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Chaudron

Le chaudron vous permet de transformer des éléments en d'autres éléments, créer des objets, changer d'avatar, ou tout simplement vous faire moquer par l'un de ses gardiens.
Les chaudrons sont accessibles à la Salle des chaudrons, au 1er étage du Donjon K, dans la capitale. Cette fonctionnalité existait déjà dans l'ancien Naturalchimie.

Le grimoire

Si vous n'avez pas encore de grimoire, allez voir Altus le vieil alchimiste au grenier aux alchimites, pour qu'il vous guide dans vos premiers pas. Vous obtiendrez très vite votre grimoire et vos premières recettes. Le grimoire sert à stocker les recettes que vous avez acquises dans le jeu. Il s'ouvre automatiquement quand vous êtes dans la Salle des chaudrons, mais vous pouvez le consulter librement en cliquant sur le livre en dessous de votre avatar.
Une étoile verte indique la dernière recette ajoutée.
Vous avez les ingrédients pour cette recette.
Vous n'avez pas les ingrédients pour cette recette.

Les recettes

Faire une recette

Pour réaliser une recette, rien de plus simple, il suffit de jeter les ingrédients dans le chaudron, puis de tirer la corde. Et voilà ! Si jamais vous vous êtes trompé dans le dosage, votre chaudron explosera et vous perdrez vos ingrédients (et en plus, le gardien du chaudron se moquera de vous).
Si vous voulez essayer une recette que vous n'avez pas dans votre grimoire mais dont vous connaissez la formule (si vous l'avez lue sur Twinpedia ou sur le forum), vous pouvez toujours essayer… mais une recette classique a une chance sur deux de rater (même si le dosage est bon), et les chances d'explosion sont très grandes pour des recettes plus rares.

Si vous venez de vous rendre compte que vous vous êtes trompé(e) en intégrant vos ingrédients dans le chaudron et si vous n'avez toujours pas actionné la corde, vous pouvez toujours cliquer sur la croix rouge en haut à gauche de l'écran de jeu pour annuler, ou bien actualiser la page. Vos ingrédients réapparaitront miraculeusement dans la liste sous le chaudron ! (Pas très Role Play mais bien utile :))


Types de recettes

Il existe 5 types de recettes :

Élémentaires — “La flemme d'aller au bout du monde chercher l'élément qui vous manque ? Créez-le vous-même !”
Ces recettes servent à créer des éléments.

Cosmétiques — “Altération du corps et souvent un peu de l'esprit, mais sans faire exprès.”
Ces recettes servent à changer l'aspect de l'avatar : peau, cheveux, traits de visage et fond.

Inutilité publique — “Ca ne sert à rien mais qu'est-ce qu'on s'amuse !”
Toutes les recettes qui ne rentrent pas dans les autres catégories. Contrairement à leur nom, certaines peuvent être très utiles !

Vestimentaires — “Personne n'a jamais réussi à ne pas se piquer avec une aiguille, alors on met les mains dans le chaudron. C'est beaucoup moins dangereux.”.
Elles permettent de changer ses vêtements : haut, bas, chaussures, et détails de l'uniforme. Attention, certaines de ces recettes changent selon votre école (l'uniforme restera aux couleurs -dans les tons- de votre école).

Combat alchimique — “Créer des objets magiques utiles ou pas utiles, puissants ou pas puissants.”
Ces recettes créent des objets magiques, qui seront ensuite utilisables librement dans vos parties, pour peu que vous ayez des poches de ceinture.

Recettes interdites

Certaines recettes sont interdites par la Guilde des alchimistes. Elles se reconnaissent au gros tampon rouge “Interdit” qui barre leur page du grimoire. Préparez-les en présence d'un gardien et le résultat sera confisqué ! Si vous voulez à tout prix faire ces recettes, il vous faut vous débarrasser du gardien… D'autres recettes )devraient pouvoir vous aider( ← link une section spécifique dans “recettes” ?-

La liste des recettes connues se trouve iciplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigÉlémentaire

Les alchimistes du royaume ont regroupé les 235 recettes connues sur cette page à titre d'information seulement.

Toute tentative de recette inconnue de votre grimoire a une faible probabilité de réussir : 50 % pour les recettes simples, quelques % seulement pour les recettes rares. Est-ce que ça vaut vraiment le coup d'essayer ?
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Points de transmutation

Les recettes réussies vous rapportent des points de transmutation. Ces points sont représentés par le niveau des fioles que vous voyez sur votre profil : 5 fioles correspondant aux 5 types de recettes.

Gains de points de transmutation

Au début, vous gagnez facilement des points de transmutation avec une recette. Mais plus vous l'utilisez, moins elle vous fait gagner de points : rank_0.jpg (à l'obtention de la recette) Gagner des points : Trop fastoche. Faire cette recette vous fera gagner très facilement des points de transmutation
(1 point par recette réussie)
rank_1.jpg (après 3 points gagnés) Gagner des points : Assez facile. Faire cette recette peut vous faire gagner assez souvent des points de transmutation.
(environ 1 chance sur 2)
rank_2.jpg (après 6 points gagnés) Gagner des points : Difficile. Faire cette recette vous fera gagner très difficilement des points de transmutation.
(environ 1 chance sur 3)
rank_3.jpg (après 10 points gagnés) Gagner des points : Impossible. Cette recette ne peut plus faire gagner de points de transmutation.

Rangs de transmutation

Si votre rang de transmutation est élevé, vous pouvez débloquer de nouvelles quêtes, ainsi que des recettes exclusives au palais de Stime Pounk. Les rangs fonctionnent de la même façon sur chaque type de recette :

Bouchon Rang Requis pour monter en rang Total de points
Complètement novice 8 points entre 0 et 7
Pas très doué 15 points entre 8 et 22
On se débrouille 40 points entre 23 et 62
Plutôt fortiche 90 points entre 63 et 152
Super balèze 146 points entre 153 et 298
Les doigts dans le nez rang maximal dès 299

Récompenses des transmuteurs

Les récompenses des transmuteurs peuvent être achetées au palais de Stime Pounk.

Élémentaire

Type Article Prix Rang nécessaire
Boudinos — Crée 20 smileys de Skat vraiment pas d'accord. 1 + 70 Pas très doué [1]
Engramine — Crée 1 Primoterre. 1 + 300 On se débrouille [2]
Cartonite — Crée une caisse surprise. 1 + 950 Plutôt fortiche [3]
Semper Aurificum — Crée 5 Pépites d'or. 1 + 1 840 Super balèze [4]
Securox — Crée une super caisse surprise. 1 + 21 000 Les doigts dans le nez [5]

Cosmétique

Type Article Prix Rang nécessaire
TroSkool — Crée 20 smileys de Skat souriant. 1 + 70 Pas très doué [1]
Shamp y Flamme — Avoir les cheveux roux ! 1 + 300 On se débrouille [2]
Racinarve — Changement de la couleur du corps !
La peau et les cheveux sont concernés.
1 + 900 Plutôt fortiche [3]
Choubidoune — Changer de sexe. 1 + 2 400 Super balèze [4]
Fantomousse — Transformation en un autre personnage. 1 + 30 000 Les doigts dans le nez [5]

Inutilité publique

Type Article Prix Rang nécessaire
Skatarsis — Crée 20 smileys de Skat tristouille. 1 + 70 Pas très doué [1]
Scrooge — Crée 500 Kubors. 1 + 300 On se débrouille [2]
Deserode — Change le motif du fond de votre personnage avec moults blocs de pyrite. 1 + 950 Plutôt fortiche [3]
Calamus — Crée un Pyram1). 1 + 2 400 Super balèze [4]
Méga-chaussettes anti-ampoules (+1 point de déplacement permanent) 20 000 Les doigts dans le nez [5]

Vestimentaire

Type Article Prix Rang nécessaire
Satiskat — Crée 20 smileys de Skat content. 1 + 70 Pas très doué [1]
Total-Loox — Change la couleur de votre haut avec la couleur du métal. 1 + 300 On se débrouille [2]
Prechi Precha — Transforme les motifs de l'uniforme avec des motifs rares. 1 + 600 Plutôt fortiche [3]
Proto-Tache — Change toutes les couleurs de l'uniforme au hasard. 1 + 1 340 Super balèze [4]
Moldo Gul — Change le style de l'uniforme. 1 + 16 000 Les doigts dans le nez [5]

Combat alchimique

Type Article Prix Rang nécessaire
Skatissime — Crée 20 smileys de Skat à lunettes. 1 + 70 Pas très doué [1]
Diploboum — Crée deux bombes polarisées. 1 + 300 On se débrouille [2]
Badaboum type 2 bis — Crée 2 bâtons de dynamite verticaux. 1 + 950 Plutôt fortiche [3]
Parfaite Parflaum — Crée une dose d'“Au paradis du daltonisme”. 1 + 2 130 Super balèze [4]
Poche de ceinture 35 000 Les doigts dans le nez [5]
1)
Pyram en jeu, pyram selon la logique