[[.#Guides_généraux|<**Nota: esta frase es solo para ilustración. Cada zombi presente en el área aumenta la penalización, comenzando por el primer zombi.** También sucede que se muestra un mensaje: // Ves un escondite mejor que el tuyo, no muy lejos... ¿Quizás valdría la pena mudarte a una nueva ubicación? // En este caso, basta con salir de su escondite y volver a esconderse. Las diferentes causas de esta sentencia pueden ser: * El cambio al modo nocturno a las 7 p.m. (que finaliza a las 7 a.m.), * La mejora de la zona por parte de otro ciudadano, * La muerte de zombies asesinados por otro ciudadano, * El hecho de que un ciudadano que se escondió antes de ti salió de su escondite. ==== Mayor seguridad en el campamento ==== Puedes mejorar manualmente la calidad de tu zona gastando 1 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} por cada acción. Tiene la opción de elegir entre una mejora básica y el uso de OD (consulte la lista a continuación) o pieza de madera contrachapada, piel o carpa para acampar. \\ La mejora de una zona está limitada en relación con el nivel de mejora que ha experimentado la zona. Para una zona que nunca ha sido mejorada, se necesitarán 10 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} de mejoras básicas para alcanzar el límite. Este es el limite máximo, no es posible ir más allá incluso mejorando varios días seguidos. \\ Los OD mejoran el cuadrado de manera más efectiva, por lo que solo son útiles si no tienes suficientes {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} para realizar el número máximo de mejoras básicas (el límite no está en la cantidad de {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} invertidos sino en la calidad total de las mejoras). OD equivale a aproximadamente 1.8 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} de actualizaciones básicas. Por lo tanto, deberá instalar 6 OD para alcanzar el límite de mejora en un espacio que nunca se ha mejorado. \\ Cada noche, los beneficios reciben daño. Para una zona totalmente mejorada el día anterior, será necesario volver a utilizar 3 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} de mejoras básicas para encontrar el mismo nivel de topografía y alcanzar el límite. \\ Aquí están las dos acciones: * Puedes, por 1 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}}, mejorar un poco la calidad del campamento. * Algunos elementos de defensa pueden mejorar el campamento de manera más efectiva que simplemente invertir un punto de acción. Esta acción también cuesta 1 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}}. Tenga en cuenta: los elementos utilizados de esta manera se **destruyen** incondicionalmente. - {{hordes:objets:item_door.gif|Porte}} **Puerta** - {{hordes:objets:item_trestle.gif|Tréteau}} **Caballete** - {{hordes:objets:item_bed.gif|Matelas}} **Colchon** - {{hordes:objets:item_wood_plate.gif|Plaque de bois solide}} **Caja de Madera Maciza** - {{hordes:objets:item_plate.gif|Plaque de tôle}} **Placa de metal** - {{hordes:objets:item_table.gif|Table Järpen}} **Mesa Järpen** * No permite mejorar el campamento: - {{hordes:objets:item_torch.gif|Torche allumée}} **Antorcha Encendida** - {{hordes:objets:item_concrete_wall.gif|Bloc de béton}} **Bloque de cemento** - {{hordes:objets:item_car_door.gif|Portière de voiture}} **Puerta de auto** \\ * Artículos especiales para acampar: * Ciertos elementos te permiten mejorar tus posibilidades de supervivencia sin ningún {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}}. - {{:hordes:objets:item_smelly_meat.gif|Pelure de peau}} **Trozo de pellejo** : [[http://www.twinpedia.com/_media/hordes/pelures.jpg|(Screenshot)]] (Guárdelo en su bolso para beneficiarse del bono). - {{:hordes:outre-monde:item_sheet.gif|Toiledetente}}**Tienda de lona** : [[http://www.twinpedia.com/_media/hordes/outre-monde/toile_de_tente_screen.png|(Screenshot)]]. (Guárdelo en su bolso para beneficiarse del bono). * Algunos elementos te permiten mejorar el campamento con un gasto de 1{{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}}. - {{:hordes:outre-monde:item_out_def.gif|Morceaudecontreplaqué}} **Pedazo de madera contrachapada** : [[http://www.twinpedia.com/_media/hordes/outre-monde/morceau_de_contreplaque_info.png|(Screenshot)]] (debe usarse para beneficiarse de la bonificación como con OD y termina destruido). //Si tiene el mismo objeto dos veces, duplica las posibilidades de acampar.// * Cava una "tumba" (bonificación temporal media, 1 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}}). Advertencia: si sales de tu escondite después de haber cavado tu "tumba", ¡tendrás que volver a cavarla! (desperdicio de 1 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}}). Así que haz mejoras permanentes en el campamento antes de enterrarte. También tenga en cuenta que cavar su "tumba" o esconderse interrumpirá su búsqueda automática. Cavar una tumba equivale a 2 mejoras y no cuenta para el total de 10 mejoras para acampar. \\ * Como se dice en la ayuda, los **Exploradores** tienen ventaja. De hecho, cuando este último se esconde en un área controlada (independientemente del número de zombis), la penalización por el número de zombis es mucho menor que para otras profesiones. * Un edificio sin descubrir ofrece una pequeña ventaja ("No se nota nada por aquí como refugio. Te sientes un poco descubierto...) N.B. Comprobado en la temporada 8 * algunos edificios desenterrados pueden traer bonificaciones al campamento (consulte la lista a continuación) * También es posible poner {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} en un área para mejorar la defensa y salir de esta área (por ejemplo, regresar a la ciudad), y luego regresar a la misma área, las mejoras permanecen (no es necesario reutilizar {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}}). Todo esto en el mismo día. * Alejarse de la ciudad puede aumentar significativamente sus posibilidades de supervivencia. Por ejemplo, un pueblo cercano "muy débil" podría llegar a "Satisfactorio" 6 {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} más adelante el primer día. Esta "bonificación" de distancia puede compensar una larga estancia en el desierto, a costa de un viaje sin suministro de agua o comida. === La técnica de los 11.6 === Como se explicó anteriormente, solo es posible mejorar un área 10 veces en total y para todas. Sin embargo, en el pandemonio, es muy difícil acampar. Aquí tienes una técnica que te permite superar el máximo de 10 mejoras: * Hacer 8 actualizaciones: 8 * 1 = 8 * Coloque un OD: 8 + 1.8 = 9.8 * Coloque un segundo OD: 9,8 + 1,8 = 11,6 Entonces estás en 11.6 mejoras en lugar de 10. ==== Penalización a la seguridad del campamento ==== {{:hordes:icons:small_warning.gif|Attention}} __Cada noche en el inframundo reduce tus posibilidades de supervivencia.__ : ¡la segunda noche será más difícil alcanzar las máximas posibilidades de supervivencia!\\ - - - - - Por lo tanto, deberá organizarse de manera eficiente si desea hacer un campamento largo... * Ve lejos de la ciudad (toma agua en consecuencia, o elige la profesión de Ermitaño). * Encuentra un edificio que ofrezca una buena bonificación. * Mejora la zona al máximo todos los días. * Obtén artículos de bonificación como pellejo o carpa para tiendas de campaña. * No tenga zombies en su zona. * Esconderse por la noche. * Procura no ser demasiados para acampar en la misma plaza. * etc... Y sobre todo... Tener suerte todas las noches. - - - - - * El consumo de drogas no influye. * La ingesta de alcohol no influye. ==== Edificios que ofrecen una mejor bonificación para los campistas: (ordenados por bonificación decreciente) ==== Atención, con una mejora débil permanente, es posible aumentar su nivel de escondite yendo por ejemplo desde **Este sector ofrece buenos escondites en caso de necesidad:** a **parece ser el lugar ideal para pasar por noche, no faltan escondites: **. Por lo tanto, mejorar el área también mejora la topología. **Por lo tanto, haga sus lecturas ANTES de que se invierta {{hordes:small_pa.gif|Pointd'Action}} en mejorar el área. ** ** * parece ser el lugar ideal para pasar la noche, no faltan las posibilidades de escondite: ** * Refugio Anti-atómico ** (✔) v4 **\\ * Mobiliario Ikea\\ * Pequeño bosque oscuro\\ \\ ** * Esta área ofrece buenos escondites si es necesario: ** * Ambulancia\\ * Antigua comisaría ** (✔) v4 **\\ * Biblioteca de barrio \\ * Farmacia destruida ** (✔) v4 **\\ * Carpa de un ciudadano\\ \\ ** * El lugar ofrece escondites decentes para quienes deseen pasar la noche: ** * Puesto militar * Bar de las ilusiones perdidas \\ * Cabina de avión \\ * Tanque de asalto averiado ** (✔) v4 ** \\ * Zanja atrincherada ** (✔) v4 ** \\ \\ ** * Buscando un poco, debemos poder escondernos en algún lugar: ** * Refugio del sitio \\ * Antiguo Aeródromo ** (✔) v4 ** \\ * Viejo Velib \\ * Armería Guns'N'Zombies \\ * Café Atómico ** (✔) v4 ** \\ * Bar de mala muerte** (✔) v4 ** \\ * BricoTout ** (✔) v4 ** \\ * Oficina de correos ** (✔) [[http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=936702hordes.jpg|v4]]** \\ * Cobertizo de jardín ** (✔) v4 ** \\ * Coche de contrabandista \\ * Camión roto ** (✔) v4 (S.8) ** \\ * Ayuntamiento-camión móvil ** (✔) v4 ** \\ * Accidentes de coche \\ * Carrera colapsada \\ * Cueva antiguamente habitada ** (✔) v4 ** \\ * Unidad hidráulica ** (✔) v4 (S.8) ** \\ * Sitio abandonado \\ * Jardín de infancia quemado ** (✔) v4 ** \\ * Almacén en desuso \\ * Fargo Grocery ** (✔) v4 ** \\ * Comida rápida ** (✔) v4 ** \\ * Patio de clasificación desierto ** (✔) v4 ** \\ * Cobertizos de almacenamiento ** (✔) v4 ** \\ * Edificio ruinoso ** (✔) v4 ** \\ * Kebab "Chez Coluche" * Laboratorio de cosmética \\ * Casa del ciudadano \\ * Mina colapsada \\ * Mini mercado ** (✔) v4 ** \\ * Motel "Anochecer" ** (✔) v4 ** \\ * Parque abandonado \\ * Aparcamiento en desuso \\ * Casita \\ * Relé de autopista \\ * Camino cerrado\\ * Silos abandonados ** (✔) v4 ** \\ * Stand de feria \\ * Un extraño dispositivo circular \\ * Antiguo hospital de campaña ** (✔) v4 ** \\ * Bomba hidráulica antigua ** (✔) v4 ** \\ * Villa del Duque ** (✔) v4 (S.8) ** \\ * Villa ruinosa \\ \\ ** * Nada destacable aquí para resguardarse. Te sientes un poco descubierto... ** * Supermercado saqueado ** (✔) v4 ** \\ \\ ** * Dormir en un lugar así es como suicidarse, simple y llanamente. ** * Bóveda familiar \\ * Cementerio indio \\ * Pozo abandonado ** (✔) v4 ** \\ * Hospital abandonado (ruina) ** (✔) v4 ** \\ * Búnker abandonado (ruina) ** (✔) v4 ** \\ * Hotel abandonado (ruina) ** (✔) v4 ** \\ * Zona normal (sin edificio) ** (✔) v4 ** \\ \\ Nota: Estos tres edificios, así como las ruinas, tienen la misma topología inicial que una zona normal. Por tanto, se estima que no dan ningún bono a las posibilidades de supervivencia, pero tampoco penalizaciones. \\ \\ ==== Pueblo devastada ==== [[http://www.hordes.fr/#help?id=devast|Lien externe]] Boletín de una ciudad devastada la noche anterior: {{:hordes:outre-monde:screen.jpg|}} Boletín de los siguientes días: {{:hordes:outre-monde:ville_devastee.jpg|}} Al contrario de lo que sugiere el texto del RP, una ciudad devastada permanece en pie. Puede seguir disfrutando de sus funciones: * regeneración por el escrutador, * carga de armas con el grifo, * participar en el pronostico del ataque (que es inútil), * cortar animales en la carnicería, * desaparición de los cadáveres en el Cremato-cue, * envío de 1 objeto en el desierto por la catapulta * y por supuesto el almacén, el taller. También podemos usar AP para construir los sitios. En una ciudad devastada __Pandemonio__, también puede poner AP para __reparar los sitios__. Sin embargo, reparar los sitios defensivos y la puerta/portal no ayudará. Por otro lado, los votos a favor de las mejoras ya no son posibles en una ciudad devastada. Su baúl y sus mejoras personales (almacenamiento y nuevas acciones) todavía están en su lugar durante una ciudad devastada. Solo la puerta, las defensas de la ciudad y las defensas de la Casa están completamente destruidas. La **ciudad devastada** entra inmediatamente en **MODO CAOS**. Ya no puede enviar mensajes privador, pero aún puede robar de los baúles. **Si ningún campista se encarga de sacar los cadáveres, al día siguiente de la devastación**, la __cantidad de agua en el pozo de la ciudad disminuye__: {{:hordes:outre-monde:ville_devastee2.jpg|}} Importante: La ciudad devastada marca el final del logro "ultimo habitante", pero los otros logros continúan ==== Camping y terror ==== Es posible acampar aunque tengas el estado de Terror. Sin embargo, dado que se ve obligado a acampar durante varios días más, le resultará cada vez más difícil sobrevivir.