[[.#Présentation détaillée|< En V3 la inmunidad era de este tipo: El sistema de cálculo de ataques ha cambiado en la v3, especialmente para todo lo relacionado con "desbordes" (es decir, cuando el número de zombis atacantes supera las defensas de la ciudad). La regla difiere entre los siguientes casos: * **J5 o menos **: aproximadamente el 70% de la población está "protegida" y no es atacada por zombis desbordados (esto limita el efecto de carnicería de los pueblos pequeños, aunque causa muertes de todos modos), * **J5 + y puertas abiertas **: inmunidad por determinar (Ciudad D10, 15 habitantes; de 715 zombis previstos, 615 deambularon por la ciudad sin atacar) * ** J5 + y puertas cerradas, y más de 25 supervivientes **: entre el 40% y el 60% de la población no será atacada en caso de desbordamiento. Este límite permite que una ciudad muy avanzada sufra un pico de ataque pero sobreviva de todos modos a costa de algunas vidas humanas (que puedes limitar mediante el desarrollo de casas personales). * ** J5 +, puertas cerradas, menos de 25 supervivientes **: sin inmunidad. Los zombis se distribuyen de forma aleatoria (algunas casas sufrirán 4 zombis, mientras que otras, 50). __Para explorar y confirmar: __ La distribución de los zombis no parece del todo homogénea. Ejemplo: en D15, para 247 zombis que atacan a 13 ciudadanos, 210 repartidos entre 8 ciudadanos (entre 21 y 34 zombis por ciudadano, para un promedio de 26) y los 37 restantes de cada 5 ciudadanos (entre 3 y 9, para un promedio de 7). Este punto aún no se ha confirmado, pero parece que sigue existiendo otra forma de inmunidad reducida con menos de 20 supervivientes. === Centinelas y desbordes === Los centinelas no obtienen ninguna ventaja cuando los zombis atacan las casas. Al inicio de la operación de los vigilantes tenían una protección como: Durante los ataques a la casa los vigilantes cobran esta ola pero de manera no prioritaria, es decir que tomarán los lotes más pequeños de zombis durante la distribución aleatoria entre las diferentes casas. Pero este ya no es el caso. ==== C: Deshacerse de los muertos... ==== Si hordas de zombis se han apoderado de la ciudad, o si los residentes han muerto por deshidratación o infección, los ciudadanos restantes deben deshacerse de los cuerpos para no verlos "renacer" a la medianoche. \\ De hecho, incluso si las defensas de la La noche siguiente es suficiente, tendrá los cuerpos de los ciudadanos muertos no destruidos dentro de las murallas de la ciudad que realizarán malas acciones: * destruir el agua del pozo; * matar a un ciudadano en la ciudad; * robar objetos; * Destruir parcialmente las obras iniciadas. \\ Por lo tanto, es **imperativo** deshacerse de él de una de las siguientes maneras: * Riégalos con una {{hordes:objets:item_water.gif|}} ración de agua (no requiere ningún PA). * Arrástralos afuera (requiere 2 Puntos de Acción, apodados PA). * Si el Cremato-Cue está construido, puedes cocinar a tus muertos para obtener 4 raciones de {{hordes:objets:item_hmeat.gif|}} Carne humana (no requiere PA). * Un mutante puede comerse un cadáver para bajar su voracidad, por lo que el cadáver es destruido sin dejar ningún rastro (ni en el registro ni en la casa). \\ **N.B. :** * Si no hay 40 ciudadanos en la ciudad la primera noche, el ataque no se llevará a cabo. * Los cadáveres no destruidos, que se levanten, no son eliminatorios para obtener la Muerte Definitiva ===== Esperar durante el ataque ===== Desde el inicio del ataque a las 00:00 hasta el final del ataque, MyHordes no está disponible, no puedes iniciar sesión, crear cuentas, participar en los foros... Para ser paciente, hay un pequeño video continuo con zombis llegando a una ciudad y dos botones de acción (no influyen en el ataque). Estos botones cambian cuando actualiza la página. \\ Listado: \\ --Arrastrarse debajo de una caja de cartón --Apriete las nalgas --Sostén la puerta --Irónicamente nerviosamente --Esconderse detrás de la basura --Agárrate a tu mochila --Rechina los dientes --Pedir ayuda --Espera con calma... --Llanto en posición fetal --Espera bajo las sábanas --Agarre un trozo de madera --Vocifera como un loco --Reza por su vida --Pánico y aullidos --Gritar --Gritar "para ayudar" --Llorar solo en casa --Esconderse debajo de la cama En la parte inferior está la imagen \\ {{:hordes:server.png|}}\\ Con texto explicativo de en qué se produce el atentado. **NB:** Esta imagen aparece cuando el sitio no está disponible (actualización, ataque, corte del servidor,...).