[[.#Guides_généraux|<Note 1 : Boire de l'eau se fait avec l'un de ces objets : {{:hordes:objets:item_water.gif|}} **Ration d'eau**, {{:hordes:objets:water_cup.gif|}} **Eau croupie purifiée**, {{:hordes:objets:item_water_can_1.gif|}} {{:hordes:objets:item_water_can_2.gif|}} {{:hordes:objets:item_water_can_3.gif|}} **Bonbonne d'eau**. Alcools et café ne comptent pas. \\ Note 2 : Il est possible de combiner les états {{:hordes:status:status_hasDrunk.gif|}} **Désaltéré(e)** et {{:hordes:status:status_dehyd.gif|}} **Déshydraté(e)** en parcourant 33 {{:hordes:small_pa.gif|PA}} dans l'Outre-Monde après avoir bu de l'eau, attention à votre nuit... ^{{:hordes:status:status_hasDrunk.gif|}}^**Désaltéré(e)**^Vous avez bu une fois aujourd'hui. Vous ne pourrez donc pas récupérer vos {{:hordes:small_pa.gif|PA}} à nouveau avec de l'eau pour la journée.^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^ |L'état apparait après voir gagné des {{:hordes:small_pa.gif|PA}} en buvant de l'eau, il empêche d'en regagner de la même façon et il disparaît lors de l'attaque. \\ Il empêche aussi à l'état de soif d'empirer au réveil du lendemain sauf en cas de déshydratation ultérieure. \\ Il ne s'obtient pas en soignant une {{:hordes:status:status_dehyd.gif|}} **Déshydratation** ou en consommant un {{:hordes:objets:item_drug_water.gif|}} **Hydratone**.|||| ^{{:hordes:status:status_thirst.gif|}}^**Soif**^Vous avez soif... Cela arrive chaque matin si vous n'avez pas bu la veille, ou si vous marchez longtemps dans le désert...^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^ | La soif apparait après avoir passé l'attaque sans l'état {{:hordes:status:status_hasDrunk.gif|}} **Désaltéré(e)** ou après 11 déplacements dans l'Outre-Monde. \\ Elle apparaît aussi en soignant l'état {{:hordes:status:status_dehyd.gif|}} **Déshydraté(e)**. \\ \\ La soif s'étanche en buvant de l'eau (ce qui donne l'état {{:hordes:status:status_hasDrunk.gif|}} **Désaltéré(e)**) ou en consommant un {{:hordes:objets:item_drug_water.gif|}} **Hydratone**. \\ Elle évolue en {{:hordes:status:status_dehyd.gif|}} **Déshydrataion** après 11 déplacements dans l'Outre-Monde ou après avoir passé l'attaque sans l'état {{:hordes:status:status_hasDrunk.gif|}} **Désaltéré(e)**. |||| ^{{:hordes:status:status_dehyd.gif|}}^**Déshydraté(e)**^Votre manque d'eau est devenu critique ! Buvez rapidement ou vous risquez de mourir !^''Aurait mendié pour de l'eau dans tout le village ce matin... Une petite soif ?''^ |__La déshydratation est un état grave pouvant facilement entraîner la mort__. \\ Elle apparaît toujours après l'état de {{:hordes:status:status_thirst.gif|}} **Soif** en y ajoutant 11 déplacements dans l'Outre-Monde ou une nuit sans avoir bu. \\ \\ Elle se soigne en simple {{:hordes:status:status_thirst.gif|}} **Soif** en consommant un {{:hordes:objets:item_drug_water.gif|}} **Hydratone** ou en buvant de l'eau.\\ __Dans ce dernier cas ça ne donne ni {{:hordes:small_pa.gif|PA}} ni état {{:hordes:status:status_hasDrunk.gif|}} **Désaltéré(e)**__. \\ \\ Elle entraîne la [[:hordes:mort#deshydratation|mort par déshydratation terminale]] après __encore__ 11 déplacements dans l'Outre-Monde ou après avoir passé l'attaque dans cet état. Toutefois l'action héroïque [[:hordes:heros#Vaincre la mort|Vaincre la mort]] permet d'y survivre. |||| ===== États anodins & positifs ===== ^{{:hordes:status:status_tired.gif|}}^**__Fatigue__**^Vous êtes épuisé(e)... Reposez-vous ou nourrissez-vous pour récupérer !^ //Cet état ne génère pas de rumeur.// ^ | Cet état apparaît lorsqu'on ne dispose plus de {{:hordes:small_pa.gif|PA}}. Elle disparaît lorsque l'on regagne des {{:hordes:small_pa.gif|PA}}, quel que soit le moyen utilisé ou naturellement après l'attaque. En plus de ne pouvoir faire aucune action nécessitant de {{:hordes:small_pa.gif|PA}}, on ne peut pas sortir par la Grande Porte (mais entrer si), utiliser d'arme pouvant casser ni utiliser des {{:hordes:h_pc.gif|}}. |||| ^{{:hordes:status:status_hasEaten.gif|}}^**__Rassasié(e)__**^ Vous avez mangé aujourd'hui. Vous ne pourrez donc pas récupérer vos {{:hordes:small_pa.gif|PA}} à nouveau avec de la nourriture pour la journée. ^ //Cet état ne génère pas de rumeur.// ^ | Cet état apparait après avoir mangé et disparaît lors de l'attaque. Il empêche de manger à nouveau. \\ Il n'est pas nécessaire de manger pour survivre. |||| ^{{:hordes:status:item_shield_mt.gif|}} ^**__Vaincre la mort__**^Vous avez utilisé votre pouvoir de héros "Vaincre la mort" !^//Cet état ne génère pas de rumeur.// ^ | Cet état apparait après avoir utilisé l'action héroïque **Vaincre la mort** : il vous empêche de mourir __pour la nuit qui arrive seulement__ d'infection, de déshydratation, de manque de drogue ou, pour une Goule, d'une jauge de Voracité trop élevée. L'état disparait dès le lendemain. |||| ^{{:hordes:status:small_camp.gif}}^**__Campeur avisé__**^Vous avez passé la nuit dernière dehors, (...) vous bénéficiez d'un bonus à toutes les fouilles pour la journée en cours.^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^ | Cet état s'obtient suite à un camping réussi et dure jusqu'à minuit.\\ Il augmente les chances de réussir les fouilles (taux encore inconnu). |||| ^{{:hordes:status:status_clean.gif|Clair(e)}}^**__Clair(e)__**^ Vous n'avez jamais consommé de drogue. ^ //Cet état ne génère pas de rumeur.// ^ | Cet état est présent dès l'incarnation et dure tant qu'on ne consomme pas de [[hordes:objets#drogues|drogue]]. Le café, les alcools, le cyanure ne sont pas des drogues et ne font donc pas perdre l'état "clair". \\ Cet état donne un point de contrôle supplémentaire associé à l'[[:hordes:experience|avantage d'expérience de héros]] //Corps sain//. \\ \\ Mourir avec cet état peut donner des points de [[:hordes:distinctions#Clean|distinction]] {{:hordes:status:status_clean.gif|Clair(e)}} **Clean**. Toute [[hordes:objets#drogues|drogue]] consommée donne l'état {{:hordes:status:status_drugged.gif|Drogué(e)}} **Drogué(e)** et fait perdre l'état {{:hordes:status:status_clean.gif|}} **Clair(e)**, sauf un {{:hordes:objets:item_drug_random.gif|}} **Médicament sans étiquette** qui n'aurait pas produit d'effet... |||| ===== Etats de dépravé(e)s ===== ^{{:hordes:status:status_drugged.gif|Drogué(e)}}^**__Drogué(e)__**^Vous avez consommé une drogue aujourd'hui. Si vous en consommez une autre, vous risquez une dépendance grave à vie.^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^ | Cet état apparaît à la première [[hordes:objets#drogues|drogue]] consommée et disparaît lors de l'attaque suivante. \\ Il retire l'état {{:hordes:status:status_clean.gif|}} **Clair(e)** __pour le reste de la ville en cours__. \\ Consommer de nouveau une drogue avec cet état rend {{:hordes:status:status_addict.gif|Dépendant(e)}} **Dépendant(e)**. |||| ^{{:hordes:status:status_addict.gif|Dépendant(e)}}^**__Dépendant(e)__**^Vous avez besoin de votre dose de drogue chaque jour! Si vous vous réveillez un matin sans avoir consommé de drogue la veille, vous mourrez!^''Serait dans un grave état de dépendance... On dit même que son comportement deviendrait violent voire "anti-citoyen" par moment.''^ | L'état apparaît en consommant une [[hordes:objets#drogues|drogue]] en ayant déjà l'état {{:hordes:status:status_drugged.gif|}} **Drogué(e)**. Le Médicament Sans Étiquette et la Bétapropine 5mg ont une chance de donner directement le statut {{:hordes:status:status_addict.gif|Dépendant(e)}} **Dépendant(e)**...\\ __Cet état entraîne la mort__ lors de l'[[:hordes:attaque|attaque]] si l'on n'a pas l'état {{:hordes:status:status_drugged.gif|Drogué(e)}} **Drogué(e)**. Toutefois l'action héroïque [[:hordes:heros#Vaincre la mort|Vaincre la mort]] permet d'y survivre. \\ \\ Note 1 : Un {{:hordes:objets:item_drug_random.gif|Médicament sans étiquette}} **MSE** n'ayant pas produit d'effet ne donne pas l'état {{:hordes:status:status_drugged.gif|Drogué(e)}} **Drogué(e)**, et ne permet donc pas d'éviter la mort. \\ Note 2 : Il est possible d'avoir à la fois l'état {{:hordes:status:status_clean.gif|Clair(e)}} **Clair(e)** et l'état {{:hordes:status:status_addict.gif|Dépendant(e)}} **Dépendant(e)** lorsqu'une goule avec l'état clair(e) dévore un citoyen avec l'état dépendant(e). |||| ^{{:hordes:objets:item_disinfect.gif|Immunisé(e)}}^**__Immunisé(e)__**^Un médicament récemment consommé vous protège contre toute infection ou transformation en Goule.^Cet état ne génère pas de rumeur.^ | L'état s'obtient après avoir consommé un {{:hordes:objets:item_disinfect.gif|Paracétoïde}} **Paracétoïde**. Il empêche l'infection et la transformation en goule s'il est pris __AVANT__ l'action fatidique. |||| ^{{:hordes:status:status_drunk.gif|}}^**__Ivre__**^Vous êtes sous l'effet d'un alcool fort... Vous ne pouvez plus consommer d'autres alcools pour le moment.^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^ | Cet état apparaît en consommant un [[objets#alcools|alcool]] et est remplacé par {{:hordes:status:status_hung_over.gif|}} **Gueule de bois** le lendemain. \\ \\ Il empêche de boire de nouveau de l'alcool le même jour et il a des effets indésirables : \\ ➔ Tous les mesages sont déformés, des bouts de textes peuvent être incompréhensibles.\\ ➔ Les messages privés envoyés peuvent aller __à un citoyen vivant au hasard__, pièce jointe incluse, avec un en-tête le prévenant que c'est une erreur (si c'etait une réponse, il apparaît comme un nouveau message mais avec le même sujet). \\ ➔ Les attaques à mains nues ont encore moins de chances de réussir. \\ ➔ __Et surtout les fouilles ont moins de chances de trouver un objet__... \\ Note : contrairement à la rumeur, l'alcool ne perturbe pas les déplacements. \\ Note 2 : Un citoyen sous l'emprise de l'alcool __"pourrait"__ agresser un concitoyen lorsqu'il s'exprime sur le forum (utilise un PA) ?? |||| ^{{:hordes:status:status_hung_over.gif|}}^**__Gueule de bois__**^Vous avez mal au crâne... Impossible d'avaler une goutte d'alcool jusqu'à demain.^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^ | Cet état empêche simplement de boire de l'alcool... \\ Il remplace l'état {{:hordes:status:status_drunk.gif|}} **Ivre** une fois l'attaque passée et il dure une journée entière. |||| ===== Autres états dangeureux ===== ^{{:hordes:status:status_terror.gif|Terreur}}^ **__Terreur__** ^Un évènement atroce vous est arrivé et vous êtes terrorisé(e)! Vous ne pouvez plus décider de rester sur une zone où la Horde domine (...)^''N'arriverait plus à dormir et tiendrait des propos incohérents (...)''^ |Cet état peut survenir de plusieurs façons : \\ ➔ Si des zombies sont entrés en ville et s'en sont pris à votre maison sans vous tuer. \\ ➔ En consommant un {{:hordes:objets:item_drug_random.gif|}} **Médicament sans étiquette** (20% de risque) ou une {{:hordes:objets:item_beta_drug_bad.gif|}} **Betapropine 5mg périmée** (25% de risque). \\ ➔ En tirant la carte avec "//votre nom écrit en lettres de sang//" en jouant au {{:hordes:objets:item_cards.gif|}} **Jeu de cartes incomplet** (1 chance sur 54).\\ ➔ L'utilisation du {{hordes:objets:item_teddy.gif|}} **Teddy n'Ours maudit** (100% de risque de terreur). \\ \\ Elle peut être soignée __n'importe où__ avec une {{hordes:objets:item_xanax.gif}} **Piqure de calmant** (c'est une drogue, attention à la dépendance). \\ \\ Elle peut être soignée __uniquement en ville__ avec : \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_cigs.gif|}} **Paquet de cigarettes entamé** combiné avec une {{hordes:objets:item_lights.gif|}} **Boîte d'allumettes**. Risque de disparition de chaque objet à chaque usage. \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_vibr.gif|}} **Petit manche vibrant**. Donne la distinction [[:hordes:distinctions#Masochisme]] et vide la pile. \\ ➔ Un {{hordes:objets:item_teddy.gif|}} **Teddy n'Ours**. Utilisable une fois par jour, ne marche pas à chaque fois. \\ ➔ Et l'utilisation de l'action du chantier //**Cinéma**//, disponible dans sa maison une foi construit. \\ \\ La terreur entraine plusieurs effets indésirables : \\ ➔ Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. (effet cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou à la blessure à la tête). \\ ➔ Aucun point de contrôle dans l'Outre-monde \\ ➔ Impossible de fuir et de combattre à mains nues. \\ ➔ Impossible de rentrer dans une ruine. \\ ➔ {{:hordes:icons:others:small_zombie.gif?|}} Lorsque les zombies contrôlent la zone, il est impossible d'utiliser les objets : impossible de manger, de boire, d'installer des OD pour un campement. __Les drogues sont la seule exception__, permettant surtout de soigner la terreur avec une {{hordes:objets:item_xanax.gif|Piqure de calmant}} **Piqure de calmant** \\ Note : la perte du statut clean est comptabilisé __après__ la perte du statut terrorisé. Il est ainsi possible de prendre ponctuellement le contrôle de la zone si le pouvoir "corps sain" est actif au moment de la prise du calmant : si le nombre de zombies correspond exactement à vos points de contrôle, vous aurez 30 minutes pour fuir la zone.\\ ➔ {{:hordes:icons:others:h_human.gif?|}} Si d'autres humains contrôlent la zone, le terrorisé peut quand même utiliser tous les objets, mais en présence d'au moins un zombie les déplacements peuvent rater ({{:hordes:small_pa.gif|PA}} dépensé sans effectuer le mouvement) (risque précis inconnu mais en augmentation avec le nombre de zombies) \\ \\ Certaines actions restent possibles sous le contrôle des zombies : \\ ➔ Déblayer / explorer un bâtiment. \\ ➔ Utiliser une de ses Actions héroïques. \\ ➔ Rapatriement (Tour de Guet niv 4 ou 5). \\ ➔ Ramasser ou déposer un objet. \\ ➔ Manipulations d'escorte. \\ ➔ Cacher tous ses objets sur la case (en bannissement ou en mode chaos). \\ ➔ Purifier la zone, dans le cas du Chaman. \\ \\ L'éclaireur terrorisé est un cas particulier : en mode furtif il peut quand même se déplacer parmi les zombies, mais pas manger, boire ou consommer de l'alcool comme d'habitude. Et s'il perd sa furtivité, il devient comme tout le monde. |||| ^{{:hordes:status:status_wound.gif|}}^ **__Blessure__** ^Vous avez été gravement blessé(e) ! Vous récupérez 1 {{:hordes:small_pa.gif|PA}} en moins lorsque vous buvez, mangez et vous vous reposez.^''A été gravement blessé(e).''^ | Une {{:hordes:status:status_wound.gif|}} **Blessure** s'obtient de plusieurs façons : \\ ➔ Fuir une zone contrôlée par les zombies. \\ ➔ Être agressé par un autre joueur en ville (risque moyen) ou dehors (risque augmenté). \\ ➔ Utiliser un {{:hordes:objets:item_sport_elec.gif|}} **Sport-Elec**. \\ ➔ Manquer d'oxygène en visitant une ruine. \\ ➔ Être attaqué par les zombies en veille (risque faible). \\ \\ Elle a plusieurs effets (cumulatifs) : \\ ➔ Le joueur ne peut plus réaliser d'actions qui le blesseraient. \\ ➔ Le joueur sera {{:hordes:status:status_infect.gif|}} **Infecté(e)** s'il est toujours blessé lors de l'attaque. \\ ➔ Le maximum de {{:hordes:small_pa.gif|PA}} est réduit de 6 à 5, les {{:hordes:small_pa.gif|PA}} actuels étant inchangés même s'ils dépassent ce maximum. \\ Note : Tout regain de {{:hordes:small_pa.gif|PA}} sera donc réduit de 1. 5 pour l'eau, le stéroïde et les nourritures ordinaires, 6 pour les meilleures nourritures \\ 7 pour une twinoïde, etc. Les {{:hordes:small_pa.gif|PA}} bonus n'étant pas affectés, les jeux et la sieste permettent toujours de dépasser le maximum. \\ \\ Elle touche une partie du corps au hasard, avec un effet indésirable supplémentaire : \\ ➔ **Tête** : Les messages privés ou sur le forum ville du joueur sont déformés. (effet cumulable avec la déformation similaire due à l'ivresse ou à la terreur). \\ ➔ **Oeil** : Les chances de trouver un objet en extérieur lors d'une fouille (désert ou bâtiment) sont considérablement réduites. \\ ➔ **Bras** : Le joueur ne peut plus participer aux chantiers ou manipuler la Grande Porte. Cependant l'atelier reste utilisable. \\ ➔ **Main** : Le joueur ne peut plus //utiliser// la plupart des objets. La plupart des armes sont inutilisables. \\ (La {{hordes:objets:item_grenade.gif}} **Bombe à Eau**, le {{:hordes:objets:item_watergun.gif?nolink|}} ** Pistolet à eau**,{{hordes:objets:item_watergun_opt_5.gif}} l'**Aquasplash** et {{http://data.hordes.fr/gfx/icons/item_lpoint.gif|}} **Pointeur Laser Brûlant** ou encore le {{:hordes:objets:item_iphone.gif?nolink|}}**Téléphone Portable** fonctionnent) \\ Il reste possible de consommer des provisions, mais pas d'ouvrir un {{:hordes:objets:item_food_bag.gif|}} **Doggy-Bag**. La réparation d'un objet avec des outils ({{:hordes:objets:item_repair_one.gif|}} brico'Facil, {{:hordes:objets:item_repair_kit.gif|}} kit de bricolage) est impossible également. Et enfin, attaquer les zombies à main nue (combat désespéré) n'est plus possible. \\ ➔ **Jambe** : Chaque déplacement a une chance sur environ 4 ou 5 de rater : le {{:hordes:small_pa.gif|PA}} est dépensé mais le joueur reste sur place. \\ ➔ **Pied** : Pas de pénalité hormis le fait d'être limité à 5 PA. \\ \\ Une blessure se soigne avec un {{:hordes:objets:item_bandage.gif|}} **Bandage rudimentaire**, ce qui donne l'état {{:hordes:status:h_heal.gif|}} **Convalescent(e)**. |||| ^{{:hordes:status:h_heal.gif|}}^**__Convalescent(e)__**^Vous avez été soigné(e) d'une blessure récemment. Vous ne pouvez pas être soigné(e) à nouveau pour la journée.^//Cet état ne génère pas de rumeur.//^ | Cet état s'obtient en soignant une {{:hordes:status:status_wound.gif|}} **Blessure** avec un {{:hordes:objets:item_bandage.gif|}} **Bandage rudimentaire**, et dure jusqu'à l'attaque. \\ Il empêche de soigner de nouveau une {{:hordes:status:status_wound.gif|}} **Blessure** le même jour. |||| ^{{:hordes:status:status_infect.gif|}}^**__Infection__**^Une maladie horrible vous ronge de l'intérieur... La peste peut-être ? (...) Si vous ne faites rien, vous avez une chance sur deux de mourir au prochain réveil.^''Cracherait du sang depuis un petit moment déjà... Certains parlent d'une infection.''^ | L'infection a 50% de risque de causer une [[:hordes:mort#infection|mort par infection généralisée]] à chaque attaque (ce risque monte à 75% en pandémonium). \\ \\ Elle peut s'obtenir de 2 façons : \\ ➔ Une {{:hordes:status:status_wound.gif|}} **Blessure** pas encore soignée lors d'une attaque. \\ ➔ Manger un {{:hordes:objets:item_bone_meat.gif|}} **Os charnu** (50% de risque d'infecter). \\ \\ Elle dure jusqu'à la mort ou jusqu'à être soignée en consommant un {{:hordes:objets:item_disinfect.gif|}} **Paracétoïde 7g** (c'est une drogue, attention à la dépendance). \\ Note : Si on soigne une infection sans soigner la blessure l'ayant causée, à la prochaine attaque l'infection revient. |||| ===== Etats spéciaux ===== ^{{:hordes:status:small_ghoul.gif|}} **__Goule__** ^^ | Lorsque vous êtes une goule , votre but est totalement différent. Vous devez vous rassasier ou pas chaque jour en **dévorant un de vos concitoyens**. En effet, si votre barre de "Voracité" est située au dessus de la jauge lors de l'attaque, vous mourrez. Lorsque vous dévorez un joueur, vous gagnez certains de ses états, ainsi qu'un **jour héros** (que la victime soit un héros ou pas). \\ [[hordes:goules|En savoir plus sur les goules]]. || ^{{:hordes:icons:rewards:small_ban.gif?|}} **__Banni__** ^^ | Ce pseudo-état ne concerne pas la santé mais les relations sociales, voir la page [[hordes:bannis|Les bannis]]. || ^[X] **__Paranoïaque__** ^^ | État invisible à l'occasion du 1er avril 2009 : voir le {{:hordes:objets:item_april_drug.gif|}} **[[:hordes:objets:indisponibles#er_avril_2009|Suintement cervical noir]]**.||