====== Mitos & Mentiras ====== Todo tipo de creencias, rumores y leyendas urbanas más o menos descabelladas, rara vez fundadas, a menudo demostradas como falsas, pero sin embargo persistentes y recurrentes. Las respuestas a preguntas comunes se encuentran en la página de [[hordes:FAQ]] //(En edición)// ==== LOS MITOS ==== ^ Ideas Recibidas ^ Dónde se originaron? ^ Porque esto es completamente **FALSO** ? ^ | El pozo regenerará algunas raciones por la noche si no está vacío. | Durante las primeras betas, y durante mucho tiempo el soporte del juego todavía hablaba incorrectamente de ello. | Una contabilidad precisa del agua muestra que ninguna aparece ni desaparece. | | Faire trop de __fouilles__ sur une zone épuisée réduirait les chances d'y trouver quelque chose. | Une journée complète de FA peut très bien se solder par 2, 1 voire aucun objets. Forcément c'est frustrant et on se dit qu'il y a un problème... | Des statistiques ont été faites, ça ne varie pas. Le taux de fouilles fructueuses est de 1/3. | | La __scie__ dans hordes aurait une place définie sur la carte dès la création de la ville. | On remarque beaucoup la première qui se fait souvent beaucoup désirer, les éventuelles autres passent inaperçues. | On peut aussi bien tomber sur 5 scies que sur aucune, même en épuisant toute la carte. Il faut juste avoir de la chance aux fouilles. | | La porte ouverte empêcherait l'obtention de la __Mort ultime__. | Perte de la Mort ultime pour d'autres raisons moins évidentes : manque de drogue, jours insuffisants etc. | Ça ne fait partie ni des conditions annoncées ni des celles vérifiées, il faut juste mourir "dévoré dans son lit". | | Certains joueurs affirment avoir obtenu un __Paracétoïde 7g__ en combinant deux Produits Pharma. | On peut normalement obtenir toutes les drogues en assemblant deux PP, mais le Paracétoïde 7g et la Betapropine 5mg périmée font exception. | Aucun messie prétendant changer les Produits Pharmaceutiques en Paracétoïde 7g n'a jamais pu fournir le moindre screen après tant d'années. | | L'__ermite__ aurait moins de chances de réussir ses fouilles que les autres métiers. | L'ermite semble trop avantagé par rapport aux autres métiers, il a fallu lui inventer un malus pour se rassurer. | Aucun métier ne donne de malus, seulement des bonus. | | Le __champs d'épouvantails__ aurait un effet secret. | Avec 15 points de défense, il est jugé trop faible pour être un Projet Insensé. | Le rapport qualité/prix est correct. Les Projets Insensés sont loin d'être tous bons. Ils portent d'ailleurs bien leur nom. | | Un citoyen ayant exploré le __puits abandonné__ meurt 7 jours plus tard. Parfois dans le jeu, parfois dans la vraie vie. | Trop de films d'horreur. | Exploré un puits la semaine dernière pile à la même heure et je ne remarque pas le moindre efflvjkbrhkjfpamlsjnlkcjbhieu | | Chaque zombie en plus sur un case diminue les chances de __camping__. | Avant la V4 c'était bien ça. | Maintenant, il faut une "meute" de zombies pour que ça change, il faut attendre que le message s'affiche pour que ça y change quelque chose. | ----