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* Die Verdammten * Die2Nite * Zombinoia * hordes
TODO List
1 - Reproduce twin.tithom.fr wiki display
2 - Translate the wiki
3 - Update and fix mistakes.
General Presentation
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Presentation and Attachments
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Concepts
* Goal * Basic advices * Time of the day * The Crow * Forums * The Gazette
Type of Town
As the days go by, zombies will become more and more present on the map, and their numbers will increase significantly. While it's still possible to move around in groups of 2 or 3 for the first few days, it's simply impossible to attempt an expedition with such a small group once the first week is over.
<color purple>Warning: this section is partly obsolete since update 2.4 “The Vast World”. The number of zombies can be much higher than expected on buildings far from the city.</color>
Warning: if two buildings are close together, the numbers of zombies add up! If you find two neighboring buildings on a diagonal, the number of zombies on the building will be significantly higher.
<color red>A compléter, de manière méthodique: On enregistre le maximum ! si vous n'êtes pas sûr des cases environnantes, ce sont les lignes 3 et 5 qui comptent </color>
<color red>Et surtout n'entrez vos données que si elles sont tirées d'une carte ayant subi une évolution “normale” du nombre de zombies, et pas une repopulation massive !</color>
Toute nouvelle carte commence par une dispersion des premiers zombies (cf. tableau ci-dessus au jour 1) : les bâtiments sont lourdement dotés, les zones adjacentes reçoivent quelques zombies, et quelques rares zones isolées reçoivent un ou deux zombis en début de partie. Chaque nuit, les zombies croissent en nombre selon les règles suivantes : 1)
Ces règles permettent d'évaluer le nombre de zombies d'une zone non-visitée depuis quelques temps si on dispose d'une carte ponctuellement mise à jour du secteur concerné (comme les outils externes que sont Où En Êtes-Vous, Horde Ultimate Manager ou la Patamap).
Si trop de zombies sont tués et qu'une trop grande partie de la carte est dépeuplée (au moins 2/3 de la carte de vide) 2), l'ensemble de la carte sera à nouveau repeuplée durant l'attaque. Ce phénomène est relativement peu connu, et a pour but d'empêcher l'extermination totale de tous les zombies 3). En particulier, il faut prendre gare au fait que les zombies régénérés de la sorte se cumulent avec les zombies déjà présents sur la carte, ce qui peut conduire à des chiffres délirants sur certains bâtiments éloignés. La source est encore peu connue mais semble dépendre du nombre de zombis présents sur la carte en fonction du nombre de jours écoulés : si aux premiers jours une carte relativement faible en zombis n'entrainera pas une repopulation massive, ce ne sera plus le cas passé 10-15 jours.
Le phénomène de repopulation massive semble être une simulation de la carte a un jour donné : à tous les zombis présents sur la carte sont ajoutés ce qu'aurait pu être la carte sans l'intervention des joueurs (élimination de zombis). On peut compter sur chaque case un ajout allant jusqu'à environ la moitié du nombre de jours écoulés en zombis (par exemple, de 0 à 15 zombis pour une ville de 30 jours). Ce nettoyage/remplissage ne change pas le statut épuisée/régénérée des cases du désert ni les objets présents au sol.
Des zombies peuvent être éliminés de la carte pendant la nuit par une seule méthode :
En appliquant cette formule, on obtient ce tableau:
Nombre de zombies sur la case | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Zombies à exterminer | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 |
Zombies restants condamnés | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Ce tableau indique donc le nombre de zombie à tuer pour que tous les restants se suicident durant la nuit → aucun zombie le lendemain. Mais on peut également provoquer des morts de désespoir sans tuer le nombre indiqué, la formule est valable dans tous les cas. Exemple : 20 zombies sur votre case, vous en tuez 11. Il en reste 9. Durant la nuit, (11-1)/2 zombies mourront de désespoir, soit 5 zombies. Ce qui vous laisse seulement 4 zombies le lendemain.
N'oubliez pas que tuer des zombies sur la carte n'a aucune influence sur l'attaque du soir.