====== Déobfucation ====== Information apprise à partir du code de Skywar. * Un cycle = 10 unités de temps, c'est aussi 1/8 d'heures donc chaque unité de temps fait 45 secondes * **îles** * **Breed** la seed de l'île * **owner** * **pop** * **food** * **att** * **def** * **bld** (tableau des batiments) * **ship** (flotte sur l'île) * **yard** (liste de construction * **Ship** * **faction** ( 0 skatch, 1 Dangren) * Dans un tableau * **power** (attaque) * **life** * **armor** * **speed** * **range** * Coût * **materiau** * **cloth** (ressource finalement abondonnée présente dans le code du jeu) * **ether** * Effet * prerequis_tech * prerequis_batiment ====== Info diverse glané sur le forum ====== Temps de trajet calculé au début du déplacement temps pour générer habitants 180 minutes/ (nouriture-pop), rafraîchie à chaque fois que la nourriture ou la population change, si ça suffit pour crée un habitant, l'habitant est crée et l’excédent du compteur est reporté sur le nouveau habitant Diminutions des habitants : 180 minutes/(population- nourriture -2) Statistique Dépend du coût cumulé bâtiment et flotte en ether et en matériaux avec un poids plus important pour l'ether Ciblage arpenteur : s'il meurt lors de l'attaque aérienne, le ciblage à 40 est remplacé par celui à 30 et l'ancien à 30 disparaît. Influence de la population sur les temps de constructions : Tconstruction = T8habitants * sqrt(8/pop)* (coefficient lié à la tech et aux bâtiments) les temps indiqués dans l'aide sont donc valable pour8 habitants. Il faut 32 habitants pour doubler la vitesse de construction. La forge répare les bâtiments selon l'ordre indiqué dans l'aide Recyclage rend des ressources proportionnellement au nombre de PV Unité supprimable uniquement au dessus d'une île Augmenté la vitesse de recherche agit uniquement sur le temps restant à rechercher Vitesse : 3*distance/vitesse*7minutes30 (Lyonsbanner) exemple distance 400 avec vitesse 100 -> 1h30