Tout bon alchimiste fait partie d'une école. Sur Naturalchimie, il y a 4 écoles qui ont chacune des particularités. Faire partie d'une école a ses avantages ainsi que ses inconvénients. Découvrons ces écoles.
En plus de gagner plus facilement de l'expérience et des points de réputation, votre école vous rapporte :
Un lieu de repos pour récupérer vos points de déplacement.
Un uniforme aux couleurs de votre école.
Des quêtes exclusives pour progresser.
Une boutique avec des recettes dont certaines réservées aux membres de l'école !
Un forum pour les membres de l'école.
Rejoindre une école est tout à fait gratuit. Cela se fait normalement en début du jeu, le vieux Altus s'occupe de cette quête. Il faut vous rendre sur la Grande Place, au centre du royaume. Ce sont les portes ouvertes. Vous pouvez vous téléporter dans les 4 écoles pour les observer.
Si votre choix d'école est déjà fixé, rendez-vous dans son royaume pour vous inscrire auprès du PNJ prévu pour. Si vous ne savez pas où trouver votre école, demandez au Gardien du donjon, au Donjon K.
Pour quitter votre école, il faut dans un premier temps vous rendre au Donjon K et parler au gardien, il vous proposera un contrat.
Vous payez 990 Kubors de frais, perdez 15 % du total en réputation de l'école quittée et les recettes de celle-ci vous deviennent interdites.
Vous serez alors libre et pouvez rejoindre une nouvelle école si vous le souhaitez.
Pour pouvoir quitter son école actuelle, Il faut au préalable quitter sa classe et abandonner/terminer ses quêtes en cours.
Une fois que vous n'appartenez plus à une école d'alchimie, vous pouvez en rejoindre une autre en vous y rendant comme d'habitude puis en parlant au PNJ du lieu.
pas implémenté en jeu
Téléporteur : école Gemini — Se rendre instantanément à l’école Didi-Wan Gémini1).
Utilisable toutes les 4 heures.
Téléporteur : manoir Audepint — Se rendre instantanément dans le hall du manoir Audepint.
Utilisable toutes les 4 heures.
Téléporteur : dortoirs du boyau — Se rendre instantanément dans les dortoirs du boyau Jeezara.
Utilisable toutes les 4 heures.
Téléporteur : école Shari — Se rendre instantanément à l’école communale Shari.
Utilisable toutes les 4 heures.
Les écoles opposées
Chaque école a une école opposée. Jouer dans l'école opposée à la sienne fait non seulement gagner moins de réputation pour cette école mais vous en fait aussi perdre dans votre école.
Gemini et Audepint sont des écoles opposées.
Jeezara et Shang-Kah sont des écoles opposées.
Gemini est l'école de la terre, le professeur Lecoussin en est le représentant. Cette école est spécialiste en inutilité publique, c'est à l'école Didi-Wan Gemini que vous trouverez une boutique vendant des recettes de ce type.
La zone de cette école s'étend sur tout le nord du royaume, les ingrédients de la terre se trouvent exclusivement dans cette région.
Vous pouvez monter votre réputation envers Gemini en donnant des éléments de la terre au Chef Haggis à l'école Didi-Wan Gemini.
1 Géole contre 1 point de réputation (réservé aux Geminites)
1 Ancestrasse contre 2 points de réputation
1 Pépite d'or contre 3 points de réputation
1 Primoterre contre 5 points de réputation
1 Chronium contre 60 points de réputation
Audepint est l'école de l'air, Maître Enguerrand en est le représentant. Cette école est spécialiste en élémentaire, c'est au manoir Audepint que vous trouverez une boutique vendant des recettes de ce type.
La zone de cette école s'étend sur le nord-est du royaume, les ingrédients de l'air se trouvent exclusivement dans cette région.
Vous pouvez monter votre réputation envers Audepint en donnant des éléments de l'air à Maitre Enguerand au grand hall du manoir Audepint.
1 Slamine contre 1 point de réputation (réservé aux Audepintois)
1 Cyclonite contre 2 points de réputation
1 Pépite d'or contre 3 points de réputation
1 Cœur de Vortex contre 5 points de réputation
1 Chronium contre 60 points de réputation
Jeezara est l'école de l'eau, le mentor Mortgage en est le représentant. Cette école est spécialiste en cosmétique, c'est au Boyau central que vous trouverez une boutique vendant des recettes de ce type.
La zone de cette école s'étend sur le sud du royaume, les ingrédients de l'eau et du feu se trouvent dans cette région.
Vous pouvez monter votre réputation envers Jeezara en donnant des éléments de l'eau au Mentor Mortgage au Boyau central.
1 Valvéole contre 1 point de réputation (réservé aux Jeezaristes)
1 Torrentine contre 2 points de réputation
1 Pépite d'or contre 3 points de réputation
1 Abyssonne contre 5 points de réputation
1 Chronium contre 60 points de réputation
Shang-Kah est l'école du feu, le professeur Fili en est la représentante. Cette école est spécialiste en combat alchimique, c'est à l'école communale Shari que vous trouverez une boutique vendant des recettes de ce type.
La zone de cette école s'étend sur le sud-ouest du royaume, les ingrédients du feu se trouvent dans cette région.
Vous pouvez monter votre réputation envers Shang-Kah en donnant des éléments du feu au parrain Vaarza à l'école Tupuri.
1 Étincelle contre 1 point de réputation (réservé aux Shang-Kahgais)
1 Pyropâte contre 2 points de réputation
1 Pépite d'or contre 3 points de réputation
1 Magma contre 5 points de réputation
1 Chronium contre 60 points de réputation
La réputation envers une école reflète votre côte de popularité auprès de celle-ci. Outre cet aspect RP, votre niveau de réputation vous autorise ou interdit l'accès à certains lieux et recettes/objets de l'école en question. Il est donc possible que vous ne pouviez pas accéder à certains lieu de votre propre école : c'est juste un manque de réputation.
Lorsque vous jouez une partie sur le domaine d'une école ou de la Guilde, vous remporterez à la fin de votre partie des points de réputation (en fonction de votre score et de la moyenne des scores des joueurs en ce lieu sur la dernière semaine, le gain pouvant varier de 2 à 10 points non comptant les bonus et malus éventuels, cf plus bas). Il vous est aussi possible de remporter des points de réputation en réussissant des quêtes de l'école ou de la Guilde.
Il faut également faire attention au lieu sélectionné pour la coupe des Écoles en début de semaine. Dans ce cas, le lieu devient “neutre”. Vous jouerez alors pour votre école et gagnerez de la réputation pour votre école.
Par exemple, la Grande Place vous fera gagner de la réputation pour votre école, vous n'aurez alors gagné aucune réputation Guilde en jouant à la Grande Place.
Gains et pertes par partie
Voici un récapitulatif des gains (ou pertes) de réputation lors d'une partie. Ils dépendent du score réalisé et du lieu où l'on joue.
Les gains peuvent être augmentés de 30 % si votre école a gagné la coupe des Super Balèzes la semaine précédente (si vous y avez participé).
Si vous jouez dans votre propre école ou pour la Coupe des écoles | |
---|---|
Réputation gagnée sans bonus | Bonus coupe des Super Balèzes |
2 à 10 Pts | 2 à 13 Pts |
Si vous jouez dans une école neutre ou la Guilde | |
---|---|
Réputation gagnée sans bonus | Bonus coupe des Super Balèzes |
2 à 7 Pts | 2 à 9 Pts |
Si vous jouez dans l'école adverse | |||
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Réputation gagnée sans bonus | Bonus coupe des Super Balèzes | ||
Envers votre école | Envers l'école adverse | Envers votre école | Envers l'école adverse |
-3 Pts | 1 à 5 Pts | -3 Pts | 1 à 6 Pts |
Les points de réputation sont additionnés. Lorsque vous atteignez un certain quota de points de réputation, vous gagnez un niveau.
Vous commencez au niveau 1 pour votre école, au niveau -1 pour l'école ennemie et au niveau 0 pour les 2 autres écoles et la Guilde.
Voici la grille des niveaux :
Explication pour le niveau -3 : Au fur et à mesure que vous perdez des points de réputation, le nombre de points requis pour remonter au rang “Ignoré” augmente. Par exemple, si vous êtes “Ignoré” à 1/110 et que vous perdez 3 points en jouant dans l'école adverse, vous vous retrouvez Paria à 0/2. Si vous rejouez dans les mêmes conditions, vous serez Paria à 0/5, et ainsi de suite.
Explication pour le niveau 5 : Il est toujours possible de gagnez des points de réputation en tant que “Pistonné”, la différence étant que vous serez apparemment toujours au max (mais ça n'est pas le cas). Si vous avez par exemple gagné 48 points depuis que vous êtes “Pistonné”, il sera affiché 48/48 sur votre page perso. Regardez à titre d'exemple la réputation de Naughtyjah.
Donc si vous voulez quitter votre école en y restant BD, OSR, ABO ou Chouchou, càd sans descendre de niveau, il vous faudra respectivement 11, 94, 330 ou 1 071 points excédentaires minimum sur votre barre de progression.
NB : Ce système harmonise donc la perte de réputation quelque soit le niveau du joueur.
Avant mai 2011 (création de la lutte des classes), les pertes étaient définies par pallier de réputation (-40 BD, -90 OSR, -350 ABO, …) peu importe leur avancement. Nous perdions alors aussi pas mal de réputation auprès de l'école quittée. Mais, ce qui n'est maintenant plus le cas, nous pouvions aussi en gagner un peu auprès de l'école rejointe, en perdre un peu auprès de la nouvelle école ennemie et en gagner auprès de l'ancienne école ennemie…
Les tableaux suivants fournissent la réputation minimum requise pour accéder aux différents lieux du jeu, en fonction de votre appartenance soit à la Guilde, soit à une des 4 écoles. De manière générale, il faut savoir que la réputation requise pour accéder à un lieu de votre propre école est moindre par rapport à élève qui appartient à une autre école.
A priori, pas de conditions spécifiques d'accès, tous les lieux de la Guilde sont accessibles quel que soit la réputation Guilde du joueur.
Lieu | Réputation minimum si Guilde | Réputation minimum si école |
---|---|---|
Grenier aux alchimites | Paria | Paria |
E.N.F.A. | Paria | Paria |
Palais de Stime Pounk | Paria | Paria |
Grande Place | Paria | Paria |
Donjon K | Paria | Paria |
Salle des chaudrons | Paria | Paria |
Chouettex | Paria | Paria |
B.A.F.A | Paria | Paria |
Lieu sans condition minimum : Prairie infinie
Lieu | Réputation minimum si école GM | Réputation minimum si école AP - JZ - SK | Réputation minimum si Guilde |
---|---|---|---|
Prairie infinie | Paria | Paria | Paria |
L'orée du bois | Ignoré | Condescendant | Condescendant |
École Didi-Wan Gemini | Neutre | Bien Disposé | Neutre |
Kromlech du Penkrack | Neutre | Bien Disposé | Bien Disposé |
Falaises anamentholées | Bien Disposé | On Se Rappelle | On Se Rappelle |
Climatex | On Se Rappelle | À Bras Ouverts | À Bras Ouverts |
Prieuré du Korki-Gwen | À Bras Ouverts | Chouchou | Chouchou |
Lieu sans condition minimum : La route scintillante
Lieu | Réputation minimum si école AP | Réputation minimum si école GM - JZ - SK | Réputation minimum si Guilde |
---|---|---|---|
La route scintillante | Paria | Paria | Paria |
Vostok | Ignoré | Condescendant | Condescendant |
Faubourg Audepint | Condescendant | Neutre | Neutre |
Manoir Audepint : grand hall | Neutre | Bien Disposé | Neutre |
La plaine de l'armée | Neutre | Bien Disposé | Bien Disposé |
Terrasse du Troisième | Bien Disposé | On Se Rappelle | On Se Rappelle |
Col du Talweg | On Se Rappelle | À Bras Ouverts | À Bras Ouverts |
Bibliothèque de glace | À Bras Ouverts | Chouchou | Chouchou |
Chancellerie | ? | ? | ? |
Lieu sans condition minimum : Bourg de Tirésias
Lieu sans condition minimum : école communale Tupuri
Lieu | Réputation minimum si école SK | Réputation minimum si école AP - GM - JZ | Réputation minimum si Guilde |
---|---|---|---|
École communale Tupuri | Paria | Paria | Paria |
Medina Shaka Shaka | Ignoré | Condescendant | Condescendant |
École communale Shari | Neutre | Bien Disposé | Bien Disposé |
Guichet emprunts et retours | Neutre | Bien Disposé | Bien Disposé |
Oasis Bogdan | Bien Disposé | On Se Rappelle | On Se Rappelle |
Observatoire d'Arun Daworld | On Se Rappelle | À Bras Ouverts | À Bras Ouverts |
Mines du Volkor | À Bras Ouverts | Chouchou | Chouchou |