[[dinorpg|<< Retour]] ====== Invocations ====== Chaque dinoz a le pouvoir d'invoquer les dieux, afin de lui venir en aide lors des combats. Pour se faire, il doit satisfaire deux conditions : * il doit posséder la compétence {{:dinorpg:icone:vide.gif?nolink&23|}}**Invocateur**, qu'il apprendra chez un un PNJ, différent pour chaque race. Il faut parler avec Maître Zénith à Forcebrut pour pouvoir apprendre la compétence. * il doit connaître certaines compétences. ^ Dinoz ^ Compétences ^ Emplacement du PNJ ^ Caractéristiques de l'invocation ^ | **Gorilloz** | {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Coeur Ardent + {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Etat Primal | Le Guide Michel, à Dinoville | **Bénédiction des Fées** : +10 d'initiative aux dinozs du groupe. | | **Nuagoz** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Danse Foudroyante + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Disque Vacuum | Madame X, à Forcebrut | **Fujin** : +10 +50% de vitesse aux dinozs du groupe | | **Planaile** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Foudre + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Elasticité | Le Maître élémentaire, à Fosselave | **Raijin** : Attaque de {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} 20 sur tous les ennemis | | **Castivore** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Instinct Sauvage + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Vent Vif | Isabella, à la Place du Marché | **Loup-Garou** : Attaque de {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} 20 sur tous les ennemis | | **Ptéroz** | {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Souffle Ardent + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Haleine Fétive | Le Professeur Eugène, à l'Université | **Djinn** : Attaque de {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} 20 sur tous les ennemis | | **Mahamuti** | {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} Sang Acide + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Tornade | Papy Joe, chez lui | **Léviathan** : Attaque de {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} 20 sur tous les ennemis | | **Pigmou** | {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Boule de Feu + {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Héritage Faroé | Le Shaman mou, à Fosselave | **Armure d'Ifrit** : Donne 20 en défense {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} à tous les dinozs du groupe | | **Rocky** | {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Aura Incandescente + {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Fission Elémentaire | Le Roi des Rockys, à la Citadelle des Steppes Magnétiques | **Golem** : Donne 20 en défense {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} à tous les dinozs du groupe | | **Sirain** | {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Vengeance + {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} Sans-Pitié | Anna Tomie, à la clinique | **Ondine** : Attaque de {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} 30 sur un adversaire | | **Winks** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Adrénaline + {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} Maître Pêcheur | Le garde Atlante, aux Chutes mutantes | **Baleine Blanche** : Donne 20 en défense {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} à tous les dinozs du groupe | | **Santaz** | {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Haleine Fétive + {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Ténacité + {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} Coup Sournois | Broc, à son atelier | **Hadès** : Empoisonne et ralentit | | **Toufufu** | {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Charisme + {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Danse Foudroyante | Maître Zénit, à Forcebrut | **Grand Singe Sacré** : Ajoute 20% d'esquive à tous les dinozs du groupe | | **Moueffe** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Crocs-Diamants + {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Coulée de lave | Le Vénérable, dans son repaire | **Vulcain** : Attaque de 20 {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} sur tous les ennemis | | **Soufflet** | {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Printemps Précoce + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Vent Vif | Sage Menthos, Nimbao | **Reine de la ruche** : Diminue l'endurance et la régénération du groupe de dinoz adverse | | **Hippoclamp** | {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Eveil + {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Arts Martiaux + {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Concentration | Maître Hydargol, aux Chutes mutantes | **Bouddha** : Donne 10 en défense dans chaque élément pour tous les dinozs du groupe | | **Wanwan** | {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} Garde Forestier + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Cueillette | Le Gardien de la Forêt, à la porte de Sylvenoire | **Yggdrasil** : Donne 20 en défense {{:dinorpg:icone:bois.gif?nolink&23|}} pour tous les dinozs du groupe | | **Féross** | {{:dinorpg:icone:eau.gif?nolink&23|}} Coup Fatal + {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Paume Chalumeau | Bao Bob, chez lui | **Salamandre** : Attaque de {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} 40 sur un adversaire | | **Kabuki** | {{:dinorpg:icone:feu.gif?nolink&23|}} Combustion + {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} Eveil | Yakuzi, à l'Île du Totem | **Totem Ancestral Aéroporté** : Attaque de {{:dinorpg:icone:air.gif?nolink&23|}} 30 sur un adversaire | | **Quetzu** | {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} Foudre | Pas de PNJ | **Quetzalcoatl** : Attaque de {{:dinorpg:icone:foudre.gif?nolink&23|}} 40 sur tous les ennemis |