Table of Contents

<< Retourplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLà où tout (re)commence.

DinoRPG, élevez vos dinoz dans un jeu d'aventure extraordinaire !

Adoptez le dinoz de votre choix parmi plus de 18 races uniques et menez le à l’aventure en remplissant des quêtes et missions variées. Rejoignez un Clan de joueurs ou formez en un avec vos amis. Vous pourrez alors discuter, échanger des techniques et des astuces, vous entraider et participer aux modes multi-joueurs !

les Statuts

Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités.


Des erreurs ou inexactitude peuvent être présentes.
Si vous en constater une, n'hésitez pas à la changer, le mentionner sur le Discord ou à me MP : krommm

Exploration

Bouée : La bouée permet à ce Dinoz de traverser certaines petites étendues d'eau aucun risque de noyade.

Matériel d'Escalade : Le Matériel d'Escalade permet à ce Dinoz de gravir les pentes escarpées.

Appeau à Rascaphandre : Cette petite Flute permet d'attirer les Rascaphandres et ainsi d'accéder au Dôme Soulaflotte.

Feuilles de Nénuphar : Ces Feuilles de Nénuphar sont très appréciées des moines Zenzen.

  1. Parlez au Maître Hydargol aux chutes mutantes puis allez voir son apprenti au port de prêche. Vous obtiendrez une feuille de nénuphar à donner au Maître Hydargol pour la Perle de la Fontaine. Vous perdrez alors la feuille de nénuphar.
  2. Obtenez le Gant des Zors, puis retournez voir Maître Hydargol. Il vous donnera alors la feuille de nénuphar que vous garderez indéfiniment.

Lanterne : La Lanterne permet à ce Dinoz d'explorer les plus profondes cavernes sans risquer de se perdre.

Palmes Korgons : Ces palmes fabriquées par les Korgons permettent à ce Dinoz de traverser de grandes étendues d'eau.


À déterrer

/ Pelle Porte-Chance/Pelle cassée : Cette Pelle permet au Dinoz de creuser et de découvrir des trésors cachés./La Pelle Porte-Chance est cassée, il faudra la faire réparer avant de l'utiliser à nouveau.

Boue du Marais : De la boue gluante du Marais… Elle sent plutôt mauvais, et elle bouge de temps en temps, comme si elle tentait de s'échapper.

Eau Pure : De l'eau pure de la Fontaine de Jouvence. À garder dans un coin en cas de grosse soif.

Éclat de Basalte : Un bout de roche Basaltique, qui a priori ne sert strictement à rien.

/ Vieille Pierre/Totem Ashpouk : Une vieille pierre que ce Dinoz a trouvée en creusant. À quoi peut-elle bien pouvoir servir…/Une ancienne relique de la civilisation Ashpouk. D'après le Professeur c'est un Totem très précieux.


Divers

Gant des Zors : Le Gant des Zors est un objet bien mystérieux… Quelqu'un en sait peut-être plus à son sujet ?

La Stratégie en 130 Leçons : Ce livre (très complet) permet au Dinoz de désactiver à volonté ses compétences de type 'attaque' et 'événement' (depuis l'onglet Détails). C'est un guide indispensable pour les grands stratèges de Dinoland qui souhaitent s'adapter aux conditions de combat de chaque lieu!

Sac à Dos très pratique : Ce sac à dos a été étudié pour être particulièrement pratique, avec ses nombreuses poches et ses fixations qui pendent partout. Il vous permet de gagner un Emplacement dans votre équipement de combat !

Charme de Feu : Le Charme de Feu augmente la puissance des attaques de Feu de ce Dinoz.

Charme Bao : Le Charme Bao augmente la défense de ce Dinoz contre les attaques d'Eau.

Réincarnation : ?

Vénérable : ?


Quêtes

- Quête de l'éclat de Magnétite

Voir la page - Quête de l'éclat de Magnétite (à lier)

Branche Fleurie du Gardien : Cette branche vous a été offerte par le Gardien de la Forêt en gage de sa gratitude pour les services rendus. Grace à elle, vous pouvez accéder à la Boutique Fruitée !



Médailles et Coupes

- Médailles de ForceBrut

(à lier)