[[.#Présentation détaillée|<< Retour]]
====== L'Ermite ======
{{ :hordes:ermite.gif | }}
===== Description =====
//“L'ermite est le type auquel plus personne ne parle depuis des années, reclus dans la solitude la plus totale. Le bon côté des choses, c'est qu'il a appris à toujours se débrouiller par lui-même quand il s'agit de survivre. Un ermite trouvera la plupart du temps quelque chose de comestible (nourriture ou eau), n'importe où dans le désert. (Aide de jeu)”//
[[http://www.hordes.fr/#help/fouineur|Aide du jeu]]
L’ermite a été implanté lors de la MAJ "Pandémonium" du 15/04/10. \\
L’avantage de l’ermite est de pouvoir survivre bien plus facilement que n’importe qui au milieu de l’Outre-Monde coupé du ravitaillement de la ville. Ceci est possible grâce à son équipement de départ :
* {{:hordes:icons:jobs:r_jermit.gif?nolink|manuel de survie}} **Manuel de survie** : // Votre précieux guide, intitulé "le manuel des castors juniors". Même s'il ressemble à une édition pour enfants, il contient une foule d'informations utiles pour qui veut se débrouiller seul dans la nature. Il vous permettra de trouver à manger ou à boire facilement. Attention toutefois, les chances de trouver de quoi se sustenter diminueront au fur et à mesure des jours passés. Après 20 jours, il sera donc difficile de trouver à manger ou à boire, et encore plus une fois la ville dévastée... //
===== Pouvoirs =====
L’ermite possède plusieurs pouvoirs qui lui sont propres.
==== Se dégoter à manger et à boire ====
Le manuel de l’ermite {{:hordes:icons:jobs:r_jermit.gif?nolink|manuel de survie}} permet l’action de manger ou de boire. Elle est disponible une fois par jour dans son sac à plus de 3km de la ville. \\
Depuis la V4, cette action a une chance de ne pas fonctionner qui augmente au fil des jours.
**Attention, quelques précisions:**
Vous ne pourrez trouver qu'une ration à manger OU de l'eau.
De plus, aucune ration n'apparaît, vos 6 {{hordes:small_pa.gif?nolink|Point d'Action}} sont régénérés directement. Ne comptez donc pas sur le pouvoir de l'ermite pour fabriquer du ciment ou dépanner un concitoyen.
Les chances d’échec existent dès les premiers jours mais sont très faible puis augmente progressivement. Au J20, il y a 50% de chance d’échouer. http://twd.io/e/5nIa0g/426
Il trouvera toujours quelque chose de comestible (nourriture ou eau) **une fois qu'il se sera éloigné de plus de 3 km de la ville** (à ne pas confondre avec le nombre de {{hordes:small_pa.gif?nolink|Point d'Action}}) , la carte montre qu'il faut dépasser la ligne bleue pour pouvoir utiliser son manuel de survie.
{{ :hordes:boireermite.png?nolink | Zones où utiliser le livre est impossible}}
L'astuce est de toujours avoir un "3" (ou plus) dans les coordonnées de la case pour pouvoir boire.
Message en cas d'échec à l'utilisation du manuel de survie : \\
//« Tu parles d'un livre de survie. Rien d'étonnants qu'avec ce guide les castors n'aient pas pu dépasser le stade de juniors... Vous n'avez strictement rien trouvé, mais ça vous l'aviez compris.. »//
\\ Un screen serait pas mal
L'utilisation du livre n'est pas une action "héroïque" et est donc **CUMULABLE** avec une actions héroïques (lors de la même journée, par exemple, un ermite peut utiliser son manuel de survie et faire un "uppercut").
==== Bonus en camping ====
Vous bénéficiez aussi d'un avantage en camping sauvage : les chances de survie d'un citoyen en extérieur sont plafonnées à 90%. L'ermite n'est pas concerné par ce maximum : il peut camper avec 100% de chances de survie.
Même si les jours de héros donnés via la capacité Camaraderie prennent fin __avant__ l'attaque, un habitant ainsi devenu ermite bénéficiera des bonus de camping qui sont conservés, puisque les chances de survie sont calculées au moment où l'on se cache.