[[die2nite:|<**Warning**: this section is partly obsolete since update 2.4 "The Vast World". The number of zombies can be much higher than expected on buildings far from the city. Warning: if two buildings are close together, the numbers of zombies add up! If you find two neighboring buildings on a diagonal, the number of zombies on the building will be significantly higher. ^ Maximum number of zombies observed per zone type per day ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^ **Day** | 1 | 2 | 3 | 4 ^ **5** | 6 | 7 | 8 | 9 ^ **10** | 11 | 12 | 13 | 14 ^ **15** | 16 | 17 | 18 | 19 ^ **20** | 21 | 22 | 23 | 24 ^ | **Normal1** | 4 | 3 | 7 | 6 | **7** | 8 | 9 | 11 | 7 | **12** | 14 | 13 | 14 | x | **18** | 18 | 17 | 19 |19 | **20** | x | x | x | x | | **Prox. 1 Ruin2** | 6 | 5 | 6 | 6 | **8** | 9 | 10 | 11 | 10 | **13** | 12 | x | 16 | 15 | **18** | 19 | 16 | 19 | 20 | **23** | x | x | x | x | | **Prox. Ruin3** | 5 | 6 | 5 | 5 | **8** | 10 | 15 | 10 | 13 | **14** | 13 | 14 | 15 | x | **18** | 19 | 18 | 22 | 22 | **x** | x | x | x | x | | **Isolated Ruin4** | 19 | 10 | 12 | 16 | **16** | 16 | 18 | x | 19 | **20** | 19 | 18 | 20 | 22 | **27** | 28 | x | x | 25 | **x** | x | x | x | x | | **Close Ruin5** | 12| 12 | 4 | 16 | **15**| 22 | 15 | 15 | 20 | **18** | 24 | x | 22 | 23 | **x** | 25 | 16 | x | x | **29** | x | x | x | x | |{{:hordes:carte_zones.gif|}} |||||||||||||1 Zones n'étant ni des bâtiments, ni accolées à un bâtiment. \\ 2 Zones étant accolées à un seul bâtiment. \\ 3 Zones étant accolées à plusieurs bâtiments.\\ 4 Zones abritant un batiment, mais sans batiment voisin.\\ 5 Zones abritant un bâtiment voisin d'un autre bâtiment au moins.|||||||||||| A compléter, de manière méthodique: On enregistre le maximum ! si vous n'êtes pas sûr des cases environnantes, ce sont les lignes 3 et 5 qui comptent Et surtout n'entrez vos données que si elles sont tirées d'une carte ayant subi une évolution "normale" du nombre de zombies, et pas une repopulation massive ! ==== Propagation des zombies ==== Toute nouvelle carte commence par une dispersion des premiers zombies (cf. tableau ci-dessus au jour 1) : les bâtiments sont lourdement dotés, les zones adjacentes reçoivent quelques zombies, et quelques rares zones isolées reçoivent un ou deux zombis en début de partie. Chaque nuit, les zombies croissent en nombre selon les règles suivantes : ((Cette sous-partie est basée sur les dires des joueurs Bugzilla et OzoneGrif, d'après l'étude de cas sur plusieurs villes ayant fait évoluer la Tour de guet à haut niveau pour faire des analyses. Bien qu'il soit difficile de connaître la formule exacte sans l'obtenir d'un développeur, ces règles donnent de bons résultats.)) * **Zone vide isolée** : une zone vide située au milieu d'autres zones vides ne reçoit pas de zombies pendant la nuit, excepté lors d'une repopulation massive (cf. ci-dessous) * **Zone vide** : une zone vide reçoit de 0 à 4 zombies par soir. Ce tirage ne dépend pas du nombre de zombies proches, mais du nombre de zones adjacentes occupées. La moyenne semble être de un zombie supplémentaire par zone adjacente occupée mais c'est aléatoire. * **Zone occupée** une zone occupée reçoit en moyenne entre 1 et 2 zombies (assez proche de un par jour). Ces règles permettent d'évaluer le nombre de zombies d'une zone non-visitée depuis quelques temps si on dispose d'une carte ponctuellement mise à jour du secteur concerné (comme les [[http://www.twinpedia.com/hordes/outils|outils externes]] que sont Où En Êtes-Vous, Horde Ultimate Manager ou la Patamap). ==== Repopulation massive ==== Si trop de zombies sont tués et qu'une trop grande partie de la carte est dépeuplée (au moins 2/3 de la carte de vide) ((le phénomène est encore trop récent pour permettre une connaissance précise de son déclenchement)), l'ensemble de la carte sera à nouveau repeuplée durant l'attaque. Ce phénomène est relativement peu connu, et a pour but d'empêcher l'extermination totale de tous les zombies ((Il s'agit d'une fonctionnalité ajoutée par Motion-Twin suite à des joueurs vidant totalement la carte de ses zombis afin d'en empêcher la propagation et pouvoir fouiller ainsi tout le désert sans encombre. Cette stratégie a été vue comme l'exploitation d'une faille du gameplay, sa correction a été controversée et difficilement justifiée)). En particulier, il faut prendre gare au fait que les zombies régénérés de la sorte se cumulent avec les zombies déjà présents sur la carte, ce qui peut conduire à des chiffres délirants sur certains bâtiments éloignés. La source est encore peu connue mais semble dépendre du nombre de zombis présents sur la carte en fonction du nombre de jours écoulés : si aux premiers jours une carte relativement faible en zombis n'entrainera pas une repopulation massive, ce ne sera plus le cas passé 10-15 jours. Le phénomène de repopulation massive semble être une simulation de la carte a un jour donné : à tous les zombis présents sur la carte sont ajoutés ce qu'aurait pu être la carte sans l'intervention des joueurs (élimination de zombis). On peut compter sur chaque case un ajout allant jusqu'à environ la moitié du nombre de jours écoulés en zombis (par exemple, de 0 à 15 zombis pour une ville de 30 jours). Ce nettoyage/remplissage ne change pas le statut épuisée/régénérée des cases du désert ni les objets présents au sol. * Une étude datant d'avant la mise à jour 2.4 est venue à la conclusion que ce phénomène se produit lorsque le nombre total de zombies sur la carte tombe en dessous du nombre déterminé par la formule suivante: **(Jour) x (Carte) x 2** avec (Carte) égal à la largeur de la carte (une carte 14x14 = 14) et (Jour) correspondant au jour de l'attaque. Mais cette formule n'est plus valable sur les grandes cartes. ==== Elimination de zombies ==== Des zombies peuvent être éliminés de la carte pendant la nuit par une seule méthode : * **Morts de désespoir** : une zone non-vide ayant eu des pertes importantes chez les zombies verra leur nombre diminuer pendant la nuit. Ce phénomène fonctionne selon la règle: (Zombies tués -1) / 2. (A noter que cette formule prends en compte l'arrivée d'un seul zombie à minuit étant donné que c'est le cas général. Il faut donc envisager que le nombre de zombies que vous aviez calculé pour le lendemain ne soit pas toujours le bon). \\ En appliquant cette formule, on obtient ce tableau: | **Nombre de zombies sur la case** | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | + | **Zombies à exterminer** | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | + | **Zombies restants condamnés** | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | + \\ Ce tableau indique donc le nombre de zombie à tuer pour que tous les restants se suicident durant la nuit -> aucun zombie le lendemain. Mais on peut également provoquer des morts de désespoir sans tuer le nombre indiqué, la formule est valable dans tous les cas. Exemple : 20 zombies sur votre case, vous en tuez 11. Il en reste 9. Durant la nuit, (11-1)/2 zombies mourront de désespoir, soit 5 zombies. Ce qui vous laisse seulement 4 zombies le lendemain. N'oubliez pas que tuer des zombies sur la carte n'a **aucune influence** sur l'attaque du soir.