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Grand Tout Chaud

Requis: Matériel d'Escalade.
Accès: Escalader les montagnes à partir des Collines Escarpéesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Royaume de Dinoville

« Le Royaume de Dinoville a été détruit et refondé plusieurs fois depuis des temps anciens. Aujourd'hui, c'est un endroit prospère et civilisé, comparé aux endroits sauvages qui l'entourent. C'est pour cette raison que Dinoville est un endroit parfait pour un petiot Maître Dinoz comme toi ! N'hésite pas à bien y entraîner tes Dinoz avant de les faire s'aventurer dans d'autres endroits de Dinoland, car les monstres y sont bien plus dangereux qu'ici ! »
pour rejoindre les Pentes de Basalte.

« Hé mon p'tit, tu vois le petit triangle noir là-bas au nord ? C'est un immense volcan qui se nomme le Grand Tout Chaud. Je te conseille d'aller y faire un tour, on y mange de très bonnes merguez, grillées à point. Quand j'étais plus jeune, j'ai beaucoup étudié les ruines des anciennes civilisations. Savais-tu par exemple qu'au sommet du Grand Tout Chaud, il existait il y a de cela des millénaires la civilisation Ashpouk ? Et puis un jour, boum ! éruption volcanique : plus rien ! Tu trouves pas ça triste toi ? En tout cas, je te conseille d'aller faire des fouilles dans les ruines, on y trouve parfois d'anciennes reliques, et n'oublie pas de goûter les merguez. »


Des erreurs ou inexactitude peuvent être présentes.
Si vous en constater une, n'hésitez pas à la changer, le mentionner sur le Discord ou à me MP : krommm

Pentes de Basalte

Présentation

« Entre le sol et le sommet du Grand Tout Chaud s'étendent les pentes de Basalte. Ce sont de grandes étendues formées de roches volcanique enchevêtrées. Un chemin s'y dessine, serpentant jusqu'au sommet. Les embuscades y sont faciles et fréquentes, il faudra donc faire attention à bien vous défendre en empruntant ce chemin. »
Personnages
Aucun
Particularités
Vous trouverez ici le Pteroz Sombre ici, combattez-le et gagnez pour obtenir le Trophée des Pteroz.
En creusant ici avec la Pelle Porte-Chance, vous trouverez l'Éclat de Basalte.
Ingrédients
Énergies Énergie FoudreÉnergie Feu

Forges du Grand Tout Chaud

Présentation

« Proches du sommet du Grand Tout Chaud, les Forges fonctionnent grâce au magma en fusion prélevé directement dans le volcan. Il s'écoule lentement sur le bas-côté des rues principales, approvisionnant les forgerons qui travaillent jour comme nuit à la fabrique d'objets en métal, les plus solides de Dinoland paraît-il. »
Personnages
Rôdeur Étrange
Rôdeur Étrange: Le Rôdeur vous offre deux missionsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Missions du Rôdeur Étrange

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Le Rôdeur Étrange se trouve aux forges du Grand Tout Chaud et peut seulement être vu par les Dinoz de niveau 15 ou plus. Mission Gains Étapes Le riz amnésique 5000 Riz amnésique 1) Départ : Chez le Rôdeur Étrange
à partir du niveau 15.
Particularités
Vous trouverez ici la Boutique des forgesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBoutiques et Objets

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Boutiques et Objets

Plusieurs objets différents sont disponibles pour aider vos Dinoz. Ces objets sont ici classé selon les boutiques où ils peuvent être achetés. Vous pouvez également trouver les objets au Marché si un autre joueur les vend.
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Ingrédients
Plantes Feuilles de PeliaeBolet Phalisk BlancOrchidée Fantasque

Ruines Ashpouk

Présentation

« Les Ashpouk sont une très ancienne civilisation qui s'était installée au sommet du Grand Tout Chaud. Cependant, une éruption volcanique a détruit leur cité, et il n'en reste plus que ces ruines désertes. Les humains locaux sont très superstitieux et ne s'en approchent jamais, par crainte de la malédiction qui y aurait été jetée. »
Personnages
Vendeur de Merguez
Vendeur de Merguez: Le Vendeur de Merguez vous remplit gratuitement votre inventaire de Merguez de Gobelin.
Particularités
En creusant ici avec la Pelle Porte-Chance, vous trouverez la Vieille Pierre.
Ingrédients
Artéfacts Silex TailléFragment de Texte AncienVieil Anneau PrécieuxCalice CiseléCollier Karat

Repaire du Vénérable

Présentation

« Dans un des endroits les plus dangereux du Grand Tout Chaud on peut trouver le Repaire du Vénérable. Il s'agit d'une caverne obscure dans laquelle vit un très vieux Dorogon cracheur de feu, et qui en plus a très mauvais caractère et horreur d'être dérangé. On raconte qu'il aime bien les petits Korgons… bien grillés et avec un peu de sel. »
Personnages
Le Vénérable
Le Vénérable: Vous pouvez tentez de combattre le vénérable en combat singulier pour obtenir l'Oeil du Vénérable.
Vous pouvez également lui parler du Charme de Feu pour que le Shaman Mou puisse vous l'offrir.
Particularités
Aucune
Ingrédients
Trophées de Chasse Touffe de fourrureGriffes acéréesCorne en chocolatOeil Visqueux

Fosselave

Présentation

« Le plateau de Fosselave se situe tout au sommet du Grand Tout Chaud. La vue y est magnifique car on peut apercevoir Dinoville, les Iles Altantéinées, la Grande Forêt de Grumhel et même parfois les beaux jours les sommets blancs de Caushemesh. Au centre du plateau se dresse un Temple Shaman, qui doit être presque entièrement reconstruit à chaque tremblement de terre, fréquents au sommet du volcan. »
Personnages
Shaman Mou
Shaman Mou: Le Shaman Mou vous offre une série de missionsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes Missions du Shaman Mou

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Le Shaman Mou se trouve à Fosselave au Grand Tout Chaud. Mission Gains Étapes

La mise à l'épreuve

20 1) Départ : Chez le Shaman Mou 2) Se rendre aux Ruines Ashpouk 3) Se rendre à l'Université pour le dictionnaire
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Particularités
Si vous en avez discuté avec le Vénérable, le Shaman Mou peut vous donner le Charme de Feu.
Ingrédients
Artéfacts Silex TailléFragment de Texte AncienVieil Anneau PrécieuxCalice CiseléCollier Karat

Tunnel sous la Branche

Présentation

« A l'écart de Fosselave se dresse un très vieil arbre. Son écorce est tellement épaisse que même les coulées de laves n'ont pas pu le faire brûler, ce qui lui a sûrement permis de survivre à de nombreuses éruptions volcaniques. Récemment, une coulée de lave a libéré l'entrée d'un Tunnel au pied de l'arbre. Ce Tunnel semble s'enfoncer très loin dans les profondeurs du Grand Tout Chaud. Pour l'explorer, il vous faudrait au moins une Lanterne pour éclairer le chemin. »
Personnages
Aucun
Particularités
Aucune
Ingrédients
Aucun

Gorges Profondes

Présentation

« Les Gorges Profondes sont un étroit couloir rocheux qui s'est creusé sur le flan du Grand Tout Chaud. Après une succession de vallées inondées, les gorges débouchent sur une vaste Forêt. Vous pouvez voir le Fleuve Jumin couler au sud. Aucun doute, vous pouvez ainsi accéder à la partie Nord de la Forêt de Grumhel ! »
Personnages
Spélélélologue
Spélélélologue: Le Spélélélologue vous permet de congeler vos Dinoz.
Particularités
Vous devez avoir la Lanterne pour vous rendre aux Gorges Profondes. Si vous ne l'avez pas, vous resterez au Tunnel sous la Branche lors de votre déplacement.
Ingrédients
Aucun

Déplacements Spéciaux

Pour effectuer certains déplacements, votre Dinoz doit posséder certains Statutsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigles Statuts

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les Statuts

Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités.
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Descendre aux Collines Escarpées

Requis: Aucun
Destination: Les Collines Escarpées dans Royaume de Dinovilleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLe Royaume de Dinoville

« Le Royaume de Dinoville a été détruit et refondé plusieurs fois depuis des temps anciens. Aujourd'hui, c'est un endroit prospère et civilisé, comparé aux endroits sauvages qui l'entourent. C'est pour cette raison que Dinoville est un endroit parfait pour un petiot Maître Dinoz comme toi ! N'hésite pas à bien y entraîner tes Dinoz avant de les faire s'aventurer dans d'autres endroits de Dinoland, car les monstres y sont bien plus dangereux qu'ici ! »
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Voyager vers le camp de Korgons

Requis: Aucun
Destination: Le Camp Korgon dans la Forêt de Grumhelplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigForêt de Grumhel

Il existe deux moyens d’accéder à la Forêt de Grumhel.

Requis: Feuilles de Nénuphar ou Lanterne.

Accès : Contourner les Chutes à partir des Chutes Mutantes pour rejoindre l'Orée de la Forêt ou Voyagez vers le camp des Korgons à partir des Gorges Profondes pour rejoindre le Camp Korgon.
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