[[.#Présentation et annexes|<< Retour]] ====== Les villes privées ====== Les villes privées sont des villes particulières créées par les joueurs ou par les Corbeaux, dont certaines options peuvent être modifiées. \\ ===== Villes privées des Joueurs ===== Il faut disposer du pouvoir "Maire" pour créer des villes privées. Voir [[hordes:experience|L'expérience des Héros]]. \\ Les joueurs n'ont accès qu'à un nombre limité de paramètres. ==== Configuration Basique ==== {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% colspan=2 | Possibilité |- ! Code d'accès | colspan=2 | Permet de spécifier un mot de passe pour accéder à la ville. |- ! Type de ville | colspan=2 | Choix entre Région Non Éloignée, Région Éloignée et Pandémonium |- ! rowspan=3 |Type de Goule | Bisounours | Pas de goule. Les transformations volontaires ne sont pas possibles. |- | Normale | |'''' Fonctionnement normal des goules. \\Transformation "Volontaire" via les objets Goulifiant comme : le //Cadavre de voyageur//, la //Viande Humaine//, l'//Os Charnu// ou encore la //Purée de Charognardes//. |- | Soif de sang | La voracité augmente comme en temps normal, mais seul le fait de dévorer un joueur vivant fait baisser la jauge de voracité. |- ! Réserve d'eau | colspan=2 | Possibilité de choisir la taille du puits de 100 à 180 rations.
La valeur est réduite automatiquement de 1/3 en pandémonium. |- ! Activation de l'API Hordes | colspan=2 | Possibilité d'activer ou de désactiver l'API Hordes. Le Flux XML lui fonctionne dans tout les cas (S11). |}
\\ \\ ===== Villes privées des Corbeaux ===== Les Corbeaux ont accès à plus d'options que les joueurs "lambdas" pour la création des villes privées.\\ Il faut contacter les Corbeaux, [[http://twinoid.com/tid/groupDiscuss | Hordes Modération]], 4ème bouton et présenter son projet de ville. ==== Configuration Basique ==== {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% colspan=2 | Possibilité |- ! Entrer un nom de ville | Par défaut un nom aléatoire | Possibilité d'avoir un nom personnalisé.
(50 caractères maximum) |- ! Code d'accès | colspan=2 | Permet de spécifier un mot de passe pour accéder à la ville. |- ! Type de ville | colspan=2 | Choix entre Région Non Éloignée, Région Éloignée et Pandémonium |- ! rowspan=3 |Type de Goule | Bisounours | Pas de goule. Les transformations volontaires ne sont pas possible. |- | Normale | |'''' Fonctionnement normal des goules. \\ Transformation "Volontaire" via les objets Goulifiant comme : le //Cadavre de voyageur//, la //Viande Humaine//, l'//Os Charnu// ou encore la //Purée de Charognardes//. |- | Soif de sang | La voracité augmente comme en temps normal, mais seul le fait de dévorer un joueur vivant fait baisser la jauge de voracité. |- ! Réserve d'eau | colspan=2 | Possibilité de choisir la taille du puits. Tests réalisés jusqu'à 9999 rations.
La valeur est réduite automatiquement en pandémonium. |- ! Activation de l'API Hordes | colspan=2 | Possibilité d'activer ou de désactiver l'API Hordes. Le Flux XML lui fonctionne dans tout les cas (S11). |}
\\ ==== Configuration de la carte ==== {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% colspan=2| Effets |- ! rowspan=3 | Règles spéciales | Aucune règle | Aucun changement par rapport aux villes habituelles. |- | Aucun chantier de départ | |'''' Concerne les Régions Non Éloignée **RNE** et désactive les 3 chantiers de départ. |- | Zone contaminée | La ville se trouve dans une zone contaminée.
Toute consommation de ration d'eau, de nourriture ou de boost à une chance faible de provoquer une infection. |- ! Map Seed | colspan=2 |'''' Cette option permet en rentrant un nombre "entier", de générer des cartes "similaires". \\ - Même taille de carte. \\ - Même positionnement de la ville. \\ - Position des bâtiments et des Coffres d'Architecte / Coffres d'Architecte Scellés différentes. |}
\\ ==== Modes de la ville : ==== L'ensemble de ses modes sont activés par défaut. {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=44% | Activé ! width=44% | Désactivé |- ! Exploration | |'''' Active [[hordes:outre-monde:ruines|Les Ruines Abandonnées]] en Région Non Éloignée, Région Éloignée et Pandémonuim. | |'''' Désactive [[hordes:outre-monde:ruines|Les Ruines Abandonnées]]. (Non présentes sur la carte). |- ! Shaman Souls | |'''' Active [[hordes:chaman|Le Chaman]] et [[hordes:ames_perdues|Les Âmes Perdues]]. | |'''' Désactive [[hordes:chaman|Le Chaman]] et [[hordes:ames_perdues|Les Âmes Perdues]]. |- ! Follow | |'''' Active [[hordes:outre-monde:escortes|Les Escortes]] et leur utilisation. | |'''' Désactive [[hordes:outre-monde:escortes|Les Escortes]], cache les boutons. \\ (Le bidouillage d'URL ne fonctionne pas pour les activer). |- ! Banned | |'''' Active [[hordes:bannis|Le bannissement]] + le gameplay de banni lié à la //**MAJ 2.3** "Complot des Bannis"// | |'''' Désactive [[hordes:bannis|Le bannissement]] et tout ce qui est lié. La pendaison et la cage à viande restent tout deux possibles à utiliser. |- ! Nightmods | |'''' Active le mode nuit et les bonus / malus associés, voir [[hordes:horaire|Les Horaires]]. \\ - Active le vol en banque. \\ - Malus de fouille.\\ - Bonus de camping. \\ - Etc. | |'''' Désactive le mode nuit et les bonus / malus associés, voir [[hordes:horaire|Les Horaires]]. |- ! Camp | |'''' Active [[hordes:outre-monde:camping|Le Camping Sauvage]] en Région Non Éloignée, Région Éloignée et Pandémonium. | |'''' Désactive [[hordes:outre-monde:camping|Le Camping Sauvage]]. L'encadré lié au camping n'est pas visible. \\ (Le bidouillage d'URL ne permet pas de se cacher ou de creuser sa tombe, mais il est possible d'améliorer la zone. C'est inutile, mais cela fait perdre 1 PA). |- ! Ghouls | |'''' Active [[hordes:goule|Les Goules]] et le vaccin. | |'''' Désactive [[hordes:goule|Les Goules]] et la possibilité de trouver le vaccin. Le statut immunisé n'est plus présent (malgré la popup qui indique l'inverse). |- ! Building Damage | |'''' Active l'usure des bâtiments en pandémonium [[hordes:pandemonium#usure_sur_les_chantiers]]. | |'''' Désactive l'usure des bâtiments en pandémonium. \\ Le réacteur soviétique n'est pas affecté. |- ! Guardian | |'''' Active [[hordes:veilleurs|Les Veilleurs]]. | |'''' Désactive [[hordes:veilleurs|Les Veilleurs]]. \\ L'onglet lié aux veilles est invisible. Le chantier Chemin de Ronde n'est pas présent. |- ! Improved Dump | |'''' La valeur défensive des objets est plus importante. | |'''' La valeur défensive des objets est celle des villes habituelles. |} \\ ==== Configurations des attaques ==== {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% colspan=2| Effets |- ! rowspan=3 | Gestion des attaques : | Attaque douces | Attaque inférieure à la normale. |- | Normale | Attaque similaire aux villes normales. |- | Attaque violente | Attaque supérieure à la normale. |} \\ ==== Option du jeu ==== Ces options sont en lien avec les gains en fin de ville. {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=44% | Activé ! width=44% | Désactivé |- ! Full Picto | Si activé, l'ensemble des pictos est accordé. | Si désactivé, aucun picto rare n'est validé.
Et seulement 1/3 des pictos sont accordés. Voir "Règles particulières". |- ! Full Expérience | Si activé, l'ensemble de l'expérience (points d'âme) est accordé. | |'''' Si désactivé, seulement 1/3 des points d'âme sont accordés. \\ **Cas particulier : ** Voir "Règles particulières". |}
\\ ==== Désactivation de métiers ==== {| width=100% ! width=12% | Intitulé ! width=88% | Effet |- ! rowspan=7 | Désactivation de métiers | Désactivation des habitants. |- | Désactivation des Fouineurs. |- | Désactivation des Éclaireurs. |- | Désactivation des Gardiens. |- | Désactivation des Ermites. |- | Désactivation des Apprivoiseurs. |- | Désactivation des Techniciens. |} \\ \\ ===== Règles particulières ===== ==== Attribution des picto ==== **Option Full Picto :** **//Activé//** \\ Tous les pictos sont accordés. Sauf la Mort Ultime, qui elle n'est jamais attribuée en VP. \\ Cependant les règles du J5 et du J8 (en RNE) s'appliquent ! \\ **Option Full Picto : //Désactivé//** * Aucun picto rare. * 1/3 des pictos non rares. \\ Ce sont 1/3 des pictos différents et non pas leur nombre qui sont validés. \\ Voir exemple ci dessous. **Exemple : ** \\ Si durant la ville je fais les actions suivantes : Consommer 3 MSE, 6 drogues et mettre 12 PA dans les chantiers. A la fin de la ville je validerais : \\ * Soit 3 Expérimentation, * Soit 6 picto drogue, * Soit 12 Chantiers, * Et non pas 1 Expérimentation, 2 drogues et 4 chantiers. Cependant les règles du J5 et du J8 (en RNE) s'appliquent ! ==== Attribution de l'expérience ==== **Option Full Experience : //Activé//** \\ Il y a eu quelques cas où l'expérience fut attribuée puis retirée. Cela provient peut être des options Full Expérience Activé, mais Full Picto désactivé. \\ C'est à vérifier pour une future correction.