan de chantier (très rare)** \\ **Trouver des plans**: * En campant sur un bâtiment déblayé. Il faut avoir l'annonce //"Vous obtiendrez un **plan de chantier** si vous campez sur ce bâtiment."//. La survie d'un citoyen à une nuit de camping sur un bâtiment déblayé fait apparaître au réveil un plan de chantier sur le sol. Un {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} **Plan de chantier (inhabituel)** apparaît sur les bâtiments les plus proches, un {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} **Plan de chantier (rare)** sur les bâtiments plus éloignés (à 10km ou plus de la ville). **Attention**: un seul plan par bâtiment, quel que soit le nombre de campeurs sur ce bâtiment, ou le nombre de nuits passées dessus. Rien ne sert de camper à 3 sur le même bâtiment en espérant obtenir 3 plans. * En exploration de ruine {{http://data.hordes.fr/gfx/icons/r_ruine.gif|}}, à l'intérieur de ce lieu, il vous est possible de découvrir des plans. Attention, les plans découverts dans les ruines ont un statut particulier, ils ne permettent de découvrir que certains chantiers prédéterminés en fonction du type de la ruine. * Grâce à la capacité "architecte", les héros disposant de ce dernier pouvoir disposent d'un {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} **Plan de chantier (commun)** dans leur sac en début de ville. * Le chantier **Architectoire** donne un {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} **Plan de chantier (commun)** par jour. * Dans une {{hordes:objets:item_bplan_drop.gif|Sacoche usée}} **Sacoche usée**, trouvable en fouillant le désert. * Dans un {{hordes:objets:item_bplan_box.gif|Coffre d'architecte}} **Coffre d'architecte**. Contient un {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} **Plan de chantier (rare)**. * Dans un {{:hordes:objets:item_bplan_box_e.gif|Coffre d'architecte scellé}} **Coffre d'architecte scellé**. Contient un {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}} **Plan de chantier (très rare).** \\ **Note :** les {{hordes:objets:item_bplan_box.gif|Coffre d'architecte}} **Coffre d'architecte** (CA) et les {{:hordes:objets:item_bplan_box_e.gif|Coffre d'architecte scellé}} **Coffre d'architecte scellé** (CAS) sont dispersés sur la map à la création de la ville. Il existe 5 CA et 2 CAS sur chaque carte en RE / pandé et 3 CA et 1 CAS en RNE. Les CA peuvent se trouver de 6 à 15 km et les CAS sont à 9 km minimum. \\ **Utiliser les plans**:\\ Il suffit d'aller dans sa maison avec un plan et de faire l'action "lire le plan"; la nouvelle construction s'ajoutera aux chantiers, avec une entrée dans le registre "//Untel à découvert le plan de construction du chantier Truc !//". \\ ===== Recommandation de chantier ===== Une fois par jour, il est possible pour chaque héros de recommander tel ou tel chantier à la communauté (à l'instar d'une indication sur le Forum Ville, ou d'une mention sur le tableau noir). ===== Arbre des chantiers S16 ===== ==== Caractéristiques ==== * Le nom du chantier est un lien vers son évolution si il en a une. * Le "»" indique que c'est un chantier qui découle du dernier chantier ayant un "»" de moins. * {{hordes:small_pa.gif|Point d'action}} : Le nombre de PA nécessaire. * Les descriptions en **gras** sont un résumé, en //italique// celles du jeu (qui prêtent parfois à confusion). * [[hordes:projets|{{:hordes:icons:chantiers:small_city_up.gif|Évolution}}]] : Ce chantier peut évoluer. L'îcone est un lien vers le détail du chantier. ==== Muraille ==== ^ Chantier ^^^^ Plan ^ Ressources ^ {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}} ^ {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} ^ Effets et description ^ |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Muraille** (v2)|||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Mettre des murs autour de la ville, il fallait y penser ! C'est le début des fortifications.// | ^ » |{{hordes:small_gather.gif}} **[[hordes:projets2|Grand Fossé]]** (v2) ||| - | - | 70{{hordes:small_pa.gif}} | **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Le Grand Fossé est une défense efficace : un grand trou entourant la ville. Pratique sur le long terme, on pourra le remplir avec un tas de choses pour le rendre encore plus efficace !// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_waterhole.gif}} **Douves** || - | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une amélioration du Grand Fossé, y mettre de l'eau...// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_spears2.gif}} **Fosse à Pieux (v2)**|| - | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une bonne façon de remplir le Grand Fossé, avec des pieux acérés pour voir les zombies s’y empaler.// | ^ ^ » |{{hordes:small_gather.gif}} **Oubliettes (v2)**|| - | {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Aves des trous plus frofonds et des bâches disposées dessus, il suffit d’attendre et de voir quelque chose (ou quelqu’un?) tomber dedans !// | ^ ^ ^ » |{{https://myhordes.eu/build/images/building/small_gallery.ec2d03ec.gif}} **Galerie des fouineurs**| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Permet de réaliser une fouille depuis sa maison pour 2{{hordes:small_pa.gif}}. 1{{hordes:small_pa.gif}} pour les [[hordes:fouineur|Fouineurs]]**\\ //Des galeries creusées profondément par les Fouineurs directement depuis le grand fosse, pour aller fouiller des zones encore jamais exploitées auparavant. Espérons qu'ils y trouveront des choses intéressantes!// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Remparts avancés (v2)**||| - | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Tant pis pour les défenses ce soir, mais une muraille mieux construite permettra plus tard d'y ajouter de nombreuses améliorations...// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Grogro mur**|| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Qu'est-ce qui est mieux qu'un mur ? ... Un gros mur.// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Muraille à pointes**|| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Un grand nombre de pieux métalliques fixés au sommet des remparts pour faire des brochettes de zombie à la tombée de la nuit...// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Seconde couche**|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x35\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **70**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une seconde couche complète pour toute la muraille de la ville, pour assurer une isolation efficace contre les macchabées qui rôdent la nuit.// | ^ ^ ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Troisième couche**| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x35\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **70**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Après la seconde couche, on s'est dit, pourquoi pas une troisième? L'isolation n'en sera que meilleure!// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_home_def.gif}} **[[hordes:projets2#muraille_evolutive|Muraille évolutive]]**|| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2 | 65{{hordes:small_pa.gif}} | **55**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //En ayant doté toute la muraille d'une ossature en fer, on peut facilement l'améliorer chaque jour et sans trop d'efforts!// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Poutres renfort**|| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3 | 15{{hordes:small_pa.gif}} | **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une structure renforcée pour les parties plus faibles de la muraille// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Mur savonné** (v2) ||| - | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x2 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Pourquoi personne n'y avait pensé avant? Plutôt que de soigner votre hygiène personnelle, utilisez votre savon pour rendre les parois de la ville glissantes.// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Muraille rasoir** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et ecrous}}x2 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une recette simple: des morceaux de ferraille rouillés qui dépassent partout sur la Muraille de la ville pour en faire une sorte de grande lime à zombies.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_grater.gif}} **Râpe à zombies** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et ecrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x2 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **55**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Couvrez une large partie de la muraille avec une multitude de morceaux de métal tranchant et vous obtiendrez la plus grande râpe a fromage du monde. Regardez les zombies y glisser. Le seul problème, c'est le bruit.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_saw2.gif}} **Scies hurlantes** || {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et ecrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10 \\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x5 \\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5 \\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1 | 45{{hordes:small_pa.gif}} | **55**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Des scies circulaires bricolées au pied de la muraille activées par un savant système d'élastique. Le bruit de la rotation des scies fait étrangement penser a celui d'un cri humain...// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_fence.gif}} **Barrières (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Des clôtures en bois construites en amont de la muraille pour ralentir (du moins essayer) les zombies en marche vers la ville.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_fence.gif}} **Palissade** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //En renforçant les barrières et en les élevant un peu, on augmentera considérablement leur impact sur les défenses de la ville.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_barbed2.gif}} **Barbelés (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{:hordes:objets:item_wire_hordes.gif|}}x2 | 10{{hordes:small_pa.gif}} | **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Recouvrir les murailles de barbelés pour que quelques petits bouts restent accroches au passage.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_meatbarbed.gif}} **Appâts** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} (v2) || - | {{hordes:objets:item_bone_meat.gif|Os Charnu}}x2 | 10{{hordes:small_pa.gif}} | **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Un bout de viande attaché aux barbelés pour retenir quelques zombies...// | ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Contreplaqué (v2)**||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **15**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Du contreplaqué. Vous montez ce truc parce que vous n'avez sûrement rien de mieux a faire. Vous savez que c'est inutile, mais vous le faites quand même. Allons...// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_wallimprove2.gif}} **Bétonnade** || {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //En utilisant les blocs de bétons que vous avez trouvé pour renforcer votre contre-plaqué, il servira peut-être enfin a quelque chose.// | ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison en bois (v2)**||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Un dispositif défensif sommaire, mais que vous serez bien content d'avoir quand Kevo - votre ancien voisin - tentera de manger votre délicieuse cervelle ce soir.// | ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison métallique (v2)**||| - | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Ce n'est pas très évolué ni réfléchi, mais ça fait son office... retarder votre mort. Un peu.// | ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Cloison épaisse (v2)**||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Rudimentaire mais épaisse. On ne lui en demande pas plus.// | ^ » |{{hordes:objets:item_plate.gif}} **Bastion**||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Protéger le cœur de la ville avec un mur supplémentaire. Il ne fallait pas être une lumière pour avoir l'idée, mais ça ne peut pas faire de tort.// | ^ » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **[[hordes:projets2#portail|Portail (v2)]]**\\ ||| - | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2 \\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tole}}x1 | 15{{hordes:small_pa.gif}} | **5**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Un bricolage un peu rustique qui permet d'empêcher l'ouverture (rarement désirée) de la porte de 23h40 à minuit. La porte doit toutefois toujours être fermée manuellement.// | ^ ^ » | {{hordes:chantiers:small_grinder.gif}} **Sanibroyeur**\\ || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10 | 55{{hordes:small_pa.gif}} | **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Deux grosses plaques autour du passage de l'entrée, et un puissant système de pistons: quand on les actionne, ça écrase instantanément tout ce qui se trouve au milieu!// | ^ ^ » | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif}} **Tourniquet (v2)**\\ || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //De grosses poutres fixées autour d'un axe juste devant l'entrée. Et ça tourne. Très vite.// | ^ ^ » | {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Blindage d'entrée (v2)**\\ || - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **25**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //De gros renforts cloués à même la porte de la ville pour en améliorer la résistance.// | ^ ^ » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston verrou (v2)**\\ || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1 | 45{{hordes:small_pa.gif}} | **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Grâce à un puissant moteur à pistons, ce système ferme automatiquement la porte et bloque son ouverture une demi-heure avant l'attaque.// | ^ ^ ^ » |{{hordes:small_door_closed.gif}} **Piston calibré (v2)**\\ | {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1 | 10{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | //La porte se referme automatiquement à 23h59 au lieu de 23h30.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_ventilation2.gif}} **Conduit d'aération (v2)**\\ || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2 \\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2 \\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10 \\ | 45{{hordes:small_pa.gif}} | **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Ce passage secret permet aux héros de rentrer et sortir de la ville sans emprunter la porte !// | ^ » |{{hordes:status:status_terror.gif}} **Dispositifs d'urgence (v2)**||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | //Pour parer a certains imprévus, il est parfois nécessaire de construire quelques défenses en urgence sans se soucier qu'elles tiennent plus d'une nuit. Mais attention à ne pas dépenser trop de ressources et d'énergie dans du temporaire!// | ^ ^ » | {{hordes:objets:item_wood_plate.gif}} **Renforts d'urgence (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} || - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //On renforce tout ce qu'on peut avec quelques planches de bois et on croise les doigts pour que ça tienne la nuit.// | ^ ^ » | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Guérilla (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} || - | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Poser une grande variété de pièges un peu partout est un bon moyen de faire du gros ménage dans les hordes de zombies que attaqueront ce soir.// | ^ ^ » | {{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Tas de détritus** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} || - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2 | 10{{hordes:small_pa.gif}} | **5**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Quand rien ne va plus, on empile tout ce qu'on a sous la main et on croise les doigts pour que ça ralentisse les hordes de zombies... L'avantage, c'est qu'on peut utiliser cette base pour installer des pièges très efficaces par-dessus!// | ^ ^ ^ » | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Champs piégés** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} | - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5 | 15{{hordes:small_pa.gif}} | **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //En plantant rapidement quelques pieux de bois acérés au milieu du tas, espérons que ça nous sauvera cette nuit.// | ^ ^ ^ » | {{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Mont pointu** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} | {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Une fois qu'on a un gros tas de débris, il est facile de le cribler de pics aussi rouillés que mortels!// | ^ ^ ^ » | {{hordes:chantiers:small_trap2.gif}} **Pièges a loups (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} | - | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x1 | 15{{hordes:small_pa.gif}} | **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //En ajoutant un peu de métal au niveau du sol, ça n'arrêtera pas les zombies, mais ça les ralentira peut-être.// | ^ ^ » | {{hordes:chantiers:small_tnt.gif}} **Dynamitage (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x2 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //De la dynamite, des zombies, du sang.// | ^ ^ » | {{hordes:status:status_terror.gif}} **Panique (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **70**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Si la situation est vraiment désespérée, vous pouvez décider d'hurler et de paniquer. L'avantage, c'est que si tous les survivants s'y mettent, ça désordonnera les zombies (qui n'avaient vraiment pas besoin de ça) et apportera virtuellement quelques points de défense Oui, c'est n'importe quoi.// | ^ ^ » | {{hordes:chantiers:small_bamba2.gif}} **La Bamba (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x3\\ {{hordes:objets:item_guitar.gif|Guitare artisanale}}x1 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Faire la fête est le meilleur moyen d'oublier ce qu'il se passe dehors, heureusement que les zombies sont là pour éviter que ça dégénère.// | ==== Pompe ==== ^ Chantier et pré-requis ^^^^^ Plan ^ Ressour. ^ {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}} ^ {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} ^ Effets et description ^ |{{hordes:status:status_thirst.gif}} **[[hordes:projets2#pompe|Pompe]] (v2)** ||||| - | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet de prendre 2 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} par jour au puits ou d'en remettre**.\\ **+15 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} à la construction.**\\ //La pompe débloque l'ensemble des constructions basées sur l'eau. Elle augmente aussi sensiblement les réserves souterraines du puits.// | ^ » |{{hordes:status:status_thirst.gif}} **Foreuse puits (v2)** |||| - | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **+50 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} à la construction.**\\ //Une foreuse artisanale qui permettra de puiser l'eau un peu plus profondément dans le sol et ainsi augmenter sensiblement les réserves disponibles...// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_rocketperf.gif}} **Roquette Foreuse (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}} | {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur compact}}x1\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5 | 80{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **+60 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} à la construction. **\\ //Un lance-roquettes artisanal braqué vers le sol : il fallait y penser ! Pour l'anecdote, l'inventeur de ce chantier voulait en réalité inventer le "rocket-jump". Il a seulement redécouvert "le cratère". Ce chantier rapporte +60 rations d'eau au puits.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_derrick.gif}} **Foreuse améliorée** ||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}} | {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15 | 150{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **+100 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} à la construction. **\\ //Parce qu'un derrick ne peut pas forcément percer toutes les roches, la foreuse creuse plus pour boire plus. Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits.// | ^ » |{{hordes:objets:item_jerrycan.gif}} **Purificateur (v2)** |||| - | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x2 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Permet de transformer les {{hordes:objets:item_jerrycan.gif|Jerrycan}} en 1 à 3 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} qui sont ajoutées au [[puits#jerrycans|puits]].**\\ //Transforme l'eau des Jerrycans trouvés dans le désert en rations d'eau potable (rendement moyen).// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_jerrycan.gif}} **Filtre (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1\\ {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x1 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet de transformer les {{hordes:objets:item_jerrycan.gif|Jerrycan}} en 4 à 9 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} qui sont ajoutées au [[puits#jerrycans|puits]].**\\ //Améliore significativement l'efficacité du Purificateur (rendement élevé).// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_waterspray2.gif}} **Pulvérisateur (v2)** |||| - | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x2\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur compact}}x1 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | //Un petit dispositif hydraulique conçu pour projeter de la vapeur d'eau (et d'amusants produits chimiques avec).// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_gazspray2.gif}} **Neurotoxine** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x2\\ {{hordes:objets:item_poison_part.gif|Produit corrosif}}x1 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **140**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Beaucoup l'ignorent, mais les zombies ont un cerveau. Même parfois deux, s'ils sont chanceux. Ça tombe bien: le concentrer projeté par ce canon a l'étonnante capacité de faire suinter la cervelle. Vous avez juste un peu peur que le produit ne tombe sur vos veilleurs... mais quand il faut y aller, il faut y aller!// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_acidspray2.gif}} **Projection**\\ **acide** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} \\ ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x3\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x2 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} **Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //En ajoutant quelques produits chimiques dans l'eau projetée, ça ne va certainement pas améliorer le jolie minoi des zombies devant la ville.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_waterspray2.gif}} **Vaporisateur (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Le vaporisateur est un système qui consomme une quantité négligeable d'eau pure et qui la projète en fine vapeur brûlante dans les rues de la ville. Idéale pour faire fondre vos amis putréfiés qui nous rendent visite chaque soir.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_sprinkler2.gif}} **Arroseurs auto (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1 | 85{{hordes:small_pa.gif}} | **185**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Traditionnellement utilisés dans un jardin, ils servent aussi de défense mortelle contre les Hordes... Ils tuent beaucoup de zombies, mais ils faut prévoir un stock d'eau important et les remparts deviennent un peu plus glissant. Vigilance constante!// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_watercanon.gif}} **Pluvio-canons** ||| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **80**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une jolie petite pluie fine pour arroser les parterres de zombies qui poussent près de l'entrée.// | ^ » |{{hordes:objets:item_firework_tube.gif}} **Réseau hydraulique (v2)** |||| - | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **+5 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} Rations d'eau à la construction.**\\ //En reliant l'entièreté de la ville avec tout un réseau de tuyaux, vous pourrez construire de solide défense a base d'eau en ville... Et, qui sait, améliorer votre hygiène personnelle au passage?// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Caniveaux (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Les eaux usées de la ville peuvent encore servir: il suffit de connecter les toilettes de chaque habitant à un astucieux réseau de tuyaux-toboggans, et d'ouvrir les vannes à minuit. Tout le monde a bien construit sa tente, hein?// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Douches (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x5\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Diminue l'effet de la "Terreur"{{:hordes:status:status_terror.gif}} dans le forum**\\ //Non, vraiment, cette odeur, c'est vraiment devenu insupportable : prenez une douche.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_shower2.gif}} **Rid'eau** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | **35**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Au début, c'était supposé être un système de décontamination. Mais à l'usage ça s'est révélé être une protection très efficace contre vos copains pestiférés. En ajoutant une petite touche de gel douche au Monoï, vous pourrez même parfumer les tas de cadavres obtenus.// | ^ ^ » |{{:hordes:chantiers:small_valve.gif}} **Robinetterie** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_engine.gif|Moteur}}x1\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x3 | 130{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet a quelconque citoyen en ville de remplir des armes à eau gratuitement (sans nécessiter de {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}})**\\ //Grâce a ce petit robinet relie au puits, vous pouvez récupérer les eaux gaspillées par le système de filtrage (donc sans prélever l'eau potable, si précieuse. Vous pourrez alors l'utiliser pour remplir GRATUITEMENT toutes vos armes à eau (ballon, pistolets...)!// | ^ ^ » |?? **Espace nature des Ermites (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x2 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Details à ajouter**\\ //Plutôt que de laisser les Ermites uriner partout en ville, vous leur avez construit un petit coin de paradis rien que pour eux! L'avantage, c'est qu'il est placé juste au-dessus d'un bassin de récolte, et qu'ils peuvent ainsi agrandir les réserves d'eau quotidiennement. Bon, il faut être prêt à boire ça...// | ^ » |{{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif}} **[[hordes:projets2#potager|Potager (v2)]]** |||| - | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produit pharmaceutiques}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **4-7 {{hordes:objets:item_vegetable.gif|Légume suspect}} par jour**\\ ** + 0-2 {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|Melon d'intestin}} par jour**\\ //Le potager permet de créer des légumes pas trop moisis, des fruits qui commencent à pourrir avant de mûrir. Bref, des rations alimentaires, si on ne fait pas trop le difficile...// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_bgrenade.gif}} **Champs de mines à eau (v2) {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x3\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x1 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **115**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **{{hordes:icons:small_warning.gif|Attention !}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Assemblez de la poudre, des dispositifs détonateurs et de l'eau pure et vous obtiendrez une belle bouillie de chair putréfiée ce soir. Une défense puissante mais à usage unique.// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_digger.gif}} **Fertilisation sauvage (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes Anabolisants}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produit pharmaceutique}}x8\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x3 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | ** 6-8 {{hordes:objets:item_vegetable.gif|Légume suspect}} par jour**\\ **3-5 {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|Melon d'intestin}} par jour**\\ **Details a mettre a jour**\\ //Accroît significativement le rendement du potager et de toutes les plantations alentours.// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_bgrenade.gif}} **Pamplemousses explosifs (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x5\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **3-7 {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} par jour**\\ //C'est une découverte scientifique majeure : en plantant des bâtons de dynamite et les arrosant soigneusement, on peut faire pousser des grenades.// | ^ ^ ^ » |{{hordes:objets:item_boomfruit.gif}} **Lance-grenades** || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x7\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures metalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2\\ {{hordes:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}}x4 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **40**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une mini-catapulte placée sur les remparts et garnies de pamplemousses explosifs, il n'y a plus qu'à attendre et a tirer! En y travaillant un peu, on pourrait l'automatiser pour améliorer son rendement.// | ^ ^ ^ » |{{hordes:objets:item_boomfruit.gif}} **Mines vitaminées {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}** || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures metalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur compact}}x1\\ {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}}x5 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **100**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //En renforçant quelques pamplemousses explosifs dans le sol près des remparts, on devrait voir un beau feu d'artifice de cadavre cette nuit. Mais il faudra tout recommencer demain...// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_appletree2.gif}} **Pommier de l'Outre-Monde** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x2\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x3\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **3-5 {{hordes:objets:item_apple.gif|Pomme}} chaque jour**\\ //Un pommier qui ressemble plutôt à un buisson rachitique et mourrant mais qui produit de jolies pommes bleues. Euh, attendez.. Quoi ?// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_pumpkin_raw.gif}} **Citrouilles ravagées** ||| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x15\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x3\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes anabolisants}}x1 | 45{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Details a ajouter**\\ //Un endroit lugubre où vous n'aimez pas vous aventurer, mais qui donne étrangement de belles citrouilles... Encore faudrait-il pouvoir les transporter.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_scarecrow2.gif}} **Champs d'épouvantails** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x3 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **15**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Pour éloigner les animaux (et surtout ces maudits Corbeaux) de votre plantation, vous avez décidé d'habiller de vielles planches en bois avec la tenue de votre ancien voisin. En espérant qu'il ne le prendra pas mal!// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_eden2.gif}} **Projet Éden (v2)** |||| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x2\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur compact}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **+50 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} à la construction.**\\ //La solution de la dernière chance quand on n'a plus d'eau: perforer les nappes phréatiques à la dynamite pour étendre les réserves de la ville.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_derrick.gif}} **Derrick** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1 | 86{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **+75 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} à la construction. **\\ //Un Projet Insensé prévu pour l'extraction d'une grande quantité d'eau dans les nappes phréatiques les plus profondes! Ce chantier rapporte +75 rations d'eau au puits.// | ^ » |{{hordes:objets:item_tube.gif}}**Aqua tourelles (v2)** |||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x25\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **70**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Ce dispositif de défense révolutionnaire projette de puissants jets de vapeur d'eau dans les rangs des zombies qui s'approchent de nos murailles. Avec quelques réglages supplémentaires, ça sera une défense d'une puissance exceptionnelle !// | ^ » |{{hordes:objets:item_tube.gif}} **Percée (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} |||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2 | 10{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **{{hordes:icons:others:small_warning.gif|Attention !}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ **+2 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} à la construction.**\\ //Quand il s'agit d'eau, il n'y a pas de petit profit. Ce chantier apporte +2 rations au puits et peut être reconstruit chaque jour.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_waterdetect2.gif}} **Détecteur à eau (v2)** |||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{ hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}} | {{hordes:objets:item_electro.gif|Composants électroniques}}x5\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x2 | 130{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **+100 {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}} à la construction.**\\ //Pour une fois que la haute technologie sert à autre chose qu'à trucider du zombie... Ce chantier rapporte +100 rations d'eau au puits.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_tourello.gif}} **Tourelle lance-eau (v2)** |||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x2\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur compact}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une tourelle de tirs de bombes à eau. Peu maniable, mais avec de bons dégâts de zone, tout le monde voudra se l'arracher sur les remparts!// | ==== Atelier ==== ^ Chantier et pré-requis ^^^^ Plan ^ Ressour. ^ {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}} ^ {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} ^ Effets et description ^ |{{hordes:small_refine.gif}} **[[hordes:projets2#atelier|Atelier]]** |||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet, pour 3{{hordes:small_pa.gif}}, de transformer des ressources et d'ouvrir les conteneurs sans outil.**\\ //L'avancée d'une ville passe par la construction d'un atelier crasseux et rempli d'un bazar indéfinissable. C'est un pré-requis pour tous les bâtiments avancés en ville.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_factory2.gif}} **Manufacture (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Réduit le coût des transformations à l'atelier de 1 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Cette version améliorée de l'atelier permet de réduire de 1PA le coût de toutes les transformations effectuées dans l'atelier.// | ^ » |{{hordes:objets:item_rp_book2.gif}} **Registre de chantier (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1\\ {{hordes:objets:item_chair_basic.gif|Chaise Ektörp-Gluten}}x1 | 15{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Indique qui participe à la construction et à la réparation, et dans quel chantier. N'indique pas le nombre de {{hordes:small_pa.gif}} investis**\\ //Avec un peu d'organisation et une bonne table, on peut tenir à jour un registre un peu plus précis de tout ce qui se passe dans nos chantiers.// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_shield.gif}} **[[hordes:projets2#ajustements_defensifs|Ajustement Défensif]]** || {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **+10% {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} au total de Défense de la ville.**\\ //Une vaste re-structuration de nos défenses pour en tirer le meilleur parti.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_court2.gif}} **Dictature des héros (v2)**\\ || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1\\ {{hordes:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2 | 12{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Les [[hordes:bannis#comment_bannir|plaintes]] des héros valent pour 2 plaintes**\\ //Les héros ont toujours raison, c'est bien connu. D'ailleurs, pour appuyer cette réalité, les plaintes qu'ils déposent à l'encontre d'autres citoyens comptent double.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_redemption.gif}} **Autel de la rédemption (v2)**\\ || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{:hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métalliques}}x2 | 24{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **A l'instant où le bâtiment est construit, tous les bannis ne le sont plus et toutes les plaintes sont retirées**\\ //Parceque le Corbeau est bon et magnanime, cet autel à sa gloire libèrera tous les citoyens bannis de la ville.// | ^ ^ » |{{https://myhordes.eu/build/images/building/small_techtable.543f023e.gif}} **Établi des Techniciens**\\ || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x2\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x1\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_coffee_machine.gif|Cafetière}}x1\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Details a ajouter**\\ //Quand on leur laisse un poste de travail dédié, les Techniciens sont vraiment capables de jouer les McGyver et de tirer le meilleur parti de tout ce qui traine.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_slave2.gif}} **Bureau des esclavagistes (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x2\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1 | 15{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | //Le bureau des esclavagistes permet aux bannis de travailler aux chantiers. D'ailleurs, les {{hordes:small_pa.gif}} qu'ils investissent rapportent 50% de {{hordes:small_pa.gif}} supplémentaires aux chantiers (arrondi à l'inférieur ; ex: pour 6 {{hordes:small_pa.gif}} personnels investis, 9 {{hordes:small_pa.gif}} sont ajoutés au projet et pour 5 {{hordes:small_pa.gif}} seulement 7 {{hordes:small_pa.gif}} sont ajoutés).// | ^ » |{{hordes:objets:item_meat.gif}} **Boucherie (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x9\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x4 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet de transformer les animaux en nourriture.**\\ //Permet de transformer vos petits compagnons (chiens, chats, serpents...) en rations. Quand on pense qu'il y en a qui préféraient le boeuf...// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_slaughterhouse2.gif}} **Abattoir (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x1 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **45**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Un abattoir installé juste devant la grande porte d'entrée et dont l'accès est tourné vers l'extérieur. Le problème, c'est de choisir le type qui va y attirer les zombies tous les soirs en agitant ses bras.//\\ **Le "choix du type" est uniquement une description roleplay du chantier qui est un chantier de défense classique.** | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_hmeat.gif}} **Crémato-Cue (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1 | 40 {{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet de transformer un citoyen mort en 4x {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande Humaine}}. Ne nécessite pas d'investissement de {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Bon, on sait tous ce qu'est un Crématorium ? On sait aussi à quoi sert un Barbecue ? Eh bien c'est facile de deviner le fonctionnement et l'utilité du Crémato-Cue. En tout cas, fini la famine...// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_pet_pig.gif}} **Porcherie** || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x3\\ {{hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x3 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **?? {{hordes:objets:item_meat.gif|Steak apetissant}} par jour en banque**\\ //Depuis que vous avez réussi à vous lancer dans l'élevage de porcs, de la viande fraiche arrive tous les matins en banque. Il ne faut juste pas être regardant sur l'hygiène de travail...// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine à bois (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}} ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3 | 5{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Donne 2x {{hordes:objets:item_woodsteak.gif|Steak de sciure}} à sa construction - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quand l'heure du repas est encore loin... Rien de tel qu'une bonne planche en bois dans du pain rassis.// | ^ » |{{hordes:icons:rewards:r_dhang.gif}} **[[hordes:bannis#alternatives_au_banissement|Potence]]** (v2) ||| - | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x1 | 13 {{hordes:small_pa.gif}} | - | **Tue un [[hordes:bannis|banni]] à sa construction. Si il n'y a pas de bannis lors de la construction de la potence, elle tue immédiatement le prochain banni.**\\ **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après pendaison.**\\ //Une belle potence pour pendre les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté... Attention : étant donné la piètre qualité de cette structure, elle ne peut être utilisée qu'UNE fois pour UNE pendaison : il faudra la reconstruire pour l'utiliser à nouveau.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_chicken2.gif}} **Poulailler (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_pet_chick.gif|Poule}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x2\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x1 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Donne 3x {{hordes:objets:item_egg.gif|Œuf}} après chaque attaque - nourriture 7{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Si vous avez depuis longtemps oublié quel goût pouvait bien avoir une petite omelette aux champignons sautés, aux herbes et aux lardons, ce chantier ne vous sera d'aucune aide. Enfin, tout au plus, vous redécouvrirez le goût des oeufs. Pour les champignons, il faudra s'adresser au zombies dehors.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_cafet2.gif}} **Cantine centrale (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x1\\ {{hordes:objets:item_machine_2.gif|Four cancérigène}}x1 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Double le nombre de plats que peuvent préparer les héros avec leur [[hordes:travaux#cuisine|cuisine]].**\\ //La cantine permet d'améliorer le rendement des "cuisines personnelles" construites par les héros de votre ville.// | ^ » |{{hordes:chantiers:item_acid.gif}} **Laboratoire central (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x4\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_machine_1.gif|Vielle machine à laver}}x1 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Pour un laboratoire personnel, cela augmente le nombre de {{hordes:objets:item_drug_hero.gif}} Twinoïde possible par jour de 5 (soit 6 tentatives les 3 premiers niveaux et 9 pour le dernier niveau).**\\ //Le collectif, il n'y a rien de tel. Quel plaisir de tout se partager! Les laboratoires personnels gagnent en efficacité.// | ^ » |{{:hordes:chantiers:small_fleshcage.gif}} **[[hordes:bannis#La cage à viande|Cage à viande]]** ||| - | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_chair_basic.gif|Chaise Ektörp-Gluten}}x1\\ {{:hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | ** +40 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} par citoyen (+60 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} pour un héros) banni (mort instantanée, où que la "victime" soit) __après__ la construction de la cage (valable uniquement pour la __prochaine__ attaque)**\\ //La justice populaire au sommet de sa gloire ! Lorsqu'un citoyen est banni, il est envoyé à la cage judicieusement située bien en vue, devant l'entrée de la ville. Ses hurlements et ses pleurs feront un excellent appât à minuit. Chaque banni éliminé à la cage apporte de la défense temporaire à la ville.// | ^ » |?? **[[hordes:bannis#alternatives_au_banissement|Croix en chocolat]]** ||| - | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_chain.gif|Grosse chaîne rouillée}}x1 | 13 {{hordes:small_pa.gif}} | - | **Tue un [[hordes:bannis|banni]] à sa construction. Si il n'y a pas de bannis lors de la construction de la potence, elle tue immédiatement le prochain banni.**\\ **Remplace la potence le jour de Pâques**\\ **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après pendaison.**\\ //Une belle croix réalisée en chocolat pour y placer les citoyens indésirables plutôt que de se contenter de les bannir de la communauté...// | ==== Tour ==== ^ Chantier et pré-requis ^^^^ Plan ^ Ressour. ^ {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}} ^ {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} ^ Effets et description ^ |{{hordes:objets:item_tagger.gif}} **[[tour|Tour de guet]] (v2)** |||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x3\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1 | 12{{hordes:small_pa.gif}} | **10**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **Permet de participer pour estimer l'attaque à 15% près.**\\ //Cette tour, placée aux abords de l'entrée, offre une parfaite vue sur les alentours et permet d'estimer l'attaque du soir, et donc de mieux s'y préparer.// | ^ » |{{hordes:objets:item_scope.gif}} **[[projets2#plateforme_d'observation|Plateforme d'observation]] (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_scope.gif|Télescope}}x1\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Débloque les élections du {{hordes:icons:objets:item_guide.gif|}} [[hordes:guideom|Guide de l'Outre Monde]].**\\ //En aggrandissant encore un peu la Tour de Guet, l'Outre-Monde n'aura plus de secret pour vous. Avec ses bases solides, on peut même envisager de rajouter quelques étages pour voir encore plus loin.// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_tagger.gif}} **Scanner (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x2\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Diminue l'imprécision finale de 15% à 5% ?**\\ //Ce scanner maison, s'il est bien utilisé, divise par deux la difficulté de l'estimation de l'attaque du soir (il faut 2x moins de citoyens pour obtenir une bonne estimation) ! Primordial pour s'organiser efficacement.// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_electro.gif}} **Carte améliorée (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x2 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | //Un bricolage électronique simpliste pour améliorer la lecture de la carte de l'Outre-Monde: le nombre exact de zombies dans chaque zone devient lisible clairement. Indispensable pour ne plus se faire avoir bêtement...// | ^ ^ » |?? **Repaire des Éclaireurs** || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_scope.gif|Télescope}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_tagger.gif|Balise Radius}}x2\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x1 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | //Les Éclaireurs vous ont toujours fascine et n'ont jamais révélé ce qu'ils cachent sous leur capuche... Mais peut-être vaut-il mieux les laisser tranquilles. Grace a ce repaire spécial, ils peuvent enfin planifier leur trajet sans avoir a quitter la ville, voir des zones mieux repérées apportera plus de chance pour les fouilles dans le désert..// | ^ » |{{:hordes:chantiers:small_round_path.gif}} **[[veilleurs|Chemin de ronde]]** (v2) ||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x6\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Debloque les [[veilleurs|Veilles]] et permet de placer jusqu'a 10 veilleurs sur les remparts pour protéger la ville.**\\ //Marre de recevoir des lambeaux de peau à la figure, ou les bras déchiquetés de vos voisins sur vos chaussures? Peut-être est-il temps pour vous de quitter la terre ferme, et de vous élever sur ce chemin de ronde construit tout autour de la ville. Ainsi, vous pourrez veiller et défendre la ville... tout en étant plus proche des cieux.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_armor.gif}} **Armurerie (v2)** || - | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x3 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet aux veilleurs d'utiliser des [[veilleurs#les_armes_de_veilleurs|armes de veilleurs]] en veille pour augmenter le nombre de zombies qui peuvent mourir pendant l'attaque.**\\ //Après avoir combattu veillemment avec les poings et les pieds, il est temps de passer à quelque chose de plus sérieux. Avec une réserve d'armes près des remparts, vous ne monterez plus à la veille les mains vides.// | ^ ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_ikea.gif}} **Magasin suédois (v2)** | {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Paves de béton informes}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_radio_on.gif|Radio K7}}x1 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Chaque objet de type fourniture voit son efficacité augmentée de 30%. Ne concerne que les objets présents dans la partie aménagement de la banque.**\\ //Ce magasin permettra à toutes vos fournitures de gagner 30 % d'efficacité en plus. Ces suédois... Ce sont vraiment des experts de la bricole !// | ^ ^ ^ » |?? **Meleuse manuelle** | {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métallique}}x5\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x2\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Paves de béton informes}}x2 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Chaque [[objets#armes|arme tranchante]] voit son efficacité augmentée de 20% en [[veilleurs|veille]].**\\ //En aiguisant chaque lame consciencieusement avant la nuit, la veille ne pourra qu'être plus efficace. Chaque arme tranchante a un bonus de 20% en veille.// | ^ ^ ^ » |?? **Animalerie** | {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x4\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métallique}}x2\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x2\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1\\ {{hordes:objets:item_fence.gif|Morceau de grillage}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Chaque [[objets#animaux|animal]] voit son efficacité augmentée de 30% en [[veilleurs|veille]].**\\ //En prévoyant des enclos pour vos animaux directement sur les remparts, il est bien plus efficace de les amener au combat. Et vous êtes sûrs qu'ils ne s'échapperont plus! Augmente de 30% l'efficacité des animaux en veille.// | ^ ^ ^ » |?? **Gouttières Crasseuses (v2)** | {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structure métallique}}x3\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Chaque [[objets#armes|arme à eau]] voit son efficacité augmentée de 30% en [[veilleurs|veille]].**\\ //En amenant les eaux usées de la ville directement en haut des remparts grâce à un système de pompe, vous pourrez utiliser vos armes à eau de manière 30% plus efficace. Désolé pour l'odeur. // | ^ ^ » |{{hordes:small_watchmen.gif}} **Tour des gardiens (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Une fois par jour, chaque {{hordes:icons:rewards:r_jguard.gif|Gardien}} [[gardien|Gardien]] peut dépenser 1 {{hordes:small_pa.gif}}, apportant ainsi 10 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} à la ville, valables que pour l'attaque du soir même.**\\ //L'installation d'une grande tour dédiée aux Gardiens au milieu du Chemin de Ronde pour en améliorer l'efficacité. Désormais, les héros Gardiens pourront y passer durant leur temps de repos pour améliorer les défenses de la ville contre un peu de leur énergie.// | ^ ^ » |{{hordes:small_watchmen.gif}} **Salle de garde** || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lights.gif| Boîte d'allumettes}}x1\\ {{hordes:objets:item_coffee_machine.gif|Cafetière}}x1\\ {{hordes:objets:item_cigs.gif|Paquet de cigarettes entamé}}x1\\ {{hordes:objets:item_trestle.gif|Tréteau}}x1\\ {{hordes:objets:item_chair_basic.gif|Chaise Ektörp-Gluten}}x1 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **??**\\ //Une vieille pièce qui sent le café et le tabac, mais dans laquelle vous vous préparez beaucoup mieux aux longues nuits qui vous attendent sur les remparts.// | ^ ^ » |?? **Toilettage des Apprivoiseurs** || {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x4\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes anabolisants}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Le bonus de veille des {{hordes:icons:rewards:r_jtamer.gif|Apprivoiseur}} [[apprivoiseur|Apprivoiseurs]] augmente de ?? points. Leurs [[veilleurs#nombre_de_zombies_tues_au_cours_de_la_veille|chances de survie]] augmentent aussi de ?? points.**\\ //Vos bichons méritent le mieux, et, quand ils vous accompagnent sur les remparts, ça passe par l'aiguisage de leurs crocs et le brossage de leurs boucles. Tout pour que vos trésors soient les plus beaux sur les remparts! En plus, ça devrait améliorer leur efficacité et gonfler vos chances de survie à la nuit.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_dig.gif}} **Monticules canons (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | **30**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Plusieurs monticules de terre renforcés par des poutres en bois. Le pré-requis indispensable pour construire de puissantes tourelles de défense...// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Canon à briques (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Une tourelle automatisée qui projette des rochers à grande vitesse en direction de la porte. Il s'active à minuit et tire sans discontinuer pendant plusieurs minutes (si vous comptiez dormir dans le silence, c'est loupé) !// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Perforeuse (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x2 | 35{{hordes:small_pa.gif}} | **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Un mécanisme puissant à air-comprimé qui projète des boules de clous tordus et autres ferrailles rouillées. Parfait pour faire des trous gros comme le poing dans n'importe quoi (qui).// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Lance-Grenailles (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x3\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **60**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Projetez de lourdes plaques de tôle en ligne droite dans le champ de bataille. Une boucherie qu'on espère ne jamais revoir, mais c'est efficace.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_canon2.gif}} **Canon brutal (v2) {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **50**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque!**\\ //Une machine à tuer, mais qu'il faudra ré-amorcer chaque jour.// | ^ » |{{hordes:objets:item_tagger.gif}} **Planificateur** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet aux citoyens de commencer à [[tour|calculer l'attaque du lendemain]] une fois que l'attaque du soir même est calculée à 100%.**\\ //Le Planificateur est une calculette un peu spéciale dédiée à l'estimation et aux calculs liés à l'attaque. Elle permet notamment d'effectuer une estimation de l'attaque du LENDEMAIN !// | ^ » |{{hordes:icons:others:small_gather.gif}} **[[projets2#scrutateur|Scrutateur]] (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1\\ {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}}x1\\ {{hordes:objets:item_scope.gif|Telescope}}x1\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x2 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet aux cases proches de la ville de [[fouilles#regeneration|régénérer]] (une zone épuisée qui peut redevenir non-épuisée). Une indication de la direction de cette régénération est présente dans la [[gazette|Gazette]] chaque matin.**\\ //Chaque jour, le Scrutateur permet de trouver à nouveau des objets dans certaines zones auparavant considérées comme "épuisées". En effet, il détecte les phénomènes météorologiques anormaux qui surviennent dehors, pendant la nuit, et indique dans la gazette quelle région du désert a été affectée.// | ^ » |{{hordes:objets:item_courroie.gif}} **[[catapulte|Catapulte Primitive]]** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet de catapulter des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 4 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //La catapulte est une machine spéciale qui va vous permettre de jeter tout un tas de choses au beau milieu de l'Outre-Monde : idéale pour ravitailler des expéditions lointaines !// | ^ ^ » |{{hordes:objets:item_courroie.gif}} **Catapulte calibrée (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x1\\ {{hordes:objets:item_courroie.gif|Courroie}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x1\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet de [[catapulte|catapulter]] des objets sur une case de l'Outre-Monde pour 2 {{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //Cette amélioration notable de la Catapulte facilite son utilisation en réduisant notablement le coût en PA pour lancer un objet !// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_catapult3.gif}} **Lance-bête (v2)** || {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_u.gif|Plan de l'hôpital (inhabituel)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraîche}}x1\\ {{hordes:objets:item_pet_pig.gif|Cochon malodorant}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Permet d'aussi [[catapulte|catapulter]] des animaux avec la catapulte.**\\ //Ce lance-bête vous permettra de projeter au loin vos amis les animaux afin qu'ils distraient encore d'avantage les hordes pendant l'attaque. En plus, le bruit d'un animal projeté est très rigolo, ce qui déstressera sûrement vos chers veilleurs.//\\ **Apporte 20% de bonus sur les animaux et empêche aussi les veilleurs d'être terrorisés lors d'une veille ?** | ^ » |{{hordes:chantiers:small_lighthouse2.gif}} **Phare (v2)** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}} | {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x1\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Donne un bonus de 25% aux [[camping|Campeurs]].**\\ //Ce beau et grand phare illuminera vos longues nuits d'hiver (à moins que ce ne soit l'été ?). Tous les citoyens voient leurs chances de survie en camping augmenter.// | ^ » |?? **Éclairage public** ||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Detonateur compact}}x1\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x2\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x2\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{hordes:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x1\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x4 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Enlève le malus des [[fouilles#bonus_et_malus_de_fouilles|fouilles de nuit]].**\\ //Quand la nuit profonde sera venue, la lueur blafarde des lampadaires vous permettra de poursuivre vos fouilles du désert. Plus d'excuses pour aller au lit.// | ==== Fondations ==== ^ Chantier et pré-requis ^^^^ Plan ^ Ressour. ^ {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}} ^ {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} ^ Effets et description ^ |{{hordes:small_building.gif}} **Fondations (v2)** |||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | //Les fondations permettent la réalisation de « Projets Insensés » (des constructions de longue haleine mais aux effets très puissants).// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_lastchance.gif}} **Dernière chance (v2)** ||| - | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15 | 200{{hordes:small_pa.gif}} | **50** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} | **Tous les objets en banque sont detruits au moment de la construction et donnent +2 {{hordes:chantiers:small_def.gif}} chaqun. Le chantier ne disparaît pas après l'attaque et des objets peuvent être placés en banque normalement.**\\ //C'est le sursaut du désespoir ! Tous les objets de la banque seront détruits et apporteront +2 point de défense temporaire chacun.// | ^ » |{{hordes:objets:item_meca_parts.gif}} **[[projets2#fixations_de_defense|Fixations de défenses (v2)]]** ||| - | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x8\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | **-** | **Multiplie la valeur des objets de défense en banque x1.5 {{hordes:chantiers:small_def.gif}}.**\\ //Un système ingénieux pour optimiser l'usage de plaque de défenses (tôle ou autre). Chaque objet de défense dans la Banque rapporte plus de points de défense !// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_falsecity.gif}} **Fausse Ville** ||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}} | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x15\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x20 | 400{{hordes:small_pa.gif}} | **400** {{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **Donne la [[distinctions|distinction]] Projet Insensé a tous les citoyens en vie pour sa construction.**\\ //Les zombies sont un peu simples dans leur tête, c'est bien connu. Si vous construisez une fausse seconde ville, vous déporterez toute une partie de l'attaque là-bas...// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_moving2.gif}} **Grand déménagement** (v2)||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x20\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5 | 300{{hordes:small_pa.gif}} | **300** {{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Ce Projet Insensé vise à re-structurer la ville entière pour en améliorer la défense. Serrez les maisons, barrez les ruelles, installez des tourelles sur tous les toits... C'est ça, le Grand Déménagement !// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge publique**\\ (v4.4)||| ? | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x5 | 70{{hordes:small_pa.gif}} | - | **La décharge publique seule sans améliorations permet de détruire les objets de défense de la banque pour un gain de 4 points de défense temporaire, et tous les autres objets (concernés par les sous-décharges) pour 1 point de défense temporaire.\\ Cette action coûte 1 {{hordes:small_pa.gif}} par objet détruit.**\\ //La clé de voûte de toute bonne ville : une immense décharge puante tout autour de la ville. Ce n'est certes pas très esthétique, mais cela permet de transformer des objets de tous les jours en défenses temporaires efficaces (valables une seule nuit).// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20 | 120{{hordes:small_pa.gif}} | **75** {{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **Cumulable avec les autres extensions de la décharge.**\\ **Par exemple, avec un enclos et une décharge humidifiée, un animal jeté à la décharge vaudra 1 + 6 + 1 = 8 points de défense temporaire. (non MàJ)**\\ //Augmente le rendement de tous les objets jetés à la décharge de +1 point de défense temporaire.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge blindée**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x3 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | - | ** Chaque objet de défense détruit apporte désormais 6 points de défense temporaire (soit +2/objet de défense)**\\ //Augmente le rendement des objets de défense jetés à la décharge.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge piégée**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_bbplan_u.gif|Plan du bunker (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x8\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Augmente le rendement des armes jetées à la décharge de 5 points de défense temporaire. Note : les armes ne doivent pas être cassées. Les armes à feu (décoration) sont comptées comme des armes.**\\ //Permet la destruction d'armes dans la décharge.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Appâts odorants**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x15 | 20{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Augmente le rendement des nourritures jetées à la décharge de 3 points de défense temporaire.**\\ //Permet la destruction de nourriture dans la décharge.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Déchardes de bois**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Augmente le rendement des {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|Souche de bois pourrie}} Souches de bois pourries et des {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}} Planches tordues jetées à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}} Poutres rafistolées.**\\ //Permet la destruction de bois dans la décharge.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Ferraillerie**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Augmente le rendement des {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|Débris métalliques}} Débris métalliques et des {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}} Ferrailles jetés à la décharge de 1 point de défense temporaire. Il n'est pas possible de jeter les {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}} Structures métalliques.**\\ //Permet la destruction de métal dans la décharge.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_howlingbait2.gif}} **Enclos**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}}\\ {{:hordes:objets:item_mbplan_u.gif|Plan de l'hôtel (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Augmente le rendement des animaux jetés à la décharge de 6 points de défense temporaire. Note : le chat et le chien sont considérés comme des armes et non pas des animaux.**\\ //Permet le massacre d'animaux innocents dans la décharge.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_trashclean.gif}} **Décharge organisée**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x1\\ {{hordes:objets:item_trestle.gif|Tréteau}}x2 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | - | //Réduit le coût d'usage de la décharge à 0 PA. Attention à ne pas construire ceci si votre ville compte encore des crapules en son sein...// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_city_up.gif}} **Habitations fortifiées**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{:hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | - | //Pour une fois qu'un chantier profite directement aux habitants, on ne va pas s'en plaindre. Toutes les maisons de citoyens reçoivent +4 en défense.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_strategy2.gif}} **Quartiers circulaires**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_r.gif|Plan de l'hôtel (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3 | 60{{hordes:small_pa.gif}} | - | //Cet ambitieux projet d'urbanisme a pour objectif de renforcer nos défenses en exploitant au mieux les maisons des citoyens. Avec ce chantier, 80% des défenses personnelles comptent pour la ville, au lieu des 40% habituels.// | ^ ^ » |?? **Plan d'urbanisme (v2)**|| ? | {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x3\\ {{hordes:icons:objets:item_wire_hordes.gif|Bobine de fil de fer}}x5\\ {{hordes:objets:item_diode.gif|Diode laser}}x4 | 20{{hordes:small_pa.gif|Points d'action}} | - | **Détails à ajouter.**\\ //Description en jeu à ajouter.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_score.gif}} **Feu de joie (v2)** {{hordes:icons:others:small_warning.gif}}||| {{hordes:objets:item_bplan_u.gif|Plan de chantier (inhabituel)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_lights.gif|Boîte d'allumettes}}x1 | 15{{hordes:small_pa.gif}} | **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **{{hordes:icons:others:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Un grand feu de joie un peu à l'écart de la ville pour attirer les zombies loin de nos frêles maisons.// | ^ » |{{:hordes:chantiers:small_cinema2.gif}} **Cinéma**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x3\\ {{:hordes:objets:item_machine_2.gif|Four cancérigène}}x1\\ {{:hordes:objets:item_machine_1.gif|Vieille machine à laver}}x1 | 75{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Une nouvelle action apparait dans votre maison, "Regardez le cinéma". Enlève la terreur.**\\ //On projette pour la 636ème fois Dawn of the dead, vous avez surement manqué le formidable jeu d'acteur des figurants, rien ne vaut un petit visionnage de plus. Avec un peu de chance, ça vous fera même rigoler.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_balloon2.gif}} **Montgolfière**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x6\\ {{hordes:objets: item_sheet.gif|Toile de tente}}x2 | 80{{hordes:small_pa.gif}} | - | //Un gros ballon tout rond qui vole dans le ciel, mais juste assez longtemps pour qu’un citoyen "volontaire" répertorie tout ce qu’il voie autour de notre ville. Ce chantier permet de révéler l’intégralité de l’Outre-monde.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_labyrinth.gif}} **Labyrinthe**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x20\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x4 | 200{{hordes:small_pa.gif}} | **150** {{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Les zombies sont un peu bêtes, c'est bien connu. Alors quoi de mieux qu'un petit labyrinthe devant la porte de la ville pour les perdre pendant l'attaque ? C'est très efficace, mais chaque citoyen souhaitant rentrer en ville devra dépenser 1 PA dorénavant.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_rocket.gif}} **Roquettes**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_r.gif|Plan du bunker (rare)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x10\\ {{hordes:objets:item_explo.gif|Explosifs bruts}}x1\\ {{hordes:objets:item_deto.gif|Détonateur Compact}}x2 | 50{{hordes:small_pa.gif}} | - | **{{hordes:icons:small_warning.gif}} Ce bâtiment est détruit après l'attaque !**\\ //Quatre belles roquettes sont lancées vers les quatre points cardinaux autour de la ville (nord, sud, est et ouest), massacrant tous les zombies dans le désert sur leur passage !// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_fireworks2.gif}} **Feux d'artifices**\\ (v4.7)||| - | {{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}}x1\\ {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2 | 90{{hordes:small_pa.gif}} | **100** {{hordes:chantiers:small_def.gif}} | **Les feux d'artifice subissent 20 points de dégât chaque nuit, APRÈS l'attaque.** \\ \\ **S'ils sont détruits, ils infectent la moitié des citoyens //en ville//, avant l'attaque, sans moyen de s'en prémunir (paracétoïde, témoin de la grande contamination...). Ils tuent également les zombies autour de la ville, avec une puissance décroissante selon l'éloignement (tous les zombies à 1 km, très peu de zombies à 10 km...)** \\ \\ **Les composants des Feux d'artifice ({{:hordes:objets:item_firework_powder.gif|poudre fuzz|}} ; {{:hordes:objets:item_firework_tube.gif|Tube de lancement Floush}} ; {{:hordes:objets:item_firework_box.gif|caisse de feux d'artifice}}x2) sont dispersés aléatoirement dans le désert, on ne peut pas les trouver en fouille, uniquement par une exploration méthodique de l'Outre-monde. ** \\ \\ //Rien de tel pour égayer les longues nuits dans le désert qu'un bon gros feu d'artifice. La petite variante consiste ici à orienter les tubes de lancement vers l'extérieur de la ville, dans les hordes de zombies à minuit. Peut-être aurez vous de la chance d'éclairer une partie de l'Outre-monde à défaut de cramer du zombie ?// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_pmvbig.gif}} **PMV géant**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}} | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x30\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x2 | 300{{hordes:small_pa.gif}} | - | //Un immense PMV sur lequel sont gravés les noms de tous les habitants de la ville, dressé vers le ciel comme... euh. Un PMV. Personne ne sait pourquoi, mais quelqu'un a apposé la mention suivante à sa base : "Antre de la Nuit Profonde". Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_crow2.gif}} **Statue du Corbeau**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x35\\ {{hordes:objets:item_hmeat.gif|Viande humaine}}x3 | 300{{hordes:small_pa.gif}} | - | //Gloire au Corbeau ! Gloire à ta mansuétude et à ton aura bienfaisante ! Délivre nous du spam et pardonne nos trolls comme nous pardonnons à ceux que nous avons trollés. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_wheel.gif}} **Grande roue de Grostas**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}} | {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x5\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x3\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x20 | 300{{hordes:small_pa.gif}} | - | //C'est une belle et grande réalisation, ça a pompé une bonne partie de nos ressources mais vous en êtes très fiers. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_castle2.gif}} **Château de sable**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x15\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x30 | 300{{hordes:small_pa.gif}} | - | //S'il y a bien quelque chose dont on ne manque pas ici, c'est du sable. Cette Merveille brille par son inutilité la plus totale : sa construction rapporte une distinction rarissime à tous les citoyens en ville.// | ^ » |{{hordes:icons:rewards:small_arma.gif}} **[[#reacteur_sovietique|Réacteur soviétique]]**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_bbplan_e.gif|Plan du bunker (très rare)}} | {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x15\\ {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Pavés de béton informes}}x2\\ {{:hordes:objets:item_electro.gif|Composant électronique}}x4\\ {{hordes:objets:item_pile.gif|Pile}}x10\\ {{:hordes:objets:item_engine.gif|Moteur}}x1 | 100{{hordes:small_pa.gif}} | **500** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} | **Le réacteur subit entre 50 et 125 points de dégât (soit -100 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} à -250 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}}) chaque nuit, __AVANT__ l'attaque.\\ Les défenses apportées par ce bâtiment diminuent avec les dégâts subis. 500 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} par défaut, -2 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} pour chaque point de dégât subi.**\\ //Ce bâtiment terrifiant est issu d'un sous-marin soviétique et projette de puissants arcs électriques tout autour de la ville dans un crépitement assourdissant. Seul "bémol", il doit être réparé quotidiennement. S'il est détruit, toute la ville et ses alentours sont instantanément pulvérisés, tuant tout le monde sur la carte (où que vous soyez). La notice précise : conception soviétique, assemblé à « вшивый ».// ("Pouilleux" en russe) | ==== Sanctuaire (v2) ==== ^ Chantier et pré-requis ^^^^ Plan ^ Ressour. ^ {{hordes:small_pa.gif|Points d'Action}} ^ {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de défense}} ^ Effets et description ^ |{{hordes:objets:small_spa4souls.gif}} **Sanctuaire** (v2)|||| - | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x2\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x3\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x1 | 20{{hordes:small_pa.gif|PA}} | - | //Même si le spirituel vous passe au-dessus de la tête, avoir un espace dédié au bien être et à la relaxation vous permet de moins appréhender les journées à venir. Enfin... si vous aviez le temps d'aller y faire un tour.// | ^ » |{{:hordes:item_soul_blue_static.gif|}} **[[hordes:projets2#source_purificatrice_d'ame|Source Purificatrice d'Âme]]**\\ (v2)||| - | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.// | ^ » |{{hordes:small_refine.gif}} **Architectoire**\\ (v2)||| - | {{hordes:objets:item_drug.gif|Stéroïdes Anabolisants}}x1\\ {{hordes:objets:item_vodka.gif|Vodka Marinostov}}x1\\ {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2 | 50 {{hordes:small_pa.gif}} | - | //Quand les citoyens les plus intelligents se retrouvent le soir, au coin du feu, ils inventent de grandes choses. Enfin, ça, c'est à condition de leur avoir installé un Architectoire. Ce bâtiment permet à la ville de recevoir un plan de bâtiment (commun) chaque jour, en banque.// || ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_strategy2.gif}} **Stratégies citoyennes**\\ (v4.4) || {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{hordes:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x10\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x3 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Permet de monter [[:hordes:maison#ameliorer_sa_maison_v3|les maisons]] au-delà du niveau 4 (Maison).**\\ //Ce chantier de grande ampleur fourni toutes les bases nécessaires pour la construction de maisons individuelles plus avancées.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_cemetery.gif}} **Cimetière cadenassé**\\ (v4.4)||| {{hordes:objets:item_bplan_c.gif|Plan de chantier (commun)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x10\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x1 | 36{{hordes:small_pa.gif}} | X | **Ajoute automatiquement 10 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.\\ Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc...) compteront pour l'attaque du jour-même.**\\ //Apportez vos morts ! Pour une fois, ils vont se rendre utile, profitez de leur existence pour renforcer sommairement vos défenses. Chaque citoyen mort rapporte +10 points de défense à la ville. Note : le lieu et la raison de la mort du citoyen n'ont aucune importance.// | ^ ^ » |{{hordes:chantiers:small_coffin.gif}} **Cercueils sur ressort**\\ (v4.4)|| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}} \\ {{:hordes:objets:item_hbplan_e.gif|Plan de l'hôpital (très rare)}} | {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x15\\ {{hordes:objets:item_meca_parts.gif|Poignée de vis et écrous}}x5\\ {{hordes:objets:item_courroie.gif|Courroie}}x1 | 100{{hordes:small_pa.gif}} | X | **Ajoute automatiquement 20 points de défense par citoyen mort, y compris les morts avant la construction du chantier, y compris les morts dans l'outre-monde.\\ Les morts entraînées juste avant une attaque (infection, déshydratation, dépendance, dehors, etc...) compteront pour l'attaque du jour-même.**\\ //Entre deux morts, celui qui bouge à plus de chance de vous bouffer, trompez l'ennemi en éjectant vos morts dans la masse de zombies ! Chaque mort rapporte +20 points de défense au lieu de +10.// | ^ » |{{hordes:chantiers:small_infirmary.gif}} **Infirmerie**\\ (v2)||| {{hordes:objets:item_bplan_r.gif|Plan de chantier (rare)}}\\ {{hordes:objets:item_hbplan_r.gif|Plan de l'hôpital (rare)}} | {{hordes:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x5\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x5\\ {{hordes:objets:item_pharma.gif|Produits pharmaceutiques}}x6\\ {{hordes:objets:item_disinfect.gif|Paracétoïde 7g}}x1 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | - | **Permet pour 5{{hordes:small_pa.gif}} de soigner les blessures et les infections. L'action est disponible dans la maison. Si le citoyen est infecté et blessé, la première action soignera l'infection et la seconde la blessure, pour un total de 10{{hordes:small_pa.gif}}.**\\ //En cas de petit bobo ou de gros traumatisme irréparrable, l'infirmerie vous accueillera les bras ouverts. Enfin, à condition que vous soyez capable de vous recoudre tout seul car le personnel médical n'est pas fourni avec le chantier.// | ^ » |{{:hordes:item_soul_blue_static.gif|}} **Cimetière cadenassé**\\ (v2)||| - | {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}}x1\\ {{hordes:objets:item_rustine.gif|Rustine}}x1\\ {{hordes:objets:item_ryebag.gif|Sac d'herbe fraiche}}x2\\ {{hordes:objets:item_lens.gif|Lentille convexe}}x1\\ {{hordes:objets:item_oilcan.gif|Bidon d'huile vide}}x1 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | **20**{{hordes:chantiers:small_def.gif}} | //Un lieu de relaxation hautement adapté au transfert des âmes vers le repos éternel.// | ^ » |?? **Bassin** ||| {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|}} | ?? | 150 {{hordes:small_pa.gif}} | **-** | //Un grand bassin aménagé rien que pour votre bien-être. Si vous ne faîtes pas attention à vos concitoyens qui courent partout autour de vous, vous oublierez presque l'attaque de ce soir.// || ^ » |{{:hordes:small_thermal.gif|}} **Thermes de l'Or Bleu**\\ (v2)||| {{hordes:objets:item_bplan_e.gif|Plan de chantier (très rare)}}\\ {{:hordes:icons:objets:item_mbplan_e.gif|Plan de l'hôtel (très rare)}} | {{:hordes:objets:item_water.gif|Ration d'eau}}x100\\ {{hordes:objets:item_metal_beam.gif|Structures métalliques}}x8\\ {{:hordes:icons:objets:item_tube.gif|Tube de cuivre}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_wood_beam.gif|Poutre rafistolée}}x6\\ {{:hordes:icons:objets:item_concrete_wall.gif|Pavé de béton informe}}x2\\ {{:hordes:icons:objets:item_fence.gif|}}x1\\ {{:hordes:objets:item_water_cleaner.gif|}}x4 | 300 {{hordes:small_pa.gif}} | - | //Au début vous étiez un peu dubitatif quant à cette construction mais la citation d'un ermite incluse dans le plan : "L'amour commence dans l'eau de rose et finit en eau sanglante" vous a motivé, profitez donc de ces Thermes !// || ===== Détails sur certains chantiers ===== ==== Réacteur soviétique ==== {{hordes:icons:small_arma.gif}}\\ Le premier réacteur fut construit dans la ville Installation des Pouilleux, le 28 mars 2011, et provoqua même l'arrivée de Deepnight en ville. A l'image des chantiers de villes du pandémonium, le réacteur perd chaque jour un certain nombre de points de structure. Sa constitution est de 250 PV. Mais contrairement aux autres chantiers cette perte n'est pas due à l'attaque mais au réacteur lui même, ainsi **la perte de défense se déroule juste avant l'attaque et la défense de la ville est amputée de 100 à 250 points de défense** (soit entre 50 et 125 points de structure). \\ A noter donc que l'explosion du réacteur est prioritaire sur l'attaque des zombies. La gazette considère d'ailleurs que les portes de la ville sont ouvertes lors de l'attaque. Lors de l'explosion tout les citoyens meurent de l'atome (sauf s'ils sont mort avant (déshydratation, infection, dans le désert...), quel que soit leur position (en ville ou dehors avec un camping réussi). De même, en plus de la mort par l'atome, les citoyens sont considérés comme étant mort d'infection {{hordes:rewards:r_infect.gif}}. La Mort utlime est distribuée aléatoirement entre tout les citoyens morts de l'atome. Le lendemain de l'explosion, la ville n'est pas considérée comme finie sur l'âme des joueurs alors que la ville compte 40 citoyens morts. Ceci est normal pour permettre aux joueurs de consulter la dernière gazette avec la description de l'explosion du réacteur. On répertorie ici le nombre de PV perdus par jour. Données récupérées ^ Jour ^ Perte de PV ^ Coût des réparations en {{hordes:small_pa.gif}} ^ Commentaires ^ ^ Ville |**Installation des Pouilleux**||| ^ 1 | 143 | 72{{hordes:small_pa.gif}} || ^ 2 | 60 | 30{{hordes:small_pa.gif}} || ^ 3 | 97 | 49{{hordes:small_pa.gif}} || ^ 4 | 50 | 25{{hordes:small_pa.gif}} || ^ Ville |**Cavernes battues**||| ^ 1 | 90 | 45{{hordes:small_pa.gif}} || ^ 2 | 92 | 46{{hordes:small_pa.gif}} || ^ 3 | 67 | 34{{hordes:small_pa.gif}} || ^ 4 | 90 | 45{{hordes:small_pa.gif}} || ^ Ville |**Gangrène des Bactéries**||| ^ 1 | 107 | 54{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation | ^ 2 | 65 | 32{{hordes:small_pa.gif}} | 3{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 6PV | ^ 3 | {{hordes:icons:small_arma.gif}} Les 17 citoyens encore en vie sont morts par l'atome. ||| ^ Ville |**Croisées Brutales**||| ^ 1 | 65 | 33{{hordes:small_pa.gif}} | 29{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 58PV | ^ 2 | 102 | 51{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation | ^ 3 | 62 | 31{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation | ^ 4 | {{hordes:icons:small_arma.gif}} Les 28 citoyens encore en vie sont morts par l'atome. ||| ^ Ville |**Etendues du Vieux Parc à Fruits**||| ^ 1 | 117 | 59{{hordes:small_pa.gif}} | 12{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 24PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 266 (au lieu de 500) | ^ 2 | 60 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 194 (au lieu de 500) | ^ 3 | 90 | 45{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 14 (au lieu de 500) | ^ 4 | {{hordes:icons:small_arma.gif}} Le seul citoyen encore en vie est mort par l'atome. ||| ^ Ville |**Côtes dirigistes**||| ^ 1 | 65 | 33{{hordes:small_pa.gif}} | 1{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 2PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 372 (au lieu de 500) || ^ 2 | 80 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 214 (au lieu de 500) | ^ 3 | {{hordes:icons:small_arma.gif}} Les 37 citoyens encore en vie sont morts par l'atome. ||| ^ Ville |**Avant-poste arriéré **||| ^ 1 | 92 | 46{{hordes:small_pa.gif}} | 6{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 12PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 340 (au lieu de 500) || ^ 2 | 50 | 25{{hordes:small_pa.gif}} | 21{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 42PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 324 (au lieu de 500) || ^ 3 | 95 | 48{{hordes:small_pa.gif}} | 42{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 84PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 302 (au lieu de 500) || ^ 4 | 65 | 33{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 172 (au lieu de 500) || ^ 5 | 60 | 30{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 52 (au lieu de 500) || ^ 6 | {{hordes:icons:small_arma.gif}} Les 22 citoyens encore en vie sont morts par l'atome. ||| ^ Ville |**Multitude découragée **||| ^ 1 | 92 | 46{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 316 (au lieu de 500) || ^ 2 | 67 | 34{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 182 (au lieu de 500) || ^ 3 | 62 | 31{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 58 (au lieu de 500) || ^ Ville |**Vallées dures **||| ^ 1 | 125 | 63{{hordes:small_pa.gif}} | 63{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 125PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 500 || ^ 2 | 107 | 54{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 286 (au lieu de 500) || ^ 3 | 60 | 84{{hordes:small_pa.gif}} | A compléter || ^ 4 | 70 | 90{{hordes:small_pa.gif}} | Aucune réparation, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 142 (au lieu de 500) || ^ Ville |**Comté Inviolé **||| ^ 1 | 52 | 26{{hordes:small_pa.gif}} | **J13** - 1467{{hordes:objets:item_shield.gif|Bouclier Anti-émeutes}} pour 1430{{:hordes:icons:small_zombie.gif|}} \\ 26{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 52PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 500 || ^ 2 | 107 | 54{{hordes:small_pa.gif}} | **J14** - 1425{{hordes:objets:item_shield.gif|Bouclier Anti-émeutes}} pour 2551{{:hordes:icons:small_zombie.gif|}} \\ 54{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 107PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 500 || ^ 3 | 80 | 40{{hordes:small_pa.gif}} | **J15** - 1436{{hordes:objets:item_shield.gif|Bouclier Anti-émeutes}} pour 2932{{:hordes:icons:small_zombie.gif|}} \\ 40{{hordes:small_pa.gif}} de réparation pour 80PV, {{:hordes:chantiers:small_def.gif|}} = 500 || Soit une moyenne de 81.8517241 PV perdu par jour. (29 entrées) ==== La décharge ==== {{ :hordes:chantiers:smenu_decharge.gif?nolink | }} === La décharge publique === Ce chantier permet de détruire des objets en échange de défense temporaire.\\ Il n'est pas possible de jeter à la décharge d'autres objets que les ODs, nourritures, armes, animaux, bois (souches, planches, poutres) et métaux (débris métallique, ferraille, structure).\\ {{:hordes:objets:item_plate.gif?nolink|}} **Les //objets de défense// (OD) détruits rapportent 4 points de défense temporaire.** \\ {{:hordes:chantiers:small_trash.gif?nolink|}} **Les// autres objets// rapportent 1 point de défense temporaire.**\\ ''Cette action coûte 1 {{hordes:small_pa.gif}} par objet détruit.''\\ === Chantiers découlant de la décharge publique === {{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée** : Chaque objet jeté à la décharge donne +1 point de défense temporaire (cumulable avec les autres décharges) \\ {{hordes:chantiers:small_trashclean.gif}} **Décharge organisée** : Jeter des objets à la décharge coûte désormais 0 {{hordes:small_pa.gif}}. ^ Nom du chantier ^ Objets concernés ^ Défense temporaire par objet ^ (Bonus) ^ | {{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge blindée** | Objets de défense | 6 | +2 | | {{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge piégée** | Armes | 6 | +5 | | {{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Appâts odorants** | Nourritures | 4 | +3 | | {{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Déchardes de bois** | {{hordes:objets:item_wood_bad.gif|Souche de bois pourrie}} Souches de bois pourris et {{hordes:objets:item_wood.gif|Planche tordue}} Planches tordues | 2 | +1 | | {{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Ferraillerie** | {{hordes:objets:item_metal_bad.gif|Débris métalliques}} Débris métallique et {{hordes:objets:item_metal.gif|Ferraille}} Ferrailles | 2 | +1 | | {{hordes:chantiers:small_howlingbait2.gif}} **Enclos** | Animaux | 7 | +6 | | {{hordes:chantiers:small_trash.gif}} **Décharge humidifiée** | Tous | - | +1 | \\ \\