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Legacy
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Contenu du jeu d'origine qui n'ai pas encore implémenté.
Certaines informations sont suceptibles d'être modifiées.
Guides Généraux
* Liste des Dinozs * Statuts * Boutiques et Objets * Ingrédients * Compétences * Invocations * Récompenses Épiques * Titres * Bestiaire * Dojo * Articles Gazette de Dinoland
Les Objectifs
* Liste des Missions * Liste des Quêtes
Les Cartes
Steppes Magnétiques
Cette section est en construction
« Que se cache-t-il derrière la Porte de Sylvenoire ? En tout cas, il semblerait que Bao Bob soit au courant de quelque chose… Faîtes attention, car vous pourriez bien être entrainé dans une grande aventure épique, affronter de puissants adversaires et peut-être même sauver Dinoland du danger qui menace …
»
Frontière Crépitante
Présentation |
« Le sentier qui traverse la Porte de Sylvenoire débouche directement sur une immense steppe de sable brûlant s'étendant à perte de vue… Des arcs électriques déchirent le ciel régulièrement dans un grondement menaçant, résultat du frottement de la Magnétite, la roche qui se trouve en grande quantité dans cette région… » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Aucune |
Ingrédients |
Plantes |
Avant-poste Rocky
Présentation |
« L'Avant-poste est un point de relais pour les marchands venus de Grumhel. Plus sûr que la Croisée, cette étape est aussi le dernier havre de paix avant les dangers qui peuplent les Steppes Magnétiques. » |
Personnages |
Bureau des Requêtes: Ce personnage vous offre une série de missions. |
Particularités |
Vous trouverez la Boutique Chez Razad ici. |
Ingrédients |
Trophées de Chasse |
Croisée des nomades
Présentation |
« Le profond sentier qui serpente ici a été creusé depuis des générations par des esclaves Rocky transportant les cargaisons de Magnétite entre la Citadelle du nord et la forêt de Grumhel. Cette route est aujourd'hui devenue trop dangereuse pour être praticable seul. Une voie alternative, plus sûre, a été tracée par delà le “Sabot”, à l'est. » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Aucune |
Ingrédients |
Aucun |
Citadelle du Roi
Présentation |
« Au centre des steppes se dresse une grand rocher à l'air étrange. C'est à l'interieur de cet endroit que se niche la Citadelle du Roi Rocky. Depuis des générations, la famille royale - mi-humaine mi-minérale - contrôle les Rockys des alentours et excerce son autorité sur la quasi-totalité des Steppes Magnétiques. » |
Personnages |
Roi des Rockys: Le Roi des Rockys est au coeur de la quête de l'Éclat de Magnétite.
Garde de la Citadelle: Le garde sert de médiateur avant de parler directement au roi. |
Particularités |
Aucune |
Ingrédients |
Artéfacts |
Pylônes de Magnétite
Présentation |
« Au beau milieu du désert s'élèvent les Pylônes, formation naturelle de Magnétite qui crée continuellement de puissants et dangereux arcs électriques ! Mieux vaut ne pas s'y attarder, on a vite fait d'y être foudroyé. » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Vous trouverez la Boutique Souk Ventes Éclair ici. Vous trouvez également l'entrée du Labyrinthe (section à venir). |
Ingrédients |
Énergies |
Syphon siffleur
Présentation |
« Les sables mouvants des environs sont extrêmement dangereux : très riches en Magnétite, ils prennent un reflet qui ressemble à s'y méprendre à de l'eau. De nombreux aventuriers assoiffés s'y sont laissés prendre et se sont fait aspirer vivant. On raconte qu'à chaque victime, le Syphon émet un sifflement mélodique, d'où son nom. » |
Personnages |
Rodeur Étrange: à venir. |
Particularités |
Attention ! Ne vous en approchez pas trop près si vous n'avez pas l'Éclat de Magnétite Négative, votre Dinoz n'y survivra pas… |
Ingrédients |
Poissons |
Sentiers de Toutemba
Présentation |
« Entre les haut-plateaux de Toulaho sillonnent les Sentiers de Toutemba, connus pour les nombreux dinoz disparus dans les éboulements de Magnétite. Le sol est couvert de cailloux tranchants et brûlants, et les parois en Magnétite génèrent régulièrement des arcs électriques mortels en travers de la route. » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Vous trouverez la Boutique du Pourvoyeur de Toutemba ici. |
Ingrédients |
Énergies |
Dévoreuse de l'Est
Présentation |
« “Qui cultive la dévoreuse deviendra riche”. Depuis une éternité, les Maîtres Dinoz combattent pour garder ou prendre le contrôle de la production quotidienne des précieuses graines de la Dévoreuse. Il existe trois Dévoreuses dans les Steppes Magnétiques, mais on raconte qu'elles ont toutes la même racine unique. Seul un Grand Seigneur serait capable de conserver le contrôle des trois Dévoreuses ! » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Si vous contrôlez une dévoreuse, elle vous donnera une Graîne de Dévoreuse à chaque jour. Vous devrez donc combattre d'autres joueurs pour gagner et garder le contrôle. |
Ingrédients |
Aucun |
Dévoreuse de l'Ouest
Présentation |
« “Qui cultive la dévoreuse deviendra riche”. Depuis une éternité, les Maîtres Dinoz combattent pour garder ou prendre le contrôle de la production quotidienne des précieuses graines de la Dévoreuse. D'après les légendes nomades, les Dévoreuses se nourrissent du sang versé par les victimes cherchant à s'emparer d'elles. » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Si vous contrôlez une dévoreuse, elle vous donnera une Graîne de Dévoreuse à chaque jour. Vous devrez donc combattre d'autres joueurs pour gagner et garder le contrôle. |
Ingrédients |
Aucun |
Dévoreuse du Nord
Présentation |
« “Qui cultive la dévoreuse deviendra riche”. Depuis une éternité, les Maîtres Dinoz combattent pour garder ou prendre le contrôle de la production quotidienne des précieuses graines de la Dévoreuse. On dit que celui qui en rassemble 100 verra son voeu exaucé. En attendant, les graines se revendent pour un très bon prix auprès du Marchand Ambulant. » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Si vous contrôlez une dévoreuse, elle vous donnera une Graîne de Dévoreuse à chaque jour. Vous devrez donc combattre d'autres joueurs pour gagner et garder le contrôle. |
Ingrédients |
Aucun |
Taudis des Zaxa
Présentation |
« Les Zaxa sont des pillards de père en fils et sont fort logiquement appréciés pour leur travail propre et sans bavure. Leurs attaques de convois sont même recommandées par les guides touristiques de la région… » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Aucune |
Ingrédients |
Aucun |
Camp des Emmemmas
Présentation |
« Les Emmemma sont des mercenaires sans pitié bien connus pour leur technique d'embuscade “à l'ancienne” : le gros rocher dans le ravin d'abord, puis les coups de massue jusqu'à ce que ça ne bouge plus. Ensuite seulement on ramasse. Pas de tracas ni de blabla. » |
Personnages |
Aucun |
Particularités |
Aucune |
Ingrédients |
Aucun |
Campement des Mâtmûts
Présentation |
« Les Mattmût sont les spécialistes de la filouterie et des jeux pipés. Moins aggressifs que leurs voisins, ils n'en restent pas moins dangereux, pour peu que vous teniez à votre or. Leur technique consiste à épuiser l'adversaire avec leurs chants traditionnels. »
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Personnages |
Aucun |
Particularités |
Aucune |
Ingrédients |
Aucun |
Repaire de la Team - W
Présentation |
« Le repaire caché de la Team-W… Ils s'y réfugient en cas de grand danger, de façon à soigner leurs blessures et à préparer leur contre-attaque ! Ces nomades ont une volonté d'acier et ne s'avouent jamais vaincus. Nombreux sont leurs ennemis à avoir péri pour avoir relaché leur attention, croyant les avoir terrassés pour de bon… » |
Personnages |
Capitaine de la Team-W: ce personnage aura un rôle dans la quête de l'Éclat de Magnétite. |
Particularités |
Vous trouverez la Boutique Secrète ici si vous avez l'Éclat de Magnétite Négative en finissant la quête de l'Éclat de Magnétite. |
Ingrédients |
Aucun |
Confins des steppes
Présentation |
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Personnages |
Rôdeur étrange : Suite de la quête de Caushemesh. |
Particularité |
Il faut l'Éclat de Magnétite Négative pour y accéder. |
Ingrédients |
lieu de cueillette |
Portes de Caushemesh
Présentation |
« Caché la plupart du temps par les tempêtes de sables, une imposante porte se dresse dans le désert des steppes, au pied des monts de Caushesmesh. Unique point d'entrée dans ce royaume mystérieux, elle empêche quiconque d'y entrer, ou serait-ce d'en sortir ? » |
Personnages |
Rôdeur étrange: Il faut battre le Rôdeur avec ses 2 dinoz sombres. |
…: Apparaît une fois la magnétite rechargée et après avoir discuté avec le roi des Rockys. |
Particularités |
Il faut y concentrer 14 dinoz, soit du maître dinoz, soit des joueurs du clan pour pouvoir ouvrir la porte qui mène sur Caushemesh. Un seul dino, concentré, suffit pour ouvrir les portes en permanence. |
Ingrédients |
Aucun |
Déplacements Spéciaux
Retourner à la Forêt de Grumhel
Requis: Aucun
Destination: La Porte de Sylvenoire dans la Forêt de Grumhel
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