Tout au long de votre aventure, vous allez pouvoir faire déplacer vos Dinoz dans deux zones principales :
Dinoville - au sud du Barrage Routier et à l'Est de la Caverne d'Irma
Description : Dinoville est la capitale de Dinoland, c'est là que beaucoup de choses se passent, mais c'est aussi une ville très cosmopolite où de nombreux Dinoz différents se croisent. C'est un endroit très réputé pour son Grand Bazar, dans lequel des milliers d'objets sont chaque jour achetés et vendus. Son Tournoi est aussi considéré comme l'ultime consécration pour les Dinoz les plus forts.
Se déplacer - Lieux suivants : Caverne d'Irma ou Barrage Routier
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Participer au Tournoi de Dinoville :
Le Tournoi de Dinoville est le plus grand Tournoi de Dinoland. Il faut avoir remporté les tournois des quatre autres villes pour pouvoir y participer : Dinoplage, Mont Dino, Temple Bouddhiste, Ruines Mayincas.
Participation : cliquer sur Tournoi de Dinoville > Participer au tournoi > Affronter un Dinoz du Tournoi.
Un combat est généré aléatoirement contre un autre Dinoz participant. Si vous gagnez le combat, vous gagnez un point. Si vous perdez 1 combat, vous perdez un point. Un dinoz adverse qui vous attaque ne vous fait ni perdre ni gagner de point en cas de défaite ou de victoire. Si votre Dinoz a été mis KO, vous devez utiliser une potion d'ange pour soigner votre Dinoz afin de ne pas perdre votre évolution dans le tournoi.
Gains :
Médaille de Bronze (5 victoires)
Médaille d'argent (10 victoire)
Note : vous verrez les Dinoz de l'étage en cours et l'étage suivant.
Caverne d'Irma - à l'ouest de Dinoville et au sud de la Clairière
Description : Dans cette sombre caverne vit Madame Irma, elle vend d'étranges potions qui permettent aux Dinoz de s'affranchir des limites du temps et ainsi d'effectuer plusieurs actions chaque jour. De plus, les différents parfums proposés pour les potions, d'orange à banane en passant par kiwi, sont un vrai régal.
Se déplacer - Lieux suivants : Clairière ou Dinoville
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Madame Irma : Madame Irma vous vend la Potion d'Irma qui permet à votre Dinoz de rejouer toutes ses actions (combat, se déplacer, Fouiller etc.)
Barrage Routier - Au Nord De Dinoville et à l'Est de Dinoplage
Description : Des Dinogardes en uniforme barrent le chemin qui mène au Mont Dino, ils semblent contrôler tous les Dinoz qui vont dans cette direction. Si vous désirez vous rendre au Nord en direction du Mont Dino, il vous faudra d'abord passer leur contrôle.
Se déplacer - Lieux suivants : Dinoplage ou Falaise de l'ermite
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Attention ! Un dinogarde en uniforme s'interpose devant vous et vous dévisage de la tête aux pieds. Au bout d'un moment, il vous demande si vous n'avez rien à déclarer !
Le barrage routier est ouvert qu'aux Dinoz ayant été jugés comme suffisamment forts pour s'aventurer au-delà du Barrage. Votre Dinoz devra remplir deux conditions afin de pouvoir passer :
Pour observer si ce dernier possède un malus, il faut vous rendre dans la colonne située à droite de l'image du dinoz nommée “Autre”. En fonction du malus, il faudra alors donner à votre dinoz un Antidote Chikabum (virus) ou une Bave de Loupi (empoisonnement) . Ces objets sont vendus à la Boutique (via Menu de Gauche).
Dinoplage - au Nord de la Clairière et à l'Ouest du Barrage Routier
Description : Dinoplage est une jolie station balnéaire où les Dinoz de tous les coins du monde viennent se reposer. Célèbre pour ses bains chauds relaxants qui restaurent la santé de façon très efficace, Dinoplage attire de très nombreux Dinoz venus se ressourcer. De plus, le Tournoi de Dinoplage est facile d'accès.
Se déplacer - Lieux suivants : Caverne d'Irma ou Barrage Routier
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Pêcher (si compétence Pêche minimum niveau 1)
Les bains chauds de Dinoplage sont un endroit très réputé où de nombreux Dinoz viennent se détendre et se refaire une santé. C'est le lieu idéal pour se ressourcer et regagner des points de vie. Il est beaucoup plus économique d'utiliser les bains que d'acheter de nombreuses potions de soin!
Prendre un bain vous coûtera 1700 et vous permettra de restaurer vos points de vie.
Deux cas de figure :
(maximum point de vie dinoz (100) - nombre point de vie du dinoz au moment de l'action “prendre un bain”)
Participer au Tournoi de Dinoplage :
Le Tournoi de Dinoplage est le tournoi le plus facile de Dinoland. Il est accessible à tous les Dinoz désireux de tenter leur chance. De très nombreux Dinoz amateurs y participent de façon à pouvoir s'entrainer et éventuellement remporter l'une des trois médailles! (Or, argent et bronze).
Participation : cliquer sur Tournoi de Dinoplage > Participer au tournoi > Affronter un Dinoz du Tournoi.
Un combat est généré aléatoirement contre un autre Dinoz participant. Si vous gagnez le combat, vous gagnez un point. Si vous perdez 1 combat, vous perdez un point. Un dinoz adverse qui vous attaque ne vous fait ni perdre ni gagner de point en cas de défaite ou de victoire. Si votre Dinoz a été mis KO, vous devez utiliser une potion d'ange pour soigner votre Dinoz afin de ne pas perdre votre évolution dans le tournoi.
Gains :
Médaille de Bronze (5 victoires)
Médaille d'argent (10 victoire)
Note : vous verrez les Dinoz de l'étage en cours et l'étage suivant.
Bravo, vous obtenez très certainement vos premières médailles à un Tournoi. Vous pouvez les consulter dans votre collection.
Clairière - Au nord de la Caverne d'Irma et au sud de la Dinoplage
Description : Dans cette clairière, les Dinoz se reposent à l'ombre des arbres centenaires avant d'arriver à Dinoplage. D'autres en reviennent, on les reconnait à leur léger bronzage. Mais beaucoup de Dinoz passent en courant sans s'arrêter. Ils ont avalé une potion de Madame Irma pour aller plus vite !
Se déplacer - Lieux suivants : Clairière ou Dinoville
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Cueillir (si compétence Cueille minimum niveau 1) -
Pancarte : PNJ “Guide” qui vous renseignera sur la génèse de l'Ile de Jazz
Non loin des côtes de Dinoland, un étrange pilier se dresse. Le Guide vous informe qu'il s'agit de l'Ile de Jazz, apparue miraculeusement lors d'une récente soit-disant Apocalypse. Le Guide vous propose d'y aller en utilisant une catapulte flambant-neuve installée un peu à l'écart. Il vous offre un tarif spécial : une-promotion-vous-m'êtes-sympatique-hé-hé-hé de 50 pièces d'or. La seule formalité est de signer une décharge de responsabilité au cas où la catapulte venait a manquer sa cible.
En prenant la catapulte, vous quitterez Dinoland pour vous rendre vers la deuxième zone principale : l'Ile de Jazz et ses 7 lieux (même pas besoin de bottes…)
Falaise de l'Ermite - au Nord du Barrage Routier, au Sud de Mont Dino et à l'ouest de la Porte de Granit
Description : Du haut de ces hautes falaises, un ermite contemple l'océan. On raconte qu'il était autrefois un puissant Dinoz mais qu'après une défaite au tournoi de DinoVille il a décidé d'arrêter tout combat. Depuis, il enseigne ses talents aux jeunes Dinoz qui peuvent s'offrir ses services.
Se déplacer - Lieux suivants : Barrage Routier, Mont Dino et Porte de Granit
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Pêcher (si compétence Pêche minimum niveau 1) -
Vous entrez dans l'Arène, et une pancarte vous indique ceci : Bienvenue dans l'Arène de l'Ermite ! Après avoir entraîné des Dinoz pendant de nombreuses années, l'Ermite a décidé d'ouvrir cette Arène où vos Dinoz pourront affronter de nombreux combattants avec de belles récompenses à la clé ! Merci de lire attentivement les explications ci-dessous concernant le règlement de l'Arène de l'Ermite. Bonne chance dans vos combats !
…Il serait peut-être intéressant que vous alliez vers la section de l'Arène pour en savoir plus
Mont Dino - au Nord des falaise de l'Ermite
Description : Le Mont Dino est la plus haute montagne de Dinoland. A son sommet a été bâti un petit village où survivent encore de très vieilles traditions liées au combat. C'est à cet endroit que de nombreux Dinoz se rassemblent régulièrement pour s'affronter lors d'un dangereux Tournoi.
Se déplacer - Lieu suivant : Falaise de l'Ermite
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Participer au Tournoi du Mont Dino :
Participation : cliquer sur Tournoi du Mont Dino > Participer au tournoi > Affronter un Dinoz du Tournoi.
Un combat est généré aléatoirement contre un autre Dinoz participant. Si vous gagnez le combat, vous gagnez un point. Si vous perdez 1 combat, vous perdez un point. Un dinoz adverse qui vous attaque ne vous fait ni perdre ni gagner de point en cas de défaite ou de victoire. Si votre Dinoz a été mis KO, vous devez utiliser une potion d'ange pour soigner votre Dinoz afin de ne pas perdre votre évolution dans le tournoi.
Gains :
Médaille de Bronze (5 victoires)
Médaille d'argent (10 victoire)
Note : vous verrez les Dinoz de l'étage en cours et l'étage suivant.
Bravo, vous obtenez très certainement vos premières médailles à un Tournoi. Vous pouvez les consulter dans votre collection.
Porte de Granit - à l'est des Falaises de l'Ermite et au Nord du Chemin des Gredins
Description : Une gigantesque porte de granit barre le passage. Des inscriptions sont gravées dessus dans un ancien langage Dinoz. Cette porte doit bien être ici depuis de nombreux siècles, il doit donc s'agir d'un vestige de l'Empire. Cela veut dire que vous êtes sur la bonne route, mais tant que la porte ne s'ouvre pas vous êtes bloqué ici.
Se déplacer - Lieux suivants : Falaises de l'Ermite ou Chemins des Gredins
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Les Inscriptions sur la porte de Granit sont les suivantes : Parmi tous les Dinoz de ce monde, seuls les plus grands, qui auront su vaincre la peur du vide et qui seront sortis victorieux pourront franchir cette Porte. L'Empereur - 454.DC. La peur du vide humm…. cela a peut-être un rapport avec le Tournoi du Mont Dino? Il faudrait aller et y obtenir au moins une médaille avant de revenir ici.
Vous l'aurez compris Maitre Dinoz, il va falloir retrousser les manches de votre meilleur Dinoz pour gagner la Médaille de Bronze du Tournoi du Mont Dino Une fois la Médaille obtenue, vous pourrez Montrer votre collection en lisant à nouveau les inscriptions.
Chemin des Gredins - au nord du Port de la Prune et au sud de la Porte de Granit
Description : Cette route est connue sous le nom de Chemin des Gredins. En effet de très célèbres bandits y avaient élu domicile et s'ingéniaient à piller les malheureux Dinoz qui passaient par là. C'était il y a de nombreuses années… Depuis, l'endroit a été transformé en temple du jeu et de nombreux Casinos ont ouvert leur portes. Ils ont mauvaise réputation mais ont fait la fortune de certains chanceux.
Se déplacer - Lieux suivants : Porte de Granit, Port de la Prune ou Forêt Millénaire.
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Forêt Millénaire - à l'est du Chemin des Gredins, à l'ouest du Temple Bouddhiste et au Nord de Plaine du roi Rokky.
Description : Juste devant s'étend la Forêt Millénaire. Ses arbres gigantesques et la pénombre dans laquelle elle est perpétuellement plongée en font l'un des lieux les plus redoutés de Dinoland. Les contes commençant par : Il était une fois, dans la Forêt Millénaire… sont légion et sont pour la plupart destinés à faire peur aux enfants (si tu ne finis pas ta soupe, on t'enverra dans la Forêt Millénaire). Il s'agit en réalité d'un véritable Labyrinthe végétal où chaque pas peut s'avérer fatal. Oserez-vous vous y engager?
Se déplacer - Lieux suivants : Falaises de l'Ermite ou Chemins des Gredins
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Cueillir (si compétence Cueille minimum niveau 1) -
Salutation, maitre Dinoz ! Dis-moi, je suis à la recherche de viande fr… de Dinoz pour nous donner un coup de patte pour un grand projet : un restaur… une magnifique tour en bois qui surplombera la forêt et permettra à chacun de trouver plus facilement son chemin ! Alors disons que si tu souhaites te débarrasser d’un Dinoz ou deux, je peux te les acheter pour un prix déris… un prix CON-CU-REN-TIEL ! Alors, qu’en dis-tu ?
Formule d'achat : 2955 + Level du dinoz à vendre * 361
Plaine du Roi Rokky - au sud de la Forêt Millénaire.
Description : Autrefois très difficiles d'accès, cette vaste plaine n'était pas en contact fréquent avec le reste de Dinoland. Toutefois, les travaux menés par un habitant de la région nommé Jean Bambois ont permis d'ouvrir une petite route forestière depuis la Forêt Millénaire. Au abords du littoral, un énorme roi Rokky semble surveiller la baie dinozienne et l'horizon de la mer inexplorée qui s'étend à perte de vue.
Se déplacer - Lieux suivants : Forêt Millénaire
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Le Roi Rokky est bien approvisionné en Charmes Prismatik . Il vous propose de vous en vendre à volonté, à condition que vous respectiez ses prix. Après-tout, il est le seul à en avoir une aussi grande quantité sur la totalité du royaume. Allez-y, cette boutique est un vrai cadeau des Dieux!
Prix d'achat : 2200 (1980 prix marchandé).
Toutefois, vous remarquez aussi que le Roi semble avoir quelque chose à vous communiquer. Il a fait une marque dans le sol, car il ne peut pas parler. Vous pouvez y lire : 22 … Intriguant n'est-ce pas ? Je suis persuadé qu'en poursuivant votre lecture vous y trouverez très certainement réponse à cette énigme !
Temple Bouddhiste - à l'est de la Forêt Millénaire
Description : Sur les hauts plateaux du Tibya, des moines-dinoz en toge orange méditent de longues heures durant, parfois même pendant plusieurs jours, pour purifier leur Karma. Il faut faire attention à ne pas les bousculer car ils se mettent parfois très en colère si un importun vient interrompre leur profonde méditation.
Se déplacer - Lieu suivant : Forêt Millénaire
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Participer au Tournoi du Temple Bouddhiste :
Participation : cliquer sur Tournoi du Temple Bouddhiste > Participer au tournoi > Affronter un Dinoz du Tournoi.
Un combat est généré aléatoirement contre un autre Dinoz participant. Si vous gagnez le combat, vous gagnez un point. Si vous perdez 1 combat, vous perdez un point. Un dinoz adverse qui vous attaque ne vous fait ni perdre ni gagner de point en cas de défaite ou de victoire. Si votre Dinoz a été mis KO, vous devez utiliser une potion d'ange pour soigner votre Dinoz afin de ne pas perdre votre évolution dans le tournoi.
Gains :
Médaille de Bronze (5 victoires)
Médaille d'argent (10 victoire)
Note : vous verrez les Dinoz de l'étage en cours et l'étage suivant.
Bravo, vos efforts avec les moins vous ont permis de réunir suffisamment d'énergie pour décrocher de nouvelles médailles !
Port de la Prune - au Sud de la Forêt Millénaire et du Chemin des Gredins, au Nord de l'Ile de la Pitié et à l'Est du Cratère du Grand tout chaud.
Description : Le Port de la Prune fourmille d'une activité intense. En effet c'est de ce Port qu'embarquent chaque jour des tonnes de prunes à destination des différents ports de Dinoland. Aliment très prisé, la prune est une spécialité locale qui fait vivre de très nombreux Dinoz. Sur les quais, de nombreux Prunayers, ces longs et larges bateaux à forte odeur de prune, sont alignés.
Se déplacer - Lieux suivants : Cratère du Grand tout Chaud et Ile de la Pitié.
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Pêcher (si compétence Pêche minimum niveau 1) -
Tenter d'Escalader : permet de grimper au Cratère du Grand tout Chaud – Compétence nécessaire : Escalader (niveau 5 pour 100 pourcent de garantie)
Prendre le Prunacier : permet de naviguer vers l'Ile de la Pitié – Compétence nécessaire : Naviguer (niveau 5 pour 100 pourcent de garantie)
Cratère du Grand Tout-Chaud - à l'est du Chemin des Gredins, à l'ouest du Temple Bouddhiste et au Nord de Plaine du roi Rokky.
Description : Il aura bien fallu plusieurs heures à votre dinoz pour parvenir au sommet du volcan… C'est ici que vit le grand Tout-Chaud ! On dit de lui que ses sautes d'humeur sont légendaires et peuvent provoquer de véritables éruptions. C'est sans doute pour ça qu'il a très peu de visiteurs…
Se déplacer - Lieu suivant : Port de la Prune
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Une intense chaleur se fait ressentir aux abords du cratère. Votre Dinoz n'en peut plus… Mieux vaut acheter en vitesse et repartir d'ici! … Pas de panique, il s'agit juste d'une boutique bien cachée des grimpeurs néophytes ! Vous y trouvez des charmes à un même prix d'or :
: 200 (Prix de base) / 180 (Prix marchandé)
: 200 (Prix de base) / 180 (Prix marchandé)
: 200 (Prix de base) / 180 (Prix marchandé)
Ile de la Pitié - au Sud du Port de la Prune et à l'Est des Ruines Mayencas.
Description : Au large des côtes de Dinoland, l'ombre de l'île de la Pitié se dresse dans le brouillard. Dans les ruelles étroites de sa petite et unique ville, il semble toujours faire nuit. De nombreux vieillards mendient aux coins de chaque rue. Le nom de cette île est bien mérité.
Se déplacer - Lieu suivant : Ruines Mayinca
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Après plusieurs heures de recherche, vous trouvez finalement la source de toutes ces rumeurs concernant les Démons de Dinoland. Suite à un violent orage, une paroie rocheuse s'est effondrée, laissant apparaître le signe des Démons. Quand vous vous en approchez, des voix murmurent directement dans votre esprit, comme des appels de l'au-delà : Nous sommes les Démons de Dinoland… Sacrifie-nous un Dinoz en offrande, et si nous sommes satisfaits nous te donnerons un grand Pouvoir! Heureusement, il semblerait que les Démons ne puissent pas s'échapper de l'endroit où ils sont emprisonnés… du moins… pour l'instant. Attention! Lors du sacrifice, vous perdrez définitivement votre Dinoz et il n'y aura pas d'annulation possible!
Grâce à l'Autel du Sacrifice, vous pourrez réaliser une offrande auprès du Démon. Cela consiste a offrir votre Dinoz en Sacrifice afin de remplir une Potion Sombre . Cette dernière a des propriétés permettant au Dinoz qui consommera la Potion Sombre d'obtenir de nouvelles compétences et, en finalité, un Pouvoir dit “Sombre” utile lors des affrontements entre Dinoz pendant la Guerre des Clans. [Voir section Sacrifice Dinoz]
C'est ici que les Démons de Dinoland se cachent depuis des siècles… Vous ne devriez même pas être ici! Mais qu'est-ce que vous attendez pour prendre la fuite avant qu'il ne soit trop tard? Soyez très prudent si vous décidez de continuer votre route…
En cliquant sur Continuer, vous avancerez dans les sous-sols de Dinoland mais Vous sentez rapidement que vous n'êtes pas le bienvenu ici… Une idée de génie vous passe par la tête! Offrir un cadeau à ces bandits pour maximiser les chances de survie… Vous fouillez dans votre sac et vous décidez d'offrir : Un Verre de Pruniac.
En offrant un Verre de Pruniac, vous aurez une chance de pouvoir récupérer en récompense un des dix objets destinés à votre Collection.
Liste des objets à récupérer :
Ruines Mayinca - à l'ouest de l'Ile de la Pitié et à l'Est de Dinoville et Crédit Arboricole
Description : Dans cette jungle dangereuse, se dressent les ruines de ce qui fut autrefois la civilisation Mayinca. Il existe de très nombreuses légendes sur ces lointains ancêtres des Dinoz. On dit entre autre que ce sont eux qui ont inventés les Tournois, et que leurs descendants sont tous de très forts guerriers. Si vous pensez avoir encore un peu de sang Mayinca dans vos veines, pourquoi ne pas tenter le Tournoi qui se déroule ici ?
Se déplacer - Lieux suivants : Crédit Arboricole (Sud-Ouest) ou Dinoville (Ouest)
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Cueillir (si compétence Cueille minimum niveau 1) -
Participer au Tournoi des Ruines Mayinca :
Participation : cliquer sur Tournoi des Ruines Mayinca > Participer au tournoi > Affronter un Dinoz du Tournoi.
Le Tournoi Mayinca se déroule dans une jungle dangereuse. En dehors de vos adversaires Dinoz, vous devrez survivre malgré les nombreuses bêtes féroces et insectes mortels qui peuplent les lieux. De temps en temps, au sein d'une clairière, se dressent des ruines majestueuses, partiellement recouvertes de mousses et usées par le temps, mais qui témoignent de la grandeur d'une civilisation disparue.
Gains :
Médaille de Bronze (5 victoires)
Médaille d'argent (10 victoire)
Note : vous verrez les Dinoz de l'étage en cours et l'étage suivant.
Grâce à votre compétence en Cuisine, le Chaudron Mayinca vous est maintenant disponible. Ici, vous pourrez transformer les ressources naturelles que vous possédez en objets de consommation pour votre Dinoz. Suivez les recettes données ci-après pour utiliser vos ingrédients avec le chaudron. Vous aurez ensuite le résultat attendu.
Les recettes :
Crédit Arboricole - à l'ouest des Ruines Mayinca.
Description : Le Crédit Arboricole est la plus grande banque de Dinoland. Il était tenu l'origine tenu par des farfadets qui cachaient l'argent des clients dans les trous de grands arbres, hors de la portée des curieux et des voleurs. C'est de là que vient le nom Arboricole. Désormais, il s'agit d'un grand bâtiment en marbre et aux coffres forts blindés. Toutefois, les farfadets étant toujours les principaux actionnaires, l'argent reste caché dans des arbres et non dans les coffres.
Se déplacer - Lieu suivant : Ruines Mayinca
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Vous entrez dans la Banque de Dinoland et vous êtes accueilli par Gérald Mandufrik au Comptoir de service : Bienvenue à la Banque du Crédit Arboricole! Je m'appelle Gérard Mandufrik et je m'occupe du service aux Maître Dinoz! Dans cette banque, vous pouvez échanger vos contre des Bons-du-Trésor = et vice-versa.
Informations concernant les transactions :
Moyens pour obtenir des Bons du Trésor :
Bravo vous venez de faire le tour de Dinoland en vous baladant avec votre Dinoz ! En revenant sur vos pas, vous pourrez traverser les Ruines Mayinca à nouveau et vous déplacer directement à Dinoville, en passant par le Crédit Arboricole, sans nécessairement devoir refaire tout le tour dans le sens inverse.
Attention, une fois retournée à Dinoville, vous ne pourrez pas retourner au Crédit Arboricole directement, vous devrez refaire le tour à nouveau
En vous dirigeant vers la Clairière, vous aurez la possibilité de prendre la catapulte en échange de quelques pièces d'or pour vous rendre sur l'Ile de Jazz ! Toutefois, si la fatigue vous guette, vous pouvez faire une petite pause dans les bains de Dinoplage afin de vous ressourcer
Bazar de l'Ile de Jazz - en prenant la catapulte à la Clairière
Description : Cet endroit est le point d'entrée de l'île de Jazz. De nombreux Dino-marchands s'y s'ont installés et ce lieu ressemble déjà à un petit Dinoville. Les éleveurs de Dinoz peuvent ici acheter et vendre les Dinoz dont ils ne souhaitent plus s'occuper. On trouve de temps à autre une super occaz !.
Se déplacer - Lieu suivant : Marais Collant (Ouest)
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Bienvenue au Bazar de l'Île de Jazz ! Dans cette arène commerciale très célèbre, vous pouvez acheter et vendre de nombreux Dinoz et objets rares ! Si vous avez un Dinoz dont vous ne voulez plus vous occuper, vous pouvez venir le vendre en l'amenant ici. Une enchère sera réalisée sur une période que vous choisirez et vous serez payé par le plus offrant quand l'enchère se terminera. Le Bazar vous permet aussi de vendre ou acheter des objets rares tels que la potion sombre, les différents œufs et différents tickets obtenables sur Dinoland! À vous les bonnes affaires!
Quelques points à connaitre :
Marais Collant - à l'Ouest du Bazar de l'Ile de Jazz.
Description : Ce marais qui occupe le centre de l'île de Jazz est un véritable problème pour les voyageurs. Suivant les jours il change d'état. Faites attention aux piqûres de moustiques : vous avez de fortes chances d'attraper le Virus Chikabum si vous restez ici ! Le marais est perdu dans la brume… Vous ne pouvez pas attaquer ou y être attaqué (comme chaque mercredi et vendredi).
Se déplacer - Lieu suivant : Bordeciel (Nord), Jungle des Ouistitis (Sud) et Source Chantante (Ouest).
Tenter d'Escalader : permet de grimper à Bordeciel – Compétence nécessaire : Escalade (niveau 5 pour 100 pourcent de garantie)
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Etat du Marais :
Lundi : Marais est inondé - déplacement et combat
Mardi : Marais est calme - déplacements et combats
Mercredi : Marais est embrumé - déplacement et combat
Jeudi : Marais est calme - déplacements et combats
Vendredi : Marais est embrumé - déplacement et combat
Samedi : Marais est calme - déplacements et combats
Dimanche : Marais est calme - déplacements et combats
Quelques points à connaitre :
Bordeciel - Au nord du Marais Collant.
Description : De ces hauteurs, on peut contempler l'intégralité de l'île de Jazz et Dinoland grâce à la longue-vue du Grand Chaman. On raconte que le Grand Chaman a construit la longue-vue de ses propres mains pour pouvoir observer les étoiles et comprendre le sens de l'Univers, mais des recherches archéologiques récentes montrent qu'en fait la longue-vue pointait originellement sur les sources chaudes où venaient se baigner de nombreuses dinomoiselles.
Se déplacer - Lieu suivant : Bordeciel (Nord), Jungle des Ouistitis (Sud) et Source Chantante (Ouest).
PNJ - Le Guide Touristique : vous renseigne sur l'utilisation de la Longue Vue.
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Utiliser la Longue-Vue vous permet de voir les Dinoz présents à ce moment dans un lieu donné comme si vous vouliez les combattre. Cela peut vous permettre de retrouver les ennemis de votre Clan s'ils sont encore vivants. Chaque utilisation de la Longue-Vue coûte 100 .
Note : L'utilisation de la longue vue peut être stratégique lors des Grandes Guerres des Clans afin de pouvoir pointer les Dinoz des clans adverses sur certains lieux et coordonner vos actions.
Hutte du Vieux Sage - A l'ouest de Bordeciel.
Description : C'est dans cette Hutte que vit le plus vieux sage de l'île de Jazz. Il est réputé tellement Sage que de nombreuses personnes viennent le consulter pour lui poser des questions sur le Sens de la Vie… mais personne ne comprend jamais rien à ses réponses. Certains racontent qu'il est le seul à savoir où sont cachés les cinq trésors légendaires de l'ile. En bon célibataire, sa Hutte sent très mauvais alors les gens ne restent jamais très longtemps.
Se déplacer - Lieux suivants : Source Chantante (Est) et Bordeciel (Nord-Est).
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Tenter d'Escalader : permet de grimper à Bordeciel – Compétence nécessaire : Escalade (niveau 5 pour 100 pourcent de garantie)
Prendre le Deltaplane : en prenant le Deltaplane, vous pourrez quitter l'Ile de Jazz et atterrir sur des lieux prédéfinis - Note : la compétence Saut au level 5 vous permet de pouvoir sélectionner plusieurs lieux. Aussi, il est probable que votre Deltaplane vous porte plus loin que prévu, au-delà de la Porte de Granit.
PNJ - Le Vieux Sage : en discutant avec le Vieux Sage, vous apprenez l'histoire du Trésor de l'Ile de Jazz.
Source Chantante - Au sud de la Hutte du Vieux Sage et de Bordeciel et à l'Ouest du Marais Collant.
Description : L'eau de la source chantante est la seule capable de soigner le virus Chikabum. Le seul problème est que contrairement au bruit d'une source normale, cette Source chante les derniers morceaux de pop musique à la mode de Dinoland. La rumeur raconte qu'elle est connectée avec les sous-sols du Temple Bouddhiste et que ce sont les Dino-Moines que l'on entend.
Se déplacer - Lieu suivant : Bordeciel (Nord), Jungle des Ouistitis (Sud) et Source Chantante (Ouest).
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Boire l'eau de la Fontaine: en buvant l'eau de la fontaine, vous vous soignez gratuitement du Virus Chikabum .
Le Santaz, le Serpertin et le Goupignon ne sont obtenables que sur la forme d'Oeuf. Pour le faire éclore, vous devez le déposer dans la Source Chantante. Une fois éclos, le Dinoz sera immédiatement déposé dans votre liste de Dinoz au level 1.
Types d'œufs :
Moyens pour obtenir ces œufs :
Jungle des Ouistitis - Au Sud du Marais Collant et à l'Ouest de la Caverne de l'Anomalie.
Description : La Jungle des Ouistitis est un lieu étrange et dangereux. On dit qu'un monstre étrange y rôde… Difficile d'être certain, car l'épaisse végétation ne permet pas de voir à plus de quelques mètres. Petit conseil : évitez de vous approcher du lac, si vous ne voulez pas vous faire manger par un Kroc-kroc-île.
Se déplacer - Lieu suivant : Bordeciel (Nord), Jungle des Ouistitis (Sud) et Source Chantante (Ouest).
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / (Collection)
Le Ouistiti est très certainement le Dinoz le plus difficile à obtenir, et ce pour plusieurs raisons : sa fréquence d'apparition est rare, il s'obtient en concurrence par rapport à d'autres joueurs et il n'y a qu'une seule apparition par jour (sans garantie que individuellement vous puissiez l'affronter).
Vous l'aurez compris, il s'agit de la seule race de Dinoz dont l'acquisition originelle ne dépend pas d'un achat ou de l'éclosion d'un œuf mais bel et bien d'une mécanique rythmée par un aléatoire journalier offrant, pour le plaisir des uns et des autres, la possibilité d'en faire son acquisition !
Pour plus de détails, lire la section La chasse du Ouistiti.
Caverne de l'Anomalie - A l'Est de la Jungle du Ouistiti.
Description : Que ce soient les cailloux qui chantent ou les champignons qui jouent aux cartes, tout ici semble fonctionner de travers. Au coeur de la caverne, un coffre magique flotte dans le vide. Les visiteurs peuvent lui demander n'importe quoi, et en échange de quelques pièces, il le leur donnera. Mais gare aux bugs ! Ça pourrait tout aussi bien exploser, ou pire… C'est pour ça qu'il n'y a jamais de file d'attente dehors: c'est trop dangereux !
Se déplacer - Lieu suivant : Jungle des Ouistitis (Ouest)
Fouiller (Fouille minimum niveau 1) : (Ingrédients) / }} (Collection)
Prendre le Deltaplane : en prenant le Deltaplane, vous pourrez quitter l'Ile de Jazz et atterrir sur des lieux prédéfinis - Note : la compétence Saut au level 5 vous permet de pouvoir sélectionner plusieurs lieux. Aussi, il est probable que votre Deltaplane vous porte plus loin que prévu, au-delà de la Porte de Granit.
Centre de Fusion : localisation qui vous permet de faire fusionner des Dinoz entre eux. Pour plus de détails, vous rendre à la section Fusion de Dinoz.
Le coffre magique se met à vibrer à mesure que vous vous en approchez. Choisissez l'objet désiré, jetez les pièces près du coffre, et celui-ci s'ouvrira avec ce que vous avez demandé dedans. On a rarement vu une boutique aussi bizarre…
-*Szbippp! Szboppp! Szbiddibbipp! Shwick-Shwick…
Il s'agit d'une boutique spéciale proposant à la vente d'objets dit “focus” qui vont vous permettre d'influencer le total d'un ou plusieurs éléments.
Type de focus :
Focus d'Agressivité : Ajoute 2 points de compétence aux éléments Feu et en Foudre
Focus de la Nature : Ajoute 2 points de compétence aux éléments Terre et Air
Focus Sirain : Ajoute 5 points de compétence à l'élément Eau
Quelques points à connaître :
Bravo Maitre Dinoz vous venez tout juste de terminer votre périple en visitant l'ensemble des lieux de Dinoland et de l'Ile de Jazz !
Ce voyage vous aura permis d'appréhender les rudiments pour maitriser bon nombre de compétences avec vos Dinoz. Aussi, lors de vos aventures vous n'avez pas oublié de ramener des souvenirs obtenus lors de vos fouilles ou des vos affaires avec les démons ; cette dernière vous rendant fière, vous en avez réalisé un présentoir que vous n'hésitez pas à sortir lorsque vous avez de la visite :
Toutefois, vous êtes également rentrés avec les poches remplis d'ingrédients à ne plus savoir quoi en faire. Certains Maitre vous diront de faire une offrande au Totem de votre clan et d'autres, beaucoup plus solitaire, vous parleront d'un marchand qui déambule sur les routes et vous accoste afin de vous les racheter :
Pss, pss… Avez-vous des choses intéressantes dans votre sac ? Je suis toujours intéressé par l'acquisition de nouveaux trésors et les gens disent que les Maîtres Dinoz trouvent de magnifiques pièces au cours de leurs voyages. Je vous paierai très bien, je suis un honnête commerçant!
—-