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dinocard:carteciel

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dinocard:carteciel [2020/05/03 21:09]
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dinocard:carteciel [2021/06/11 17:12] (current)
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:541.jpg?200|}}**Altostratus vengeur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque vous êtes blessé durant un combat, l'Altostratus vengeur gagne +1/+0. Si votre adversaire est blessé durant un combat, il gagne -1/-0. {{ :dinocard:541.jpg?200|}}**Altostratus vengeur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque vous êtes blessé durant un combat, l'Altostratus vengeur gagne +1/+0. Si votre adversaire est blessé durant un combat, il gagne -1/-0.
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 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : _HK_
  
 Note : Auparavant, l’effet d’Altostratus vengeur était un peu différent. Il ne perdait pas de point de force lorsque l’adversaire était blessé. C’est l’un des rares nerfs de cartes demandé par les joueurs pour une carte commune considérée comme trop efficace.  Note : Auparavant, l’effet d’Altostratus vengeur était un peu différent. Il ne perdait pas de point de force lorsque l’adversaire était blessé. C’est l’un des rares nerfs de cartes demandé par les joueurs pour une carte commune considérée comme trop efficace. 
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Hiko
  
 Note: Auparavant, il ne disposait pas de la capacité Couvée, et avait un point d’endurance en moins.  Note: Auparavant, il ne disposait pas de la capacité Couvée, et avait un point d’endurance en moins. 
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 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, Arc aérien picori ne disposait pas de la capacité Couvée.  Note : Auparavant, Arc aérien picori ne disposait pas de la capacité Couvée. 
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
  
 {{ :dinocard:463.jpg?200|}}**Astarik le sage** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 2 Énergies de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, un dinoz adverse est transformé en oeuf. {{ :dinocard:463.jpg?200|}}**Astarik le sage** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 2 Énergies de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, un dinoz adverse est transformé en oeuf.
Line 56: Line 66:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
  
 {{ :dinocard:359.jpg?200|}}**Astro-pelitank** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 9 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 14 points d’endurance. A l'éclosion de l'Astro-pelitank, vous gagnez 8 points de vie. {{ :dinocard:359.jpg?200|}}**Astro-pelitank** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 9 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 14 points d’endurance. A l'éclosion de l'Astro-pelitank, vous gagnez 8 points de vie.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Deepnight
  
 {{ :dinocard:507.jpg?200|}}**Barnazar de Grumhel** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel, 1 Énergie de bois et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Quand Barnazar de Grumhel n'est pas bloqué vos oeufs gagnent 2 marqueurs éclosion. {{ :dinocard:507.jpg?200|}}**Barnazar de Grumhel** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel, 1 Énergie de bois et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Quand Barnazar de Grumhel n'est pas bloqué vos oeufs gagnent 2 marqueurs éclosion.
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 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:291.jpg?200|}}**Berger astral** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:291.jpg?200|}}**Berger astral** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight 
  
 {{ :dinocard:468.jpg?200|}}**Bouclimore de nacre ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:468.jpg?200|}}**Bouclimore de nacre ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 88: Line 106:
  
 C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Hiko
  
 {{ :dinocard:363.jpg?200|}}**Brontosantaz** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 10 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:363.jpg?200|}}**Brontosantaz** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 10 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
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 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 {{ :dinocard:300.jpg?200|}}**Brouillarioz non-oxydant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:300.jpg?200|}}**Brouillarioz non-oxydant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 103: Line 124:
  
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:386.jpg?200|}}**Cervepic** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Lors de l'éclosion de Cervepic, détruisez les deux premières cartes du pack adverse. {{ :dinocard:386.jpg?200|}}**Cervepic** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Lors de l'éclosion de Cervepic, détruisez les deux premières cartes du pack adverse.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Hiko
  
 {{ :dinocard:293.jpg?200|}}**Chantre désenchanté** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. A l'éclosion du Chantre désenchanté, invoquez deux dinoz picori 1/1 volant. {{ :dinocard:293.jpg?200|}}**Chantre désenchanté** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. A l'éclosion du Chantre désenchanté, invoquez deux dinoz picori 1/1 volant.
Line 116: Line 141:
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
-Note : ???? Wtf ?+Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel 
 + 
 +Note : Même si ce n'est pas indiqué sur la carte, les Picori invoqués par le Chantre désenchanté disposent de la capacité Débordement. 
  
 {{ :dinocard:408.jpg?200|}}**Chardonnier volant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, le Chardonnier bénévole détruit toutes les énergies d'un élément unique de votre adversaire. {{ :dinocard:408.jpg?200|}}**Chardonnier volant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, le Chardonnier bénévole détruit toutes les énergies d'un élément unique de votre adversaire.
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 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Chardonnier volant a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition. Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Chardonnier volant a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition.
Line 135: Line 164:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Auparavant, CumuloNuagoz nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire pour éclore. Note : Auparavant, CumuloNuagoz nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire pour éclore.
Line 145: Line 176:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
  
 {{ :dinocard:542.jpg?200|}}**Effaceur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 7 points de force pour 7 points d’endurance. A la fin de votre tour, l'Effaceur est détruit si votre adversaire ne possède aucun dinoz. {{ :dinocard:542.jpg?200|}}**Effaceur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 7 points de force pour 7 points d’endurance. A la fin de votre tour, l'Effaceur est détruit si votre adversaire ne possède aucun dinoz.
Line 153: Line 186:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Effaceur est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Effaceur est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
Line 161: Line 196:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 {{ :dinocard:464.jpg?200|}}**Etrangleur Ozonite** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Si vous possédez une énergie Feu, l'Etrangleur Ozonite possède la capacité vaporeux. {{ :dinocard:464.jpg?200|}}**Etrangleur Ozonite** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Si vous possédez une énergie Feu, l'Etrangleur Ozonite possède la capacité vaporeux.
Line 169: Line 206:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
  
 {{ :dinocard:286.jpg?200|}}**Familier farceur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. A la mort du familier farceur, les 2 joueurs détruisent les 2 premières cartes de leurs packs. {{ :dinocard:286.jpg?200|}}**Familier farceur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. A la mort du familier farceur, les 2 joueurs détruisent les 2 premières cartes de leurs packs.
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 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note :Auparavant, Familier farceur n’avait pas d’effet, ni la capacité Peureux. Sa citation était plus longue : Insupportable et malodorant, il reste pourtant le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen. Note :Auparavant, Familier farceur n’avait pas d’effet, ni la capacité Peureux. Sa citation était plus longue : Insupportable et malodorant, il reste pourtant le meilleur ami de l'éleveur Caushemeshen.
Line 187: Line 228:
  
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, Fantôme liquoreux n’avait pas d’effet, et ne disposait pas de la capacité Focus. Il nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire et avait un point d’endurance supplémentaire.  Note : Auparavant, Fantôme liquoreux n’avait pas d’effet, et ne disposait pas de la capacité Focus. Il nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire et avait un point d’endurance supplémentaire. 
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:285.jpg?200|}}**Granulier virevoltant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:285.jpg?200|}}**Granulier virevoltant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 203: Line 248:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:295.jpg?200|}}**Griffar splendide** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:295.jpg?200|}}**Griffar splendide** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 211: Line 258:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 {{ :dinocard:467.jpg?200|}}**Griffongle** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Quand le Griffongle est détruit, jouez la première carte de votre pack. {{ :dinocard:467.jpg?200|}}**Griffongle** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Quand le Griffongle est détruit, jouez la première carte de votre pack.
Line 219: Line 268:
  
 C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
  
 {{ :dinocard:466.jpg?200|}}**Guerrier fantomatique** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:466.jpg?200|}}**Guerrier fantomatique** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 227: Line 278:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 {{ :dinocard:461.jpg?200|}}**Haleinier tourbillonnant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Lorsqu'il est bloqué, l'Haleinier tourbillonnant gagne un point de force. S'il n'est pas bloqué, sa force devient 1. {{ :dinocard:461.jpg?200|}}**Haleinier tourbillonnant** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Lorsqu'il est bloqué, l'Haleinier tourbillonnant gagne un point de force. S'il n'est pas bloqué, sa force devient 1.
Line 233: Line 286:
  
 C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 {{ :dinocard:469.jpg?200|}}**Heftadron solitaire ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 5 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 6 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:469.jpg?200|}}**Heftadron solitaire ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 5 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 6 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 240: Line 295:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:297.jpg?200|}}**Illusioniste** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion de l'Illusioniste, détruisez un objet magique adverse. {{ :dinocard:297.jpg?200|}}**Illusioniste** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion de l'Illusioniste, détruisez un objet magique adverse.
  
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : Normalement, Illusioniste devrait prendre deux « n »…  Note : Normalement, Illusioniste devrait prendre deux « n »… 
Line 252: Line 311:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet. Note : Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet.
Line 260: Line 321:
  
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 Note : Auparavant, Kidnappeur Bienveillant nécessitait 5 marqueurs d’éclosion pour éclore. Il avait aussi un point d’endurance supplémentaire. Note : Auparavant, Kidnappeur Bienveillant nécessitait 5 marqueurs d’éclosion pour éclore. Il avait aussi un point d’endurance supplémentaire.
Line 270: Line 333:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kornagre le chasseur est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kornagre le chasseur est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
Line 278: Line 343:
  
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:465.jpg?200|}}**Mireur des lunes** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Au début de votre tour, le Mireur des lunes inflige un point de dégât à un dinoz adverse. {{ :dinocard:465.jpg?200|}}**Mireur des lunes** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Au début de votre tour, le Mireur des lunes inflige un point de dégât à un dinoz adverse.
Line 285: Line 352:
  
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 {{ :dinocard:462.jpg?200|}}**Moh Burger Elemental** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il ne nécessite aucun marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 points d’endurance. Lorsque Moh Burger Elemental est détruit, vous gagnez 5 points de vie. {{ :dinocard:462.jpg?200|}}**Moh Burger Elemental** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il ne nécessite aucun marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 points d’endurance. Lorsque Moh Burger Elemental est détruit, vous gagnez 5 points de vie.
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 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:403.jpg?200|}}**Nuagoz déserteur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, l'adversaire défausse 3 cartes. Pour chaque marqueur éclosion qu'il possède il réduit cette somme de un point. {{ :dinocard:403.jpg?200|}}**Nuagoz déserteur** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, l'adversaire défausse 3 cartes. Pour chaque marqueur éclosion qu'il possède il réduit cette somme de un point.
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note :Auparavant, son effet était différent : Chaque fois que le Nuagoz déserteur est blessé, il détruit une carte du pack adverse. Il ne disposait d’aucune capacité. Note :Auparavant, son effet était différent : Chaque fois que le Nuagoz déserteur est blessé, il détruit une carte du pack adverse. Il ne disposait d’aucune capacité.
-Note :Bien que faisant officiellement partie de la première édition,Nuagoz déserteur  a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition. + 
 +Bien que faisant officiellement partie de la première édition,Nuagoz déserteur  a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition. 
  
 {{ :dinocard:361.jpg?200|}}**Nuagoz toxique** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance.  {{ :dinocard:361.jpg?200|}}**Nuagoz toxique** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. 
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 {{ :dinocard:296.jpg?200|}}**Occulte migraineux** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, l'Occulte migraineux détruit deux énergies au hasard de la réserve adverse. {{ :dinocard:296.jpg?200|}}**Occulte migraineux** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, l'Occulte migraineux détruit deux énergies au hasard de la réserve adverse.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Elle a dû être modifié, vu son cout en énergie et son appartenance à la première édition… Mais quel était son effet et ses statistiques d’avant… ?  Note : Elle a dû être modifié, vu son cout en énergie et son appartenance à la première édition… Mais quel était son effet et ses statistiques d’avant… ? 
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 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:470.jpg?200|}}**Ruge Secs-Sabots ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Au début de votre tour, le Ruge Secs-Sabots reçoit une blessure pour chaque énergie eau adverse. {{ :dinocard:470.jpg?200|}}**Ruge Secs-Sabots ** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Au début de votre tour, le Ruge Secs-Sabots reçoit une blessure pour chaque énergie eau adverse.
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 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:319.jpg?200|}}**Sabrelot** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:319.jpg?200|}}**Sabrelot** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:515.jpg?200|}}**Soldat de Salamaar** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Si vous possédez au moins une énergie foudre, le Soldat de Salamaar gagne l'initiative. Si vous possédez au moins une énergie feu,il gagne +2/+0. {{ :dinocard:515.jpg?200|}}**Soldat de Salamaar** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Si vous possédez au moins une énergie foudre, le Soldat de Salamaar gagne l'initiative. Si vous possédez au moins une énergie feu,il gagne +2/+0.
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Soldat de Salamaar est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Soldat de Salamaar est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 {{ :dinocard:365.jpg?200|}}**Vampicori** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque le Vampicori n'est pas bloqué, il détruit une énergie de la réserve adverse et retire un marqueur blessure. {{ :dinocard:365.jpg?200|}}**Vampicori** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque le Vampicori n'est pas bloqué, il détruit une énergie de la réserve adverse et retire un marqueur blessure.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 {{ :dinocard:413.jpg?200|}}**Veilleur Soy** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Tous les dégâts de feu infligés aux joueurs, dinoz et oeufs en jeu sont réduits à 1. {{ :dinocard:413.jpg?200|}}**Veilleur Soy** est un dinoz de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Tous les dégâts de feu infligés aux joueurs, dinoz et oeufs en jeu sont réduits à 1.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Veilleur Soy a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition. Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Veilleur Soy a été ajouté dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant la sortie de la seconde édition.
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 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:502.jpg?200|}}**Banjo polaire** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, si votre adversaire contrôle 4 dinoz ou plus, prenez le contrôle d'un dinoz non-héros adverse. {{ :dinocard:502.jpg?200|}}**Banjo polaire** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, si votre adversaire contrôle 4 dinoz ou plus, prenez le contrôle d'un dinoz non-héros adverse.
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 C’est une carte rare de la seconde génération. C’est une carte rare de la seconde génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 {{ :dinocard:501.jpg?200|}}**Cor de Caushemesh ** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité peureux. {{ :dinocard:501.jpg?200|}}**Cor de Caushemesh ** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité peureux.
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 C’est une carte commune de la seconde génération. C’est une carte commune de la seconde génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 {{ :dinocard:315.jpg?200|}}**Couronne drainale** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, retirez un marqueur éclosion d'un oeuf adverse. Si un marqueur est retiré de cette manière, vous gagnez un point de vie. {{ :dinocard:315.jpg?200|}}**Couronne drainale** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, retirez un marqueur éclosion d'un oeuf adverse. Si un marqueur est retiré de cette manière, vous gagnez un point de vie.
  
 C’est une carte rare de la première génération. C’est une carte rare de la première génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 {{ :dinocard:311.jpg?200|}}**Extracteur spirituel** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 7 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de chacun de vos tours, l'adversaire perd 6 points de vie. {{ :dinocard:311.jpg?200|}}**Extracteur spirituel** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 7 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de chacun de vos tours, l'adversaire perd 6 points de vie.
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 C’est une carte rare de la première génération. C’est une carte rare de la première génération.
  
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 {{ :dinocard:313.jpg?200|}}**Manteau d’ombre** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent 1 point de force. {{ :dinocard:313.jpg?200|}}**Manteau d’ombre** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent 1 point de force.
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 C’est une carte commune de la première génération. C’est une carte commune de la première génération.
  
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 {{ :dinocard:514.jpg?200|}}**Monocorne de l’oubli ** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz avec la capacité vaporeux gagnent +1/+1. Au début de chacun de vos tours, gagnez un point de vie pour chaque dinoz vaporeux en jeu. {{ :dinocard:514.jpg?200|}}**Monocorne de l’oubli ** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz avec la capacité vaporeux gagnent +1/+1. Au début de chacun de vos tours, gagnez un point de vie pour chaque dinoz vaporeux en jeu.
  
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Monocorne de l’oubli a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Monocorne de l’oubli a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009.
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 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:512.jpg?200|}}**Nuage lacrymogène** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel, 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, votre adversaire détruit une carte de son pack et perd un point de vie. {{ :dinocard:512.jpg?200|}}**Nuage lacrymogène** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel, 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, votre adversaire détruit une carte de son pack et perd un point de vie.
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 C’est une carte rare de la seconde génération. C’est une carte rare de la seconde génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:312.jpg?200|}}**Source karmique infinie** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 5 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, vous gagnez un point de vie pour chaque dinoz en jeu. {{ :dinocard:312.jpg?200|}}**Source karmique infinie** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 5 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, vous gagnez un point de vie pour chaque dinoz en jeu.
  
 C’est une carte commune de la première génération. C’est une carte commune de la première génération.
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 {{ :dinocard:310.jpg?200|}}**Totem houleux de Caushemesh** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz que vous possédez gagnent la capacité Vol. {{ :dinocard:310.jpg?200|}}**Totem houleux de Caushemesh** est un Objet magique de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz que vous possédez gagnent la capacité Vol.
Line 425: Line 533:
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
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 C’est une carte inhabituelle de la première édition C’est une carte inhabituelle de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 **Bourrasque** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruisez un oeuf ou dinoz de feu adverse. **Bourrasque** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruisez un oeuf ou dinoz de feu adverse.
Line 439: Line 549:
 C’est une carte inhabituelle de la première édition C’est une carte inhabituelle de la première édition
  
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 **Faille temporelle** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Retirez tous les marqueurs éclosion de tous les oeufs en jeu. **Faille temporelle** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Retirez tous les marqueurs éclosion de tous les oeufs en jeu.
  
 C’est une carte rare de la première édition C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 **Frisson singulier** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruisez un enchantement adverse. **Frisson singulier** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruisez un enchantement adverse.
Line 449: Line 562:
  
 C’est une carte commune de la première édition C’est une carte commune de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Franck Dion
  
 **Lobotomie printanière** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être jouée. L'adversaire détruit la moitié de son pack. **Lobotomie printanière** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 3 Énergies neutres pour être jouée. L'adversaire détruit la moitié de son pack.
Line 455: Line 570:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 **Nuage burger** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Vous gagnez 5 points de vie. **Nuage burger** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Vous gagnez 5 points de vie.
Line 461: Line 578:
  
 C’est une carte commune de la première édition C’est une carte commune de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 Note : Cette carte est inspiré du Nuage Burger de Dinoparc, et on retrouve aussi un Nuage Burger sur DinoRPG.  Note : Cette carte est inspiré du Nuage Burger de Dinoparc, et on retrouve aussi un Nuage Burger sur DinoRPG.
Line 467: Line 586:
  
 C’est une carte rare de la première édition C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 Note : Par niveau, il semble que la carte sous-entende le nombre de marqueur d’éclosion nécessaire, et non le nombre d’énergie.  Note : Par niveau, il semble que la carte sous-entende le nombre de marqueur d’éclosion nécessaire, et non le nombre d’énergie. 
Line 473: Line 594:
  
 C’est une carte rare de la première édition C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 **Syphon énergétique** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruit une énergie de la réserve adverse choisie au hasard. **Syphon énergétique** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel pour être jouée. Détruit une énergie de la réserve adverse choisie au hasard.
Line 479: Line 602:
  
 C’est une carte rare de la première édition C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 **Vendanges spirituelles** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Gagnez deux points de vie pour chaque dinoz en jeu. **Vendanges spirituelles** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Gagnez deux points de vie pour chaque dinoz en jeu.
Line 485: Line 610:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition C’est une carte commune de la seconde édition
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
  
 **Vieillissement accéléré** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez les trois premières cartes du pack adverse. **Vieillissement accéléré** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez les trois premières cartes du pack adverse.
Line 491: Line 618:
  
 C’est une carte commune de la première édition C’est une carte commune de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 **Vol éhonté** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Prenez le contrôle d'un objet magique adverse. **Vol éhonté** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 2 Énergies neutres pour être jouée. Prenez le contrôle d'un objet magique adverse.
Line 499: Line 628:
  
 C’est une carte inhabituelle de la seconde édition C’est une carte inhabituelle de la seconde édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Vol éhonté a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Vol éhonté a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009.
Line 506: Line 637:
 C’est une carte inhabituelle de la première édition C’est une carte inhabituelle de la première édition
  
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 **Vortex de mana** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez deux énergies de la réserve adverse choisies au hasard. Détruit également une de vos énergies. **Vortex de mana** est une incantation de l’élément Ciel nécessitant 1 Énergie de Ciel et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez deux énergies de la réserve adverse choisies au hasard. Détruit également une de vos énergies.
  
 C’est une carte commune de la première édition C’est une carte commune de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Auparavant, l’effet de Vortex de mana était légèrement différent. Il ne détruisait aucune énergie de l’utilisateur.  Note : Auparavant, l’effet de Vortex de mana était légèrement différent. Il ne détruisait aucune énergie de l’utilisateur. 
Line 518: Line 652:
  
 C’est une carte inhabituelle de la seconde édition C’est une carte inhabituelle de la seconde édition
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 ---- ----
Line 528: Line 664:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux de votre rail. Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux de votre rail.
Line 536: Line 674:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 Son système de ciblage n’est pas connu, si ce n’est qu’il ne visera que des oeufs. Des tests sont en cours. Son système de ciblage n’est pas connu, si ce n’est qu’il ne visera que des oeufs. Des tests sont en cours.
Line 544: Line 684:
  
 C’est une carte inhabituelle de la première édition.  C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.
Line 554: Line 696:
  
 C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux de votre rail. Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux de votre rail.
dinocard/carteciel.1588540189.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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