Hardcore mode, often called “HC”, is the game's most difficult ranked gamemode.
All the game's normal GamePlay is available here, but numerous rules and special features increase the difficulty.
All players with more than 500 soul points can access it.
To join a Hardcore town“ scroll down the list to see available HC towns, however, due to the currently low player count, these are often empty and may never get filled. Thus, some events and metas organise these towns, so be on the lookount in the World Forum for such events.
i.e. Christmas 2022 event, where two HC towns were created for a total of 80 players to build wonders and distribute distinctions.
Hardcore towns are generally like Distant Regions:
Hardcore towns are equipped with numerous quirks that make them a true survival challenge.
Les objets de défenses (OD) peuvent se détruire lors de l’attaque.
Nous ignorons si il y a une formule précise sur le nombre d’OD qui peuvent être détruit. Il semblerait que ce nombre augmente avec la valeur de l’attaque mais semble également majoré à 20 OD détruits en une seule attaque.
Les assauts de la horde infligent des dégâts aux chantiers construits qui peuvent aller jusqu’à se détruire totalement. Voici quelques règles particulières :
Plus d’informations sur la page “Les réparations”
Astuces sur les réparations :
Les dégâts infligés à un bâtiment ne sont jamais supérieurs à 70% (arrondi au supérieur) de ses PV.
De ce fait, pour éviter la destruction complète d’un chantier, il est astucieux de réparer au minimum à 70% + 1 PA de la valeur de ses points de vie.
Screen de l’interface de réparation.
Exemple : le portail a 16 points de vie ; si vous ne voulez pas qu'il soit détruit lors de la prochaine attaque, il vous faudra le réparer au minimum à : (16 x 0.70) + 1 = (11.2) + 1 = 12 + 1 = 13 pv.
Notez qu'on a arrondi a l'unité supérieure.
Les pandémonium disposent de règles particulières :
La pancarte avec le nom de la ville est différente en pandémonium.
Voici par exemple la pancarte de la toute première cité du pandémonium :
Depuis la maj 2.7 du 8 juin 2010, les villes pandémonium sont désormais distinguable dans l’âme des joueurs.
Au passage à la V3 : A l’arrivée des pandémoniums les prises en banque étaient anonymes.
Au passage à la V4.5 : La limitation des informations pour les pandémoniums fut levée pour l’API Twinoïd/hordes. L’ancien flux XML reste quand à lui limité, car obsolète et plus mis à jour. Voir la page sur l’API twinoïd ou celle sur le Flux XML.