Dans la majorité des cas, on ne rencontre dans le désert que sable, mort et zombies.
Parfois, il y a des bâtiments. Délabrés. En ruine. Mais qui recèlent de nombreux objets, intéressants… Ces bâtiments, vous pouvez les explorer. Mais attention ! Parfois, ils sont ensevelis sous le sable… Il faut les déblayer. Enlever 1 tas de sable coûte 1 . Le nombre de tas de sable varie… Tant qu'il n'est pas déblayé, son appellation sur la carte est Secteur inexploitable. Après, il change…
Il existe 3 autres types de bâtiments : les ruines (les Bunkers Abandonnés, les Hôpitaux Abandonnés et les Hotels Abandonnés) Ils ne sont jamais enterrés et peuvent être explorés. Voir la page dédié aux ruines.
Voir aussi la page Objets par bâtiments.
La distance en kilomètres (à vol d'oiseau) est utilisée par le jeu pour déterminer le type de bâtiment. À chaque distance correspond un certain type de bâtiments. La distance en nombre de est généralement supérieure à la distance à vol d'oiseau : jusqu'à 41% de plus si le bâtiment est en diagonale par rapport à la ville. Les bâtiments situés à 6 km ou plus donnent la distinction Exploration Avancée et ceux à 18 km ou plus donnent la distinction Explorations très lointaines.
Attention : depuis la mise à jour 2.7 les bâtiments peuvent se trouver jusqu'à 3 km de plus que leur distance de base. Donc par exemple, un laboratoire cosmétique ne se trouve pas toujours à exactement 2 km mais peut parfois se trouver à 3, 4 ou 5 km de la ville.
x4 x3 x3 x3 x2 x2 x2 x1 x1 x1 x1 x1 |||
Icône | \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ Nom\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ | Description |
---|---|---|
? | Ancien aérodrome | «\ Tout ce qui décolle de cet aérodrome pourrissant, ce sont les mouches. Peut-être qu'en fouinant dans les entrepôts, vous parviendrez à mettre la main sur un truc utile. Genre, un A360 en état de marche.\ » |
Objets trouvés : (rien)x1 x10 x2 x4 x1 x2 | ||
Mine effondrée | «\ Une ancienne mine qui n'a pas résisté aux outrages du temps. Dieu sait quel genre de lubie pouvait pousser les gens de l'époque à creuser si profond pour trouver quelque chose d'utile. Surtout quand il suffit d'à peine gratter le sol pour dégoter un délicieux cafard à manger. «\ Tiens, j'ai faim\ », pensez-vous.\ » | |
Objets trouvés : (rien)x1 X23 x6 x7 x5 x3 | ||
? | Motel «\ Dusk\ » | «\ Vous vous demandez quel genre de personne pouvait bien venir passer sa nuit dans un trou aussi paumé que ce motel miteux. Sans doute le genre\ : représentant pour une obscure société de livraison fuyant un passé qui le rattrapera tôt ou tard. «\ Faudra que je pense à vérifier la chambre 215, au cas où\ », pensez-vous, sans trop savoir pourquoi.\ »1) |
Objets trouvés : (rien)x0 x8 x5 x4 x2 x2 x1 x1 x2 x2 | ||
? | Tente d'un citoyen | «\ Une bonne planque, c'est certain. Le type qui a monté ce camp savait comment mettre ses fesses à l'abri des zombies\ : camouflage naturel, bonne visibilité alentour, plusieurs issues et même un trou pour se cacher sous terre au besoin. Le nom «\ Shenji\ » est brodé dans la toile de la tente.\ » |
Objets trouvés : (rien)x0 x8 x3 x1 x3 x2 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 | ||
Villa de Duke | «\ La maison d'un certain «\ Duke\ » si on en croit la plaque d'entrée calcinée, ancien «\ Héros Pour Toujours\ » … Plus qu'une villa, l'endroit semble être une vaste forteresse aménagée.\ » | |
Objets trouvés : (rien)x11 x17 x10 x9 x8 x7 x6 x6 x4 x2 x1 x1 x1 |
<color purple>Recensement : Pour chaque objet trouvé en explorant un bâtiment (mais pas en fouillant la zone), incrementez de 1 le compteur pour cet objet. Cela permettra ensuite d'estimer les chances de trouver chaque objet dans un bâtiment donné et de repérer les erreurs. Un principe de recensement similaire est aussi appliqué pour les conteneursplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigHordes : Les objets
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Hordes : Les objets
Les objets dans Hordes peuvent être regroupés en plusieurs grandes catégories :
* Soins et de regains de [Point d'Action] * Ressources * Armes * Animaux * Objets de défense * Objets de décoration * Extensions de sac * et pour les objets démontés à l'atelier.</color>
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Bâtiment non-déterré ou Secteur inexploitable | Les bâtiments ensevelis appraissent ainsi tant qu'ils ne sont pas dégagés. | |
(nom de la ville) | La ville apparaît ainsi sur la carte. |
J'ai fait un nettoyage de printemps :
— Bruno Mailly (Musaran) 22/02/2009 20:18
Sous fond désert ça fait quand même beaucoup plus propre. Ça m'avait pris un temps fou de faire ça en plus. ^^
— GoldMath