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bestiaire

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Contacts: Shivies

Repository:

* Code source du projet (Gitlab/Eternal-Twin/DinoRPG) * Ressources du jeu original (Gitlab/Eternal-Twin/Mirrors/DinoRPG)

Avancement du projet

(Infos à jour du 16/10/2020)

* Avancement du projet (checklist) * Captures des pages du jeu (à compléter !) * Données sur les combats * Un Googledrive a été ouvert :

Voir notamment

Bestiaire

Au cours de vos aventures au travers Dinoland vous aurez l'occasion de rencontrez plusieurs types de monstres.


Royaume de Dinoville

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité
Goupignon 20 1 Neutre - Oui
Loup 30 2 Neutre Morsure Oui
Gluon 35 4 Neutre Absorption Oui
Géant Vert 70 11 Neutre Régénération Oui
Coqdur 80 18 Air Régénération Oui
Piglou 50 1 Neutre - Non * Évènement de Noël * Possède une forme ultra * XP et or augmentent selon le niveau des dinoz attaquant

L'Ouest de Dinoville

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité

Grand Tout Chaud

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité

Iles Atlantéinées

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité

Forêt de Grumhel

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité

Monde Sombre

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité

Steppes magnétiques

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité

Ile des monstres

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité

Ile céleste

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité

Le Monde de Caushemesh

Nom Apparence PV Niveau Élément Compétences Capturable Spécificité
bestiaire.txt · Last modified: 2021/09/15 01:59 by 02f5f8cc-1c92-499a-a5eb-645beef22d33

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