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Lost Souls
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Description:
Lost Souls are back since season 11 in a new version. See Lost Souls (Archive).
These Lost Souls are of the utmost importance for any town that aims to survive long enough, since their existence can have dire consequences.
Souls found in the desert can be present under two forms:
- The Lost Souls in blue
.
- And the Tortured Souls in red
.
Spawn:
Each death, wether it be during the day or the nightly attack, will spawn a Lost Soul in the desert.
This event can trigger at any distance from town, and two Lost Souls can spawn in the same zone.
There is no means to disable a Lost Soul from spawning, and all death types will provoke the event.
Visbility:
Lost Souls wandering the World Beyond will be visible on the Shaman’s minimap (at the town’s gates and in the World Beyond):
- Invisible if held in someone’s inventory.
- Visible if dropped back on the ground.
- Visible if hidden in a shunned’s hideout.
- Visible if inside an explorable ruin.
- No visible difference between a Lost Soul and a Tortured Soul.
Lost Souls are always shown wandering between 4 zones, and are always found in the bottom-right zone.
Evolution:
During each nightly attack a Lost Soul has a probability of turning into a Tortured Soul, independently of where it is located during the attack.
Effects:
Les Âmes Errantes n’ont aucun effet particulier. N’importe qui peut les ramasser sans risque.
Les Âmes Torturées quant à elles ont plusieurs effets :
- Chaque Âme Torturée augmente l’attaque de minuit (de 4% par âme ; avec un maximum de +20% en RE, inconnu en pandémonium).
- L’action de prendre une Âme Torturée (dans le désert) est mortelle pour un joueur non chaman ou non protégé par une potion.
- L'action de prendre une Âme Torturée en Banque ne tuera pas le joueur.
(Attention ! Déposer l'âme dans l'Outre-Monde et la reprendre vous tuera.)
Cette action fait disparaître l’Âme Torturée, la mort du joueur ayant tenté de la prendre entraîne l’apparition d’une nouvelle âme errante comme les autres morts.
Purification:
La purification des âmes permet de les éliminer et ainsi effacer les effets néfastes des Âmes Torturées.
Chaque Âme purifiée apporte aussi 5 Points de défense de manière permanente. Ceci est visible depuis le récapitulatif des défenses de la vue d'ensemble de la ville.
Il faut construire le chantier Hamâme pour purifier les âmes. Cette action est disponible à tous (même non chaman) dans “Ma maison” avec une Âme dans son sac ou son coffre une fois le chantier construit.
Diverse facts:
Shunning
Les Âmes Errantes et les Âmes Torturées ne sont pas récupérées lors du bannissement du joueur.
Fake heavy item
Les Âmes Errantes et les Âmes Torturées possèdent la particularité d’être un faux encombrant.
C’est à dire, qu’hormis le Chaman qui peut en avoir plusieurs dans son sac, l’ensemble des autres citoyens ne peuvent en porter qu’une seule à la fois.
Il est possible de transporter un objet encombrant avec une Âme dans son sac. (D’où le terme de “faux encombrant”).
Defence
Une âme (torturée ou non) donne un bonus de 2 points de défense personnelle quand placée dans le coffre. Elle accorde 5 points de défense fixe à la ville quand purifiée au Hammame.
Distinctions
Les deux distinctions s’obtiennent lors de la purification d’une Âme au Hamame, la première est personnelle et uniquement attribuée aux joueurs effectuant l’action, la seconde est accordée à l’ensemble des citoyens encore vivants lors de la purification.
Distinction | Icône | Raison | Rare |
---|---|---|---|
Collecteur d'âmes | ![]() | Nombre d'âmes de citoyens décédés collectées dans l'outre-monde | |
Mysticisme | ![]() | Nombre d’âmes que votre ville a pu libérer. |
NB : les descriptions sont un peu confuses car elles datent de la première apparition du chaman, où l'on gagnait le collecteur lors du premier ramassage, et le mysticisme lors de la transformation en âme forte à l'atelier. Ce n'est évidemment plus le cas aujourd'hui.