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Contacts: Shivies

Repository:

* Code source du projet (Gitlab/Eternal-Twin/DinoRPG) * Ressources du jeu original (Gitlab/Eternal-Twin/Mirrors/DinoRPG)

Avancement du projet

(Infos à jour du 16/10/2020)

* Avancement du projet (checklist) * Captures des pages du jeu (à compléter !) * Données sur les combats * Un Googledrive a été ouvert :

Voir notamment

les Statuts

Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités.

Exploration

Bouée : La bouée permet à ce Dinoz de traverser certaines petites étendues d'eau aucun risque de noyade.

Matériel d'Escalade : Le Matériel d'Escalade permet à ce Dinoz de gravir les pentes escarpées.

Appeau à Rascaphandre : Cette petite Flute permet d'attirer les Rascaphandres et ainsi d'accéder au Dôme Soulaflotte.

Feuilles de Nénuphar : Ces Feuilles de Nénuphar sont très appréciées des moines Zenzen.

  1. Parlez au Maître Hydargol aux chutes mutantes puis allez voir son apprenti au port de prêche. Vous obtiendrez une feuille de nénuphar à donner au Maître Hydargol pour la Perle de la Fontaine. Vous perdrez alors la feuille de nénuphar.
  2. Obtenez le Gant des Zors, puis retournez voir Maître Hydargol. Il vous donnera alors la feuille de nénuphar que vous garderez indéfiniment.

Lanterne : La Lanterne permet à ce Dinoz d'explorer les plus profondes cavernes sans risquer de se perdre.

Palmes Korgons : Ces palmes fabriquées par les Korgons permettent à ce Dinoz de traverser de grandes étendues d'eau.

Clé de Sylvenoire : Cette clé permet au Dinoz d'ouvrir la Porte de Sylvenoire et d'accéder aux Steppes Magnétiques.

Souvenir de Skully : Ce vieil os vous permet de vous souvenir du chemin du cimetière et de Skully.


À déterrer

/ Pelle Porte-Chance/Pelle cassée : Cette Pelle permet au Dinoz de creuser et de découvrir des trésors cachés./La Pelle Porte-Chance est cassée, il faudra la faire réparer avant de l'utiliser à nouveau.

Boue du Marais : De la boue gluante du Marais… Elle sent plutôt mauvais, et elle bouge de temps en temps, comme si elle tentait de s'échapper.

Eau Pure : De l'eau pure de la Fontaine de Jouvence. À garder dans un coin en cas de grosse soif.

Éclat de Basalte : Un bout de roche Basaltique, qui a priori ne sert strictement à rien.

/ Vieille Pierre/Totem Ashpouk : Une vieille pierre que ce Dinoz a trouvée en creusant. À quoi peut-elle bien pouvoir servir…/Une ancienne relique de la civilisation Ashpouk. D'après le Professeur c'est un Totem très précieux.


Divers

Gant des Zors : Le Gant des Zors est un objet bien mystérieux… Quelqu'un en sait peut-être plus à son sujet ?

La Stratégie en 130 Leçons : Ce livre (très complet) permet au Dinoz de désactiver à volonté ses compétences de type 'attaque' et 'événement' (depuis l'onglet Détails). C'est un guide indispensable pour les grands stratèges de Dinoland qui souhaitent s'adapter aux conditions de combat de chaque lieu!

Sac à Dos très pratique : Ce sac à dos a été étudié pour être particulièrement pratique, avec ses nombreuses poches et ses fixations qui pendent partout. Il vous permet de gagner un Emplacement dans votre équipement de combat !

Gant de Capture : Grâce à cet outil très utile, votre Dinoz peut désormais capturer des Monstres qui viendront l'aider dans tous ses combats !

Charme de Feu : Le Charme de Feu augmente la puissance des attaques de Feu de ce Dinoz.

Charme Bao : Le Charme Bao augmente la défense de ce Dinoz contre les attaques d'Eau.

Carte de Membre : Cette carte de membre permet au Dinoz d'accéder au Centre d'Entrainement de Fosselave !

Maudit ! : Cette malédiction empêche votre Dinoz de gagner de l'expérience en combat !

Réincarnation : ?

Démon : ?

Vénérable : ?


Quêtes

- Quête de l'éclat de Magnétite

Voir la page - Quête de l'éclat de Magnétite (à lier)

Branche Fleurie du Gardien : Cette branche vous a été offerte par le Gardien de la Forêt en gage de sa gratitude pour les services rendus. Grace à elle, vous pouvez accéder à la Boutique Fruitée !

Glaçon : ?

Corail : ?

Potion Anti-sedh : ?


- Quête de l'éclat de Magnétite

Voir la page - Quête de l'île des monstres (à lier)

Malediction de Cuzcous : Votre Dinoz a été Maudit par le Gardien de Cuzcous


Médailles et Coupes

- Médailles de ForceBrut

Médaille de Bronze : Cette Médaille de Bronze récompense le Dinoz pour avoir atteint le 10ème étage du Tournoi de ForceBrut.
Obtention : Remportez la victoire à l'étage 9 au tournoi de Forcebrut.

Médaille d'Argent : Cette Médaille d'Argent récompense le Dinoz pour avoir atteint le 20ème étage du Tournoi de ForceBrut.
Obtention : Remportez la victoire à l'étage 19 au tournoi de Forcebrut.

Médaille d'Or : Cette Médaille d'or récompense le Dinoz pour avoir atteint le 30ème étage du Tournoi de ForceBrut.
Obtention : Remportez la victoire à l'étage 29 au tournoi de Forcebrut.

Médaille d'Or : Cette médaille de diamant récompense les dinoz légendaires ayant terminé le tournoi de Forcebrut.
Obtention : Remportez la victoire à l'étage 40 au tournoi de Forcebrut.


- Médailles de DinoPlaza

Médaille de Bronze : A compléter
Obtention : Terminer 3ème au concours de Dinoz.

Médaille d'Argent : Cette médaille d'Argent récompense votre Dinoz pour avoir remporté le Concours de Dinoz.
Obtention : Terminer 2nd au concours de Dinoz.

Médaille d'Or : A compléter
Obtention : Terminer 1er au concours de Dinoz.


- Médailles du SuperDom

Coupe de Bronze : Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au SuperDom !
Obtention : Obtenir 3 points au Superdom.

Coupe d'Argent : Cette coupe félicite le capitaine d'une équipe pour ses victoires au SuperDom !
Obtention : Obtenir 20 points au Superdom.

Coupe d'Or : Cette coupe félicite le capitaine d'une équipe pour ses exploits au SuperDom !
Obtention : Obtenir 100 points au Superdom.

Coupe de Diamant : Cette coupe félicite le capitaine d'une équipe pour sa domination du SuperDom !
Obtention : Obtenir 300 points au Superdom.