Table of Contents

Les lieux

Il y a plus de 40 lieux à découvrir dans NaturalChimie ! Certains autorisent les objets magiques, d'autres non, et d'autres encore ont plus d'un tour dans leur chaudron.

Ordre des lieux

Guilde
Grenier aux alchimites
E.N.F.A.
Palais de Stime Pounk
Grande Place
Donjon K
Salle des chaudrons
Chouettex
Guildian Express
B.A.F.A.

Gemini
Prairie infinie
L'orée du bois
École Didi-Wan Gemini
Dortoir du Ker-pennti
Kromlech du Penkrack
Falaises anamentholées
Climatex
Prieuré du Korki-Gwen

Audepint
La route scintillante
Vostok
Faubourg Audepint
Manoir Audepint : grand hall
Dortoir des internes
La plaine de l'armée
Terrasse du Troisième
Col du Talweg
Bibliothèque de glace

Jeezara
Bourg de Tirésias
Entrée du boyau
Ziggourat d'or
Boyau central
Clairière X
Dortoir commun
Sakapata
Catacombes de Marawu
Labolodun
Plateau des thèses

Shang-Kah
École communale Tupuri
Dortoirs Tupuri
Medina Shaka Shaka
École communale Shari
Chambres Shari
Oasis Bogdan
Guichet emprunts et retours
Observatoire d'Arun Daworld
Mines du Volkor

Info
Si vous avez besoin de savoir où apparaît un objet magique particulier, c'est par iciplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes objets de combat alchimique

Ordre des lieux

Guilde

Grenier aux alchimites

E.N.F.A.

Palais de Stime Pounk

Grande Place

Donjon K

Salle des chaudrons

Chouettex

Guildian Express

B.A.F.A.

Gemini

Prairie infinie

L'orée du bois
.

Attention !
Prière de respecter l'ordre établi ! Mettez les informations à jour ici et là (objets magiques, skats, etc.)plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes objets de combat alchimique

Ordre des lieux

Guilde

Grenier aux alchimites

E.N.F.A.

Palais de Stime Pounk

Grande Place

Donjon K

Salle des chaudrons

Chouettex

Guildian Express

B.A.F.A.

Gemini

Prairie infinie

L'orée du bois
!
Toutes les informations sont à jour à l'exception des dortoirs/chambres de SK et des mines du Volkor.

Guilde — Péninsule plate

Grenier aux alchimites
grenier.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : non
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :

“Ce vieux grenier isolé est sombre et poussiéreux. Et on dirait qu'il y a plein de bestioles qui grouillent partout !
À se demander qui pourrait bien vouloir habiter ici.”

E.N.F.A
enfa.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : non
Objets : Alchimite Charcleur à retardement Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :

“L'École Normale de Formation Alchimique. C'est ici qu'il faut venir pour devenir étudiant en signant quelques formulaires.
À force d'agrandir les jardins pour le confort des hauts responsables, l'ENFA qui était juste à coté a fini par se retrouver dedans. La Guilde leur a bien demandé de déménager, mais vu que les courges de l'ENFA n'ont ni bras, ni jambes…”

Palais de Stime Pounk
steampunk.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :

“Le palais de Stime Pounk est le lieu le plus chic de la capitale. Les jardins sont accessibles aux visiteurs, mais il ne faut pas espérer pénétrer dans le palais.
Siège des hauts responsables de la Guilde des alchimistes, l'entrée est interdite à toute personne non autorisée (Ça veut dire “Ouste”).”

Grande Place
agora.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite :
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes : (B.A.F.A)

“Située au centre exact de la capitale, la Grande Place est le lieu de rendez-vous de tout le royaume. Vendeurs véreux, alchimistes désoeuvrés… Tout le monde s'y retrouve à un moment de la journée pour passer le temps et papoter tranquillement.
Le marché couvert de la place est un miracle d'équilibre architectural. Tellement miraculeux que personne n'a jamais osé passer en dessous.”

Donjon K
kirvie.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite :
Objets : Dynamite horizontale Dynamite verticale Paradis du daltonisme
Quêtes :

“Bienvenue au Donjon K, le bâtiment de haute sécurité de la Guilde. Pour la réalisation d'une recette, rendez-vous à la salle des chaudrons au premier étage. Pour toute autre demande, adressez vous à l'accueil.
Veuillez ne pas sortir des chemins balisés pour relier le mur d'enceinte à l'entrée du donjon. Tout arrêt prolongé ou attroupement d'alchimistes est susceptible de déclencher une procédure de sécurité de niveau AA-6.”

Salle des chaudrons
cauldron.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite :
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :

Pas de description.

Donjon K (puits hermétique)
guwell.jpg
Objets magiques interdits
?
Skats, catz, pyrite : /
Objets : /
Quêtes : /

“Creusé par la Guilde jusqu'au plus profond du royaume, le puits hermétique est le seul moyen de stopper la rotation de la planète.
Protégez le royaume ! Participez à la lutte des classes !
Les éléments alchimiques jetés dans le puits assurent notre avenir à tous !”

Chouettex
chouettex.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite :
Objets : Charcleur Charcleur à retardement Dynamite horizontale Dynamite verticale Graine de poirier Crux à vide : Potion verte Crux à vide : Potion jaune Crux à vide : Potion orange Crux à vide : Potion violette Protoplop v2 (tm)
Quêtes :

“Besoin d'un envoi postal ? d'une livraison rapide ? Ne cherchez plus ! Chouettex est là pour vous !
L'engagement Chouettex ? Vous satisfaire !
Les objectifs Chouettex ? Vous satisfaire !
La stratégie Chouettex ? Vous satisfaire !
Bienvenue au siège de Chouettex ! Chouette chouette chouettex !”

Guildian Express
guildian.jpg
Objets magiques autorisés
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : non
Objets : Alchimite Charcleur à retardement Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :
Autre : les éléments tombent par 3

“La rédaction du Guildian Express a été entièrement reconstruite peu après l'arrivée de la Guilde à la tête du royaume.
Ces travaux ont coïncidé avec de nombreuses embauches et la nouvelle formule du journal : “Moins d'infos, plus de ragots” qui a écrasé tous les journaux concurrents.
Tout le royaume s'accorde à dire que tout ça est très louche et que cette architecture moderne, c'est vraiment laid.”

B.A.F.A
bafa.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : non
Objets : Alchimite Côtes de distorsion cubique Dynamite horizontale Dynamite verticale Os de distorsion
Quêtes :

“Le Bureau d'Attribution des Formulaires Agnostiques est ouvert au public en continu. Merci de vous référer aux tranches horaires de chaque service selon vos besoins :
- Autorisations et laisser-passer : de 11h à 14h18, tous les jours.
- Homologations diverses : horaire continu, chaque lendemain de pleine lune.
- Contestations et accidents alchimiques : de 14h à 18h les jours pairs. Le jeudi 11h à 12h.
- Autres services : Voir informations à l'étage concerné.”

École Gemini — Comté du Penkrack

Prairie infinie
gmprai.jpg
Objets magiques interdits
RoséeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale

“La prairie infinie est la plus grande zone herbeuse du royaume.
Un cauchemar pour tout jardinier si la faune locale ne s'occupait pas de la tonte. Friandes d'herbe fraîche, plusieurs espèces animales assurent un gazon parfait, digne d'un jardin Perfidalbionais.
Les nuits de pleine lune, il n'est pas rare d'y croiser d'éminents alchimistes géminites qui profitent de la fraîcheur nocturne en se faisant un petit golf entre collègues.”

L'orée du bois
gmoree.jpg
Objets magiques interdits
GlaiseCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale Graine de poirier Souche de poirier
Quêtes : Réglisse DeLorean (B.A.F.A.)

“Voilà l'entrée de la grande forêt géminite qui abrite l'école du même nom.
Au fil des siècles, de nombreux promoteurs immobiliers ont tenté de la raser pour construire des résidences de standing (un peu comme les dortoirs Audepint), mais les enchantements mis en place par l'école leur ont vite fait manger les pissenlits par la racine.
La Guilde des alchimistes a décrété que la forêt était officiellement ”“réserve naturelle protégée”“ pour couper court aux projets immobiliers et par conséquent protéger les promoteurs d'une mort violente.”

École Didi-Wan Gemini
gmsch.jpg
Objets magiques interdits
GlaiseValvéoleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale Graine de poirier Souche de poirier
Quêtes :

“Gemini est l'école reine de l'herboristerie et des exploits sportifs. Elle a aussi une bonne réputation en breuvages fermentés à base d'éléments alchimiques.
Didi-Wan Gemini est le nom complet de l'école, mais tout le monde dit Gemini pour faire court. Dans un excès de logique inutile un ancien Korki de l'école, le Korki Ocom'Ak, avait proposé d'utiliser le raccourci “Didi” à la place. Sa proposition a disparu en même temps que lui, avalé par une autre dimension lors d'une recette loupée.”

Dortoir du Ker-pennti
gmhome.jpg
Objets magiques interdits
GlaiseValvéoleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale Graine de poirier Souche de poirier
Quêtes :
Autre : uniquement accessible aux Geminites

“Les dortoirs de Gemini sont un exemple d'intégration architecturale dans un milieu naturel. En gros, chaque étudiant dispose d'un hamac qu'il peut accrocher où il veut dans la forêt. Certains élèves ont fait beaucoup d'efforts : bibliothèque intégrée dans un tronc d'arbre, toilettes privées à 30 mètres de haut… “

Kromlech du Penkrack
gmkrom.jpg
Objets magiques autorisés
RoséeGéoleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes : Aztèquéporteur (B.A.F.A.)

“Le kromlech est le lieu number one de rendez-vous des étudiants géminites. C'est ici qu'ont lieu les petites fêtes estivales, les matchs amicaux de sports virils, la drague estudiantine et la préparation des antisèches.
Les assemblages granitiques du kromlech sont très appréciés pour les parties de Gemini Croquet : une version plus musclée de ce sport perfidalbionien, à base de balle en fonte de mercurule et d'arceaux inébranlables.”

Falaises anamentholées
gmfal.jpg
Objets magiques autorisés
OxydeValvéoleTorrentinePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale Au paradis du daltonisme
Quêtes :

“Les falaises anamentholées doivent leur nom à une vieille querelle entre deux chercheurs géminites. C'est en effet ici que s'est déroulée la bien connue course de cormorans chargés aux anabolisants mentholés, organisée pour départager les créations des étudiants Cyrilik Mahasse et Germain Lecoussin. La course a bien fait rire le royaume à l'époque, les deux cormorans explosant tous les deux au top départ. Aujourd'hui professeurs à Gemini, Cyrilik et Germain continuent leurs rivalités dopantes. S'ils vous proposent un truc à boire, courez !”

Climatex
gmclim.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreAncestrassePrimoterre
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale Protoplop v2 (tm) Tejerkatum
Quêtes :
Autre : fonctionnement spécifiqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes lieux

Il y a plus de 40 lieux à découvrir dans NaturalChimie ! Certains autorisent les objets magiques, d'autres non, et d'autres encore ont plus d'un tour dans leur chaudron.

Ordre des lieux

Guilde

Grenier aux alchimites

E.N.F.A.

Palais de Stime Pounk


“Le Climatex était le projet le plus ambitieux de Gemini : réunir et conserver au même endroit toutes les espèces végétales aux vertus alchimiques connues. Hélas, l'énorme concentration de puissance alchimique rassemblée a entraîné des mutations plutôt malheureuses : de nombreux alchimistes ont été dévorés par des ficus déchaînés et des pissenlits sans scrupules. Le sauvetage du Climatex est une des priorités de Gemini, mais les alchimistes assez inconscients pour y pénétrer se comptent sur les coussinets d'un wombat.”

Prieuré du Korki-Gwen
gmkork.jpg
Objets magiques interdits
GlaiseGéoleAncestrassePrimoterre
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Aztèquéporteur Charcleur
Quêtes :

“Sur les rives du Penkrack, fleuve qui donne son nom à cette verdoyante contrée, se trouve le prieuré des vénérables Korkis. Dirigeants officiels de l'école Gémini, les Korkis vivent en ermite pour assurer leurs fonctions spirituelles au plus proche de la terre et de l'eau.
Retirés en hauteur et très maigres, les Korkis sont difficiles à apercevoir. Mais on dit que leur regard bienveillant favorise les gros scores au Prieuré.”

École Audepint — Royaume de Kringdam

La route scintillante
scroad.jpg
Objets magiques autorisés
Bout de souffleCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Balai de détartrage Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :

“Aussi appelée “route de Quadrantide” par les anciens, la route scintillante doit son nom actuel à la politique de balayage systématique mise en place par la famille Audepint ces dernières années.
Unique route reliant Kringdam au reste du royaume, le maître balayeur s'est vite montré indispensable. Son travail permet d'assurer le commerce des marchandises malgré les chutes de neige de la saison froide… soit toute l'année à Kringdam.”

Vostok
apvos.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale Réglisse de Delorean
Quêtes :

“Petit village typique de la région de Kringdam, Vostok est une étape obligée sur la route qui mène à l'école Audepint. C'est en effet l'unique zone habitée entre la capitale et l'école.
Au début simple auberge pour voyageur fourbu, le village tient son nom de l'ancien aubergiste, Vladimir Liep Vostok.
Les Vostokiens sont réputés très sédentaires. La légende raconte d'ailleurs que le village est composé de tous les gens trop fainéants pour aller au bout de la route scintillante.”

Faubourg Audepint
apfbg.jpg
Objets magiques interdits
OxydeSlamineMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Pyrite
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes : Dynamite croisée (B.A.F.A.)

“Situé juste en dessous du manoir, le faubourg a été créé il y a plusieurs siècles pour héberger les employés de la famille Audepint.
Avec la réputation de faiseur d'or de l'école Audepint, beaucoup de migrants sont venus s'installer au faubourg. Mais pas de chance pour eux, engelures et orteils congelés y sont plus courants que les pépites d'or.”

Manoir Audepint : grand hall
aphall.jpg
Objets magiques interdits
Bout de souffleSlamineMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Pyrite
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :

“Le grand Hall du manoir ! Admirez la magnificence des parements ! La grandeur des volumes ! L'indicible beauté des façades !
C'est dans ce hall que l'école d'alchimie Audepint a été créée en 1538 par dame Volodia Audepint, fille d'Abélard dit le 3e.
Gloire ! Gloire à Audepint la puissante, et n'oubliez pas le guide bien sûr.”

Dortoir des internes
aphome.jpg
Objets magiques interdits
Bout de souffleCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Pyrite
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :
Autre : uniquement accessible aux Audepintois

“Au départ salle commune avec 5 lits et un poêle à bois, les dortoirs d'Audepint ont vite dû grandir avec l'arrivée de nouveaux étudiants. Au point qu'ils ont été séparés de l'enceinte du manoir pour intégrer un complexe super moderne dont l'architecture laisse tout le monde perplexe.
Une chose qui n'a pas changé, c'est que les batailles de charcleur au prisonnier y sont toujours interdites. Ordre du Major Domou.”

La plaine de l'armée
aparmy.jpg
Objets magiques interdits
Bout de souffleSlamineMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : non
Objets : Alchimite Bombe polarisée
Quêtes :

“Grande tradition de l'école, tout nouvel alchimiste certifié d'Audepint vient ici pour faire son bonhomme de neige personnel, avant d'aller se saoûler au faubourg avec ses nouveaux collègues.
Vus de loin, tous ces bonhommes ont eu un effet dissuasif certain lors de la guerre contre Gemini, même si c'était pas fait exprès… d'où le nom étrange de Plaine de l'armée.”

Terrasse du Troisième
apterr.jpg
Objets magiques interdits
Bout de souffleCouivreCyclonitePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale Pistonide Réglisse de Delorean
Quêtes :

“La terrasse du manoir est l'endroit préféré de Régis Abélard, l'actuel chef de famille Audepint. Passionné depuis tout petit par la fin tragique de son arrière arrière etc grand-père, Audepint le 3e, on peut le voir scruter toutes la journée les montagnes décapitées en marmonnant des trucs et des machins.
Tout le monde s'accorde pour dire qu'il est un peu toqué… Mais gloire ! Gloire à Régis Abélard Audepint !”

Col du Talweg
apcol.jpg
Objets magiques interdits
Bout de souffleSlamineCycloniteCœur de vortex
Skats, catz, pyrite : Pyrite
Objets : Alchimite Charcleur Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :
Autre : fonctionnement spécifiqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes lieux

Il y a plus de 40 lieux à découvrir dans NaturalChimie ! Certains autorisent les objets magiques, d'autres non, et d'autres encore ont plus d'un tour dans leur chaudron.

Ordre des lieux

Guilde

Grenier aux alchimites

E.N.F.A.

Palais de Stime Pounk


“Montagne la plus haute de Kringdam, le Talweg est aussi la plus visitée. La température très basse de l'endroit en fait un lieu très difficile pour l'alchimie. Du coup, le col du Talweg est particulièrement apprécié pour les devoirs ardus, les bizutages et les paris idiots.”

Bibliothèque de glace
aplib.jpg
Objets magiques interdits
Bout de souffleValvéoleCycloniteCœur de vortex
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Pistonide
Quêtes :

“Lieu le plus mystérieux d'Audepint, on accède à la bibliothèque de glace par un souterrain secret creusé sous la montagne. C'est ici qu'est stocké tout le savoir de l'école : imaginez le nombre de recettes oubliées stockées dans ces livres anciens ! Mais voilà… Les livres sont gelés. On ne peut pas les ouvrir…”

Chancellerie
apchl.jpg
Aucun objet
Aucune chaîne alchimique
Skats, catz, pyrite : non
Objets : non
Quêtes : non
Autre : lieu inaccessible, visiblement seulement aux Audepintois

“Ces appartements privés sont réservés au Chancelier de l'école. Il parait qu'il y a tout le confort moderne à l'intérieur, même un chaudron pour soi.”

École Jeezara — Province de Yoruba

Bourg de Tirésias
jztire.jpg
Objets magiques autorisés
CharbonideCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Charcleur Charcleur à retardement
Quêtes :

“Avant 1575, Jeezara était encore taxée d'hérésie… Son alchimie plutôt obscure et sanglante était très mal vue par les habitants du village tout proche, Tirésias.
Le marketing et les campagnes de com' étant des notions inconnues à Jeezara, beaucoup de mentors ont fini sur le bûcher de la place du village.
L'entrée officielle de Jeezara dans l'ordre des alchimistes a vite mis fin à tout cela. Depuis, la peur des représailles a vidé Tirésias de ses habitants. On n'y croise plus guère que des étudiants Jeezara venus se défouler un peu.”

Entrée du Boyau
jzdoor.jpg
Objets magiques interdits
RoséeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :

“Ici se trouve l'ancienne entrée secrète de l'école souterraine Jeezara, aussi appelée “le Boyau”.
Depuis que Jeezara est devenue école officielle d'alchimie, plus besoin de se cacher. Des panneaux de signalisation ont donc été installés pour trouver l'entrée secrète facilement.
Par contre, il semblerait que les anciens pièges mortels n'aient pas tous été retrouvés… Jeezara les désactive donc chaque fois qu'un visiteur imprudent met la main (ou le pied) dessus.”

Ziggourat d'or
jzzig.jpg
Objets magiques interdits
CharbonideÉtincelleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats Catz
Objets : Aztèquéporteur Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes : Catz (augmenté pendant les quêtes random)

“De nombreuses hypothèses existent sur l'origine de la Ziggourat d'or, mais aucune n'a pu être vérifiée avec certitude.
Selon le guide Alchimichelin, la Ziggourat est le monument le plus utilisé dans les légendes et les histoires pour faire peur aux enfants (devant l'école Jeezara, si si). Elle est aussi le monument touristique le plus visité du royaume.
Tout le monde est d'accord pour dire qu'elle abrite un grand pouvoir ou un gros tas de pognon. mais jusqu'à maintenant, nul n'a encore percé le secret de la Ziggourat d'or.”

Boyau central
jzboy.jpg
Objets magiques interdits
CharbonideValvéoleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Charcleur Charcleur à retardement Dynamite horizontale Dynamite verticale Main du mentor Protoplop v2 (tm)
Quêtes :

“Carrefour principal de Jeezara, le boyau central est un passage obligé pour aller d'un bout à l'autre de l'école.
Au fil du temps beaucoup d'alchimistes ont fait installer des ponts au dessus du gouffre, pour gagner du temps dans leurs déplacements. Mais l'entretien n'est pas une notion bien maîtrisée chez Jeezara, il est donc souvent plus prudent de faire le tour de la corniche au lieu d'emprunter un des - rares - ponts encore debouts.”

Clairière X
jzclai.jpg
Objets magiques interdits
RoséeValvéoleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : non
Objets : non
Quêtes :

“La clairière X est un haut lieu de l'archéologie. Elle doit bien sûr son nom à la mystérieuse lettre X visible en son centre.
Emplacement d'un trésor pirate ? Marque de soucoupe volante d'une autre galaxie ? Centre de l'univers autoproclamé ? Nul ne le sait pour l'instant.
Heureusement, une équipe archéologique est sur les dents depuis plusieurs années : la marque est bien protégée, et l'étude de la clairière est en cours. Une autre équipe recherche les clairières A, B, C, etc… Mais pour l'instant : rien.”

Dortoir commun
jzhome.jpg
Objets magiques interdits
RoséeÉtincelleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Charcleur Dynamite horizontale Dynamite verticale Protoplop v2
Quêtes :
Autre : uniquement accessible aux Jeezaristes

“À la fondation de l'école Jeezara, l'excavation du boyau central a mis au jour une antique salle funéraire. Les mentors de l'époque l'ont trouvée très pratique : les petites niches faisaient des lits pas trop inconfortables, il y avait même un lavabo ancestral pour se laver les dents au milieu de la pièce. Ni une ni deux, cette pièce est devenue le dortoir commun de Jeezara, et personne n'a trouvé à s'en plaindre depuis toutes ces années. La déco est même très appréciée des étudiants.”

Sakapata
jzsaka.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreTorrentinePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Côtes de distorsion cubique Dynamite horizontale Dynamite verticale Os de distorsion
Quêtes :

“Sakapata : nom masculin du patois Yoruba. Littéralement “salle de bruits” ou “salade de bruits” (les avis divergent).
Le Sakapata est la salle d'étude. Il a été créé pour tester un lieu studieux, bien loin du bazar permanent jeezariste. Les jeunes étudiants sont encouragés à y faire leurs devoirs pour que les mentors puissent analyser l'intérêt de l'ordre et du calme dans les études.
Finalement, tout le monde vient ici pour raconter des blagues sur Shang-Kah et jouer à la belote. L'expérience a donc conclu que l'ordre et le calme ne présentaient aucun intérêt pour l'alchimie.”

Catacombes de Marawu
jzcata.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercuruleAbyssone
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Charcleur Charcleur à retardement Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :
Autre : fonctionnement spécifiqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes lieux

Il y a plus de 40 lieux à découvrir dans NaturalChimie ! Certains autorisent les objets magiques, d'autres non, et d'autres encore ont plus d'un tour dans leur chaudron.

Ordre des lieux

Guilde

Grenier aux alchimites

E.N.F.A.

Palais de Stime Pounk


“Les catacombes sont directement connectées aux tables du Labolodun. Toute expérience ratée est balancée dans les tuyaux pour atterrir ici.
Bizarrement, on croise beaucoup de monde au Marawu : élèves qui cherchent un truc pas trop pourri pour un devoir oublié, fiestas étudiantes, mentors en mal d'inspiration et j'en passe.”

Labolodun
jzlabo.jpg
Objets magiques autorisés
CharbonideValvéolePyropâteAbyssone
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Aztèquéporteur Balais de détartrage Branle-bas de wombats Charcleur Charcleur à retardement Côtes de distorsion cubique Dynamite croisée Dynamite horizontale Dynamite verticale Graine de poirier Main du mentor Dollyxir Os de distorsion Paradis du daltonisme Pistonide Protoplop Réglisse de Delorean Tejerkatum Crux dévoreur de potions vertes Crux dévoreur de potions jaunes Crux dévoreur de potions oranges Crux dévoreur de potions violettes Crux dévoreur de feuilles menthol Crux dévoreur de folœils Crux dévoreur de cranos Crux dévoreur de flaums Crux dévoreur de charbonides Crux dévoreur de valvéoles Crux dévoreur de pyropâtes Crux dévoreur d'abyssones
Quêtes :

“Le véritable coeur de Jeezara ! Le Labolodun est le laboratoire de recherche principal de l'école. Ames sensibles s'abstenir. Agencé selon la doctrine jeezariste dite “open-space”, chaque étudiant dispose de sa paillasse individuelle dans la grande salle commune. Idéal pour piquer les idées du voisin !|| On peut noter que les mentors les plus éminents, grands défenseurs de l'open-space, ont droit à des bureaux fermés individuels. Les alchimies au Labolodun sont réputées difficiles. Les activités plus ou moins dangereuses des voisins peuvent faire apparaître des objets parfois un peu perturbants…”

Plateau des thèses
jzvent.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreTorrentineAbyssone
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Dynamite verticale Dollyxir
Quêtes :

“Au contrefort des montagnes noires, le plateau des thèses est ce qui se rapproche le plus, s'il devait en exister une, d'une tradition jeezariste.
Chaque pilier a été planté ici par un alchimiste passé au rang de mentor de Jeezara. Sur chaque pilier, c'est une thèse alchimique complète qui se dessine. Le seul jury de Jeezara, c'est la volonté d'écrire ses découvertes dans le granit, et la force de le porter jusqu'ici.
Libre à chacun de se proclamer mentor avec une recette de potion jaune… Mais il sera moqué pour des siècles et des siècles.”

École Shang-Kah — Désert de Sharrukin

École communale Tupuri
sktupu.jpg
Objets magiques interdits
CharbonideCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Dynamite croisée Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes : Souche de poirier (B.A.F.A.)

“L'école Shang-Kah se divise en 3 écoles communales dans le désert de Sharrukin. Chacune d'elles correspond à un niveau d'enseignement. Tupuri, à l'entrée du désert, est l'école des débutants.
Les étudiants se plaignent beaucoup de son confort très rudimentaire, mais les professeurs Shang-Kah assurent que c'est fait exprès : Les cafards, l'eau froide et la literie en sable sont censés motiver les étudiants à bien travailler pour vite changer de locaux. C'est vrai que d'après les statistiques de la Guilde, Shang-Kah est l'école avec le plus faible taux de redoublement en première année.”

Dortoirs Tupuri
skhoma.jpg
Objets magiques interdits
CharbonideCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Dynamite croisée Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes :
Autre : uniquement accessible aux Shang-Kahgais de niveau 0 à 7

“Les tentes de l'école Tupuri ne sont pas très accueillantes… Elles assurent pourtant le confort indispensable en plein désert : une nuit à l'abri du froid et une matinée à l'abri du très chaud. Idéal pour la grasse matinée !
Les jeunes étudiants qui râlent et préfèrent dormir à la belle étoile pour époustoufler leurs collègues comprennent vite leur erreur : doigts gelés puis coups de soleil passé 9h du mat'. Ainsi va l'apprentissage à Shang-Kah : on ne fait une idiotie qu'une seule fois.”

Medina Shaka Shaka
skmedi.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivreMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Branle-bas de wombats Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes : Catz (Fili)

“Peu d'alchimistes le savent, mais la Médina Shaka Shaka a été construite en 1160 pour être la station balnéaire la plus luxueuse du royaume. Sauf que pas de bol, l'océan a charrié tellement de sable au fil des siècles que Sharrukin est devenu un vrai désert… Avec la Médina au milieu !
En demandant gentiment à la Super Supérette vous pourrez peut-être avoir des palmes ou une planche de surf à très bas prix, sortis du vieux stock des arrières-arrières-arrières-arrières- propriétaires.”

École communale Shari
skshar.jpg
Objets magiques interdits
OxydeÉtincelleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Dynamite croisée Dynamite horizontale Dynamite verticale Crux à vide : Potion verte Crux à vide : Potion jaune
Quêtes :

“Shari est la seconde école de Shang-Kah. C'est ici que travaillent les étudiants qui ont obtenu le 8e niveau d'enseignement, celui qui valide leur statut d'alchimiste officiel. Place en plus, matelas neufs, fauteuils confortables… le contraste avec Tupuri est saisissant !
Shang-Kah constate d'ailleurs une nette baisse de motivation chez les nouveaux alchimistes à leur arrivée à Shari. Une des solutions proposées pour la rentrée prochaine est de mettre un lit de moins que le nombre de pensionnaires.”

Chambres Shari
skhomb.jpg
Objets magiques interdits
OxydeÉtincelleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Dynamite horizontale Dynamite verticale Dynamite croisée Crux à vide : Potion verte Crux à vide : Potion jaune
Quêtes :
Autre : uniquement accessible aux Shang-Kahgais de niveau 8 à 15

“Les alchimistes de Shari sont très contents de leurs tentes tout confort… jusqu'à ce qu'on leur parle des chambres de Kali où dorment les professeurs. Des pétitions sont alors faites pour réclamer des coussins plus moelleux, des têtes de lit moins pointues, des tapis plus massants pour les orteils…. Alors qu'aucun alchimiste qui dort ici n'a jamais vu les chambres de Kali, finalement.”

Oasis Bogdan
skoasi.jpg
Objets magiques interdits
RoséeÉtincellePyropâtePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Alchimite Branle-bas de wombats Dynamite horizontale Dynamite verticale
Quêtes : Tejerkatum (Vaarza)

“L'oasis Bogdan est la seule source d'eau potable connue de Sharrukin. Pas de chance, l'action combinée du soleil et de l'algue Vegeta Vicophyllum découverte dans le lac donne à l'eau un goût prononcé d'huile de friture.
Les habitants de la médina disent qu'on s'y habitue, mais on se souvient à jamais de la première gorgée… Beaucoup d'animaux viennent s'abreuver malgré la proximité de la médina. Lorsqu'il s'agit de mulots de Sharrukin ou d'antiloupes du désert, pas de problème… Mais il semblerait qu'un tigre Shaar ait pris ses habitudes dans le coin. Méfiance !”

Guichet emprunts et retours
skguic.jpg
Objets magiques interdits
OxydeÉtincelleMercurulePépite d'or
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Charcleur Charcleur à retardement Dynamite croisée Patchinkrop
Quêtes :
Autre : les éléments tombent par 3 ou 4

“Au fin fond du désert, “Al et Xandra” est la plus grande bibliothèque du royaume ! Elle abrite des trésors inestimables : manuscrits alchimiques anciens, recettes interdites… Mais étrangement, la plupart des visiteurs ne s'intéressent qu'aux livres de cuisines, aux romans d'amour et aux manuels ne-pas-rater-sa-vie-en-10-leçons. Pour tous ces livres, la bibliothèque a créé un guichet d'emprunt séparé, ouvert à tous. Les chercheurs de la bibliothèque ne sont plus dérangés par des demandes casse-pieds, les emprunteurs ont moins à marcher. Tout le monde est content !”

Observatoire d'Arun Daworld
skobs.jpg
Objets magiques interdits
CharbonideCouivreMercuruleMagma
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Aztèquéporteur Pistonide
Quêtes :
Autre : fonctionnement spécifiqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLes lieux

Il y a plus de 40 lieux à découvrir dans NaturalChimie ! Certains autorisent les objets magiques, d'autres non, et d'autres encore ont plus d'un tour dans leur chaudron.

Ordre des lieux

Guilde

Grenier aux alchimites

E.N.F.A.

Palais de Stime Pounk


“Oh comètes scintillantes, planètes langoureuses, voie lactée upérisée ! Qu'Arun Daworld soit le révélateur de vos mystères, l'observatoire de votre savoir ! Qu'à travers le Grand Téléscope, la connaissance alchimique galactique nous parvienne dans toute sa pureté !…
- Eh, mais qui je vois là-bas chez Gémini, par cette fenêtre ouverte ? Mais c'est Blancheflor Hostia Vargotte ! En chemise de nuit ! Roooh…
- À mon tour ! Laisse-moi voir ! À moi !”

Mines du Volkor
skflak.jpg
Objets magiques interdits
OxydeCouivrePyropâteMagma
Skats, catz, pyrite : Skats
Objets : Charcleur à retardement Dynamite croisée
Quêtes :
Autre : accessible aux Shang-Kahgais à la réputation À bras ouverts (ABO) et aux étrangers Chouchou

“Dans les tréfonds du mont Volkor, dernier volcan en activité de la chaîne sharrukinoise, se trouvent les mines les mieux gardées de tout le royaume. Et pour cause : c'est ici qu'on extrait les kubors, taillés directement dans la paroi du cratère ! Depuis toujours, les voleurs s'y sont cassés les dents. Il n'y a pourtant ni gardes, ni système de sécurité… Le magma en fusion se charge des importuns. A noter qu'il se charge aussi des mineurs… Le Volkor est la fabrique de monnaie avec le taux de renouvellement du personnel le plus élevé du monde.”


Les lieux spéciaux

Dans chaque école, un lieu a des règles d'alchimie différentes. On y gagne 50 % d'XP supplémentaire, et c'est ici qu'on trouve les éléments d'école de rang 12 (sauf pour les catacombes… parce que.)

Pour accéder à ces lieux, il faut avoir une réputation suffisante avec l'école en question :
• Avec son école, niveau On se rappelle (OSR)
• Avec les autres écoles, niveau À bras ouverts (ABO)

Climatex — Mission

Climatex
Des triplets d'éléments s'affichent tour à tour, il faut les réunir en jeu en un nombre de coups limité. Quand le triplet demandé est réalisé, il se transforme en pyrite. Si le compteur de tours arrive à zéro sans que la combinaison des 3 ne soit présente en jeu, une ligne d'éléments aléatoires tombe en évitant les colonnes pleines (comme avec un protoplop v2). Les triplets réclamés et la ligne “protoplop2-ée” peuvent inclure n'importe quel élément débloqué en jeu.

Col du Talweg — Ice Attack

Col du Talweg
Il faut faire des transmutations assez souvent pour ne pas finir gelé. À chaque coup, le gel de la partie progresse d'un glaçon. Si les 8 glaçons sont allumés, on perd au coup suivant s'il n'engendre pas de transmutation. Chaque transmutation remet l'avancée du gel à 3 glaçons. Chaque combo élimine un glaçon supplémentaire. On peut descendre jusqu'à 0 glaçon (avec 4 transmutations ou plus en un coup).

Catacombes de Marawu — Tais-toi et creuse

Catacombes de Marawu
On démarre sur un tableau bien rempli de pyrite (comme dans la quête des amulettes de Link) avec parfois des ingrédients ou objets magiques en remplaçant une. Le but est de détruire toute cette pyrite et on en profite pour récupérer les objets. Lorsque toute la pyrite est détruite (même s'il reste un ingrédient ou un objet magique !), le tableau est renouvelé et on recommence. On ne récupère en fin de partie que les éléments et objets récoltés durant celle-ci. Le score se calcule différemment : 100 points pour chaque “affaiblissement” ou destruction de pyrite, et 10 points par combo, ce qui donne environ 5000 points par tableau.

Observatoire d'Arun Daworld — Vents stellaires

Observatoire d'Arun Daworld
On dispose d'une rose des vents pendant la partie. Celle-ci tourne régulièrement et indique où apparaîtront les éléments créés par transmutation. Les nouveaux éléments n'apparaissent donc plus systématiquement en bas à gauche, ce qui rend l'organisation de l'écran un peu complexe. Haut et bas priment toujours sur gauche et droite (comme en mode classique “bas-gauche”).