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competences [2023/02/13 14:49]
b5979be0-9f21-4c4e-8154-0953ac169d3a [Elément Eau :]
competences [2023/02/13 15:04]
b5979be0-9f21-4c4e-8154-0953ac169d3a [Elément Foudre :]
Line 390: Line 390:
 //Cette compétence unique permet au Goupignon qui la maîtrise de s'affranchir des limites quotidiennes reliées à l'état du Marais Collant.// //Cette compétence unique permet au Goupignon qui la maîtrise de s'affranchir des limites quotidiennes reliées à l'état du Marais Collant.//
  
 +La compétence //Solubilité// est la compétence signature du Goupignon.
 </WRAP> </WRAP>
  
Line 415: Line 415:
 <wrap hi>**Effet :**</wrap> La compétence Intelligence s'active lorsque vous attaquez un Dinoz Adverse et influence le gain d'expérience final :  <wrap hi>**Effet :**</wrap> La compétence Intelligence s'active lorsque vous attaquez un Dinoz Adverse et influence le gain d'expérience final : 
  
-  * Compétence level 1 : + 1 point d'exp bonus +  * {{:dinoparc:shop:lvl1.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 1 point d'exp bonus** 
-  * Compétence level 2 : + 1 point d'exp bonus +  * {{:dinoparc:shop:lvl2.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 1 point d'exp bonus** 
-  * Compétence level 3 : + 2 points d'exp bonus +  * {{:dinoparc:shop:lvl3.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 2 points d'exp bonus** 
-  * Compétence level 4 : + 2 point d'exp bonus +  * {{:dinoparc:shop:lvl4.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 2 point d'exp bonus** 
-  * Compétence level 5 : + 3 point d'exp bonus+  * {{:dinoparc:shop:lvl5.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 3 point d'exp bonus**
  
 //A mesure où le Dinoz passe des niveaux, le gain d'expérience par combat est moins important. La compétence Intelligence level 5 est d'autant plus intéressante lorsque le Dinoz est d'un niveau élevé.// //A mesure où le Dinoz passe des niveaux, le gain d'expérience par combat est moins important. La compétence Intelligence level 5 est d'autant plus intéressante lorsque le Dinoz est d'un niveau élevé.//
Line 431: Line 431:
 <wrap hi>**Effet :**</wrap> Lorsque vous attaquez un Dinoz adverse, et si vous êtes amené à devoir perdre de la vie, la compétence Médecine s'active afin de réduire cette perte : <wrap hi>**Effet :**</wrap> Lorsque vous attaquez un Dinoz adverse, et si vous êtes amené à devoir perdre de la vie, la compétence Médecine s'active afin de réduire cette perte :
  
-  * Compétence level 1 : + 1 pv  +  * {{:dinoparc:shop:lvl1.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 1 pv**  
-  * Compétence level 2 : + 1 pv  +  * {{:dinoparc:shop:lvl2.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 1 pv**  
-  * Compétence level 3 : + 2 pv  +  * {{:dinoparc:shop:lvl3.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 2 pv**  
-  * Compétence level 4 : + 2 pv +  * {{:dinoparc:shop:lvl4.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 2 pv** 
-  * Compétence level 5 : + 3 pv +  * {{:dinoparc:shop:lvl5.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **+ 3 pv** 
  
 //Le résultat de cette compétence est cumulative avec celui de Endurance.// //Le résultat de cette compétence est cumulative avec celui de Endurance.//
Line 462: Line 462:
 <wrap hi>**Effet :**</wrap> La compétence Ingénieur au level 5 influence la durabilité de certains objets :  <wrap hi>**Effet :**</wrap> La compétence Ingénieur au level 5 influence la durabilité de certains objets : 
  
-  * Bière Dinojak : 5 % de chance que son effet prenne fin +  * {{:dinoparc:shop:biere.png?25|}} **Bière Dinojak** : 5 % de chance que son effet prenne fin 
-  * Charme Prismatik : 10 % de chance qu'il se brise +  * {{:dinoparc:shop:bonus_prismatik.png?25|}} **Charme Prismatik** : 10 % de chance qu'il se brise 
-  * Focus : 20 % de chance que son effet prenne fin +  * {{:dinoparc:shop:buff_aggro.gif?25|}} {{:dinoparc:shop:buff_nature.gif?25|}} {{:dinoparc:shop:buff_water.gif?25|}} **Focus** : 20 % de chance que son effet prenne fin 
 </WRAP> </WRAP>
  
Line 474: Line 474:
 <wrap hi>**Effet :**</wrap> Cette compétence s'active en attaque et elle permet de pouvoir voler un objet "volable" dans l'inventaire de l'adverse ; la chance de pouvoir dérober un objet varie selon le level de la compétence :  <wrap hi>**Effet :**</wrap> Cette compétence s'active en attaque et elle permet de pouvoir voler un objet "volable" dans l'inventaire de l'adverse ; la chance de pouvoir dérober un objet varie selon le level de la compétence : 
  
-  * Compétence level 1 : 0,83 % (1/120) +  * {{:dinoparc:shop:lvl1.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **0,83 %** (1/120) 
-  * Compétence level 2 : 1,66 % (2/120) +  * {{:dinoparc:shop:lvl2.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **1,66 %** (2/120) 
-  * Compétence level 3 : 2,50 % (3/120) +  * {{:dinoparc:shop:lvl3.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **2,50 %** (3/120) 
-  * Compétence level 4 : 3,33 % (4/120) +  * {{:dinoparc:shop:lvl4.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **3,33 %** (4/120) 
-  * Compétence level 5 : 4,16 % (5/120)+  * {{:dinoparc:shop:lvl5.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} **4,16 %** (5/120)
  
 //L'objet volé suite au combat avec le Dinoz adverse est indiqué dans le Bilan de combat et l'objet est directement envoyé dans votre Inventaire. Un objet est non volable si celui-ci possède l'indication "Objet non volable".//  //L'objet volé suite au combat avec le Dinoz adverse est indiqué dans le Bilan de combat et l'objet est directement envoyé dans votre Inventaire. Un objet est non volable si celui-ci possède l'indication "Objet non volable".// 
Line 493: Line 493:
 <wrap hi>**Effets :**</wrap> La compétence Rock est une compétence signature du Rokky ; elle permet d'absorber le danger de l'ensemble de vos Dinoz pour le concentrer sur le Rokky <wrap hi>**Effets :**</wrap> La compétence Rock est une compétence signature du Rokky ; elle permet d'absorber le danger de l'ensemble de vos Dinoz pour le concentrer sur le Rokky
  
-  * Compétence level 1 : Gain en danger entre 75 et 125 et diminution du danger entre 2 et 5  +  * {{:dinoparc:shop:lvl1.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} Gain en danger entre 75 et 125 et diminution du danger entre 2 et 5  
-  * Compétence level 2 : Gain en danger entre 85 et 135 et diminution du danger entre 3 et 6  +  * {{:dinoparc:shop:lvl2.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} Gain en danger entre 85 et 135 et diminution du danger entre 3 et 6  
-  * Compétence level 3 : Gain en danger entre 95 et 145 et diminution du danger entre 4 et 7  +  * {{:dinoparc:shop:lvl3.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} Gain en danger entre 95 et 145 et diminution du danger entre 4 et 7  
-  * Compétence level 4 : Gain en danger entre 105 et 155 et diminution du danger entre 5 et 8  +  * {{:dinoparc:shop:lvl4.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} Gain en danger entre 105 et 155 et diminution du danger entre 5 et 8  
-  * Compétence level 5 : Gain en danger entre 115 et 165 et diminution du danger entre 6 et 10 +  * {{:dinoparc:shop:lvl5.gif?100|}} {{:dinoparc:shop:buy.gif?25|}} Gain en danger entre 115 et 165 et diminution du danger entre 6 et 10 
  
 La compétence Rock remplace l'action //Se Déplacer// La compétence Rock remplace l'action //Se Déplacer//
Line 507: Line 507:
  
 //Cette compétence est un rite de passage vers le Pouvoir Sombre!// //Cette compétence est un rite de passage vers le Pouvoir Sombre!//
 +
 +Au level 4 {{:dinoparc:shop:lvl1.gif?100|}}, vous débloquerez la compétence **Pouvoir Sombre**.{{:dinoparc:elements:element4.gif?20|}}
 </WRAP> </WRAP>
  
competences.txt · Last modified: 2023/02/13 15:09 by b5979be0-9f21-4c4e-8154-0953ac169d3a

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