====== Les Évolutions ====== Certains chantiers peuvent **évoluer**. Chaque jour, les citoyens peuvent voter pour un chantier à faire évoluer. A minuit, l'évolution ayant reçu **le plus de votes** est réalisée et les votes sont remis à zéro. Les évolutions deviennent effectives **avant** l'attaque (sauf les fixations de défenses). Les augmentations de défenses sont valables **immédiatement**. Si deux projets d'évolution ont le même nombre de votes à minuit, l'évolution sera choisie **aléatoirement** parmi eux. En cas d'évolution de la **[[hordes:projets2#Pompe|pompe]]**, l'eau ajoutée permettra aux aquatourelles de fonctionner. En cas d'évolution de **[[hordes:atelier|l'atelier]]**, les chantiers qui ont les {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} requis devront être terminés manuellement après l'attaque. Ils ne protégeront donc pas ce soir-là. ===== Ajustements défensifs ===== **Base:** **+10%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville. * 1/3 : **+11%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville. * 2/3 : **+13%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville. * 3/3 : **+15%** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** totaux à la ville. Ces effets **ne se cumulent pas**. Par expemple, quand une ville a 100 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** et que l'on construit les {{hordes:objets:item_shield.gif}} **Ajustements Défensifs** ses {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** passent à 110 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}. Puis, si le chantier est évolué au niveau 1 ses {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** passent à 111 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}}. Les 11% sont donc **appliqués à la Défense de base** ===== Atelier ===== **Base:** Débloque l'accès à {{hordes:icons:rewards:r_refine.gif}} **[[hordes:atelier|l'Atelier]]** * 1/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **6%** * 2/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **12%** * 3/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **18%** * 4/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **25%**. Augmente le rendement de réparations de **1** point * 5/5 : Réduit le cout en {{hordes:small_pa.gif|point d'action}} des {{hordes:icons:rewards:r_buildr.gif}} **[[chantiers2|Chantiers]]** de **35%**. Augmente le rendement de réparations de **2** points ===== Chemin de ronde ===== **Base:** Permet de placer **10** citoyens sur les remparts en tant que {{hordes:icons:rewards:r_guard.gif|Veilleur}} **[[hordes:veilleurs|Veilleurs]]** pour protéger la ville lors de l'attaque * 1/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **10** (**20** Veilleurs max au total). * 2/3 : Le nombre de veilleurs max augmente de **20** (**40** Veilleurs max au total). * 3/3 : Les veilleurs se sentiront **légèrement plus en sécurité** en veille (infos à clarifier). ===== Fixations de défenses ===== **Base:** Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **[[hordes:objets#objets_de_defense|Objet de Défense]]** en banque donne **1.5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (au lieu de 1) * 1/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **2** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. * 2/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **2.5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. * 3/3 : Chaque {{hordes:objets:item_plate.gif}} **Objet de Défense** en banque donne **3** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. ===== Grand Fossé ===== **Base:** Apporte **10** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** * 1/5 : Apporte **30** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** (+20 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) * 2/5 : Apporte **55** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** (+25 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) * 3/5 : Apporte **85** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) * 4/5 : Apporte **120** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** (+35 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) * 5/5 : Apporte **160** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** (+40 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) Les {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Defense}} **Points de Défense** prennent effet **avant** l'attaque des hordes (donc qu'ils comptent pour l'attaque du soir même que le vote est effectué). ===== Muraille évolutive ===== **Base:** Apporte **55** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. * 1/5 : Apporte **85** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). * 2/5 : Apporte **120** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+35 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). * 3/5 : Apporte **170** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+50 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). * 4/5 : Apporte **235** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+65 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). * 5/5 : Apporte **315** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+80 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). ===== Plateforme d'observation ===== **Base:** Permet à chaque citoyen de {{hordes:icons:rewards:r_explor.gif}} **Scruter les Environs** une fois par jour pour estimer l'attaque du soir. Débloque les élections du {{hordes:icons:objets:item_guide.gif|}} **[[hordes:guideom|Guide de l'Outre Monde]]**. * 1/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **3 km** autours de la ville chaque matin. * 2/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **6 km** autours de la ville chaque matin. * 3/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. * 4/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à **1 km** de la ville de rentrer gratuitement. * 5/5 : Révèle le nombre de {{hordes:icons:others:small_zombie.gif}} zombies à **10 km** autours de la ville chaque matin. Permet aux citoyens à **2 km** de la ville de rentrer gratuitement. ===== Pompe ===== **Base:** Apporte 15 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** dans le {{hordes:icons:others:h_well.gif}} **[[hordes:puits|Puits]]** lors de sa construction * 1/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) * 2/5 : Ajoute 20 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) * 3/5 : Ajoute 30 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) * 4/5 : Ajoute 30 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) * 5/5 : Ajoute 40 {{hordes:objets:item_water.gif|}} **Rations d'eau** au puits après l'attaque (une fois, la nuit du vote) ===== Portail ===== **Base:** Apporte **5** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville. * 1/3 : Apporte **20** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+15 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). * 2/3 : Apporte **50** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent). * 3/3 : Apporte **80** {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} **Points de Défense** à la ville (+30 {{hordes:chantiers:small_def.gif|Points de Défense}} par rapport au niveau précédent) et permet d'ouvrir les portes de la ville **gratuitement** avant midi. ===== Potager ===== **Base:** Produit chaque jour: {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} **Légume suspect (4-7)**, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} **Melon d'intestin (0-2)** * 1/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} ** Sac d'herbe fraîche (1-3)**, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} **Charognardes (1-2)** * 2/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} ** Claviceps Purpurea (1-2)** * 3/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} **Pamplemousse explosif (1-2)** * 4/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} **Pomme (1-?)** * 5/5 : {{hordes:objets:item_vegetable.gif|}} Légume suspect, {{hordes:objets:item_vegetable_tasty.gif|}} Melon d'intestin, {{:hordes:objets:item_ryebag.gif|}} Sac d'herbe fraîche, {{hordes:objets:item_fruit_sub_part.gif|Charognardes}} Charognardes, {{:hordes:objets:item_fungus.gif|}} Claviceps Purpurea, {{hordes:objets:item_boomfruit.gif|Pamplemousse explosif}} Pamplemousse Explosif, {{hordes:icons:objets:item_apple.gif|Pomme}} Pomme, {{hordes:objets:item_pumpkin_raw.gif|Citrouille}} **Citrouille (?)** ===== Scrutateur ===== **Base:** A **25%** de chance de régénérer une case proche de la ville chaque jour (c'est à dire qu'une case {{hordes:map:nothing.gif}} **Épuisée** devient {{hordes:icons:others:small_gather.gif}} **Non-Épuisée**). * 1/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **37%**. * 2/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **49%**. * 3/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **61%**. * 4/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **73%**. * 5/5 : Les chances de régénération d'une case du désert passent à **85%**. ===== Source Purificatrice d'Âme ===== **Base:** Permet de purifier l'âme des citoyens morts pour de la défense permanente supplémentaire * 1/3 : Augmente la défense obtenue par âme purifiée de ? * 2/3 : Chaque âme purifiée rapporte ? de défense à la ville et chaque âmes torturées impactent moins l'attaque nocturne. * 3/3 : Chaque âme purifiée rapporte ? de défense à la ville, les âmes torturées impactent encore moins l'attaque du soir. Chaque âme purifiée rapporte 2 point de classement à la ville.