dinocard:carteeau
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**Les dinoz** | **Les dinoz** | ||
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Ce dinoz dispose des capacités Héros et Bulle | Ce dinoz dispose des capacités Héros et Bulle | ||
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Citation de la carte : Ses os n'ont jamais rompu. Son sang n'a jamais coulé. Seule la vieillesse lui fait peur. | Citation de la carte : Ses os n'ont jamais rompu. Son sang n'a jamais coulé. Seule la vieillesse lui fait peur. | ||
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C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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Note : Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Aïoli l’intouchable est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | Note : Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Aïoli l’intouchable est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
- | **Accente** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 5 points d’endurance. A la mort de l' | + | |
- | C’est une carte incommune | + | {{ : |
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+ | C’est une carte inhabituelle | ||
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+ | Auteur de l' | ||
Note : Auparavant, son effet était un peu différent : A la mort de l' | Note : Auparavant, son effet était un peu différent : A la mort de l' | ||
Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Accente a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Accente a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | ||
- | **Alterian fluctuli** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 6 points d’endurance. Au début de chaque tour, détruisez les deux premières cartes de votre pack. | + | |
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Citation de la carte : "Un lourd tribut tu payeras" | Citation de la carte : "Un lourd tribut tu payeras" | ||
- | C’est une carte incommune | + | |
+ | C’est une carte inhabituelle | ||
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+ | Auteur de l' | ||
Note : Auparavant, Alterian fluctuli nécessitait deux marqueurs d’éclosion supplémentaire. | Note : Auparavant, Alterian fluctuli nécessitait deux marqueurs d’éclosion supplémentaire. | ||
Il ne nécessitait aussi qu’une énergie d’eau. Il est l’une des rares cartes de la première édition à réclamer plusieurs énergies, du fait de sa modification. | Il ne nécessitait aussi qu’une énergie d’eau. Il est l’une des rares cartes de la première édition à réclamer plusieurs énergies, du fait de sa modification. | ||
- | **Anguilloz lugubre** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 8 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 7 points d’endurance. Au début de votre tour, si elle n'est pas éclose, ajoutez un marqueur éclosion sur l' | + | |
+ | {{ : | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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Note : Ce dinoz a inspiré l’Anguilloz du bestiaire de DinoRPG. | Note : Ce dinoz a inspiré l’Anguilloz du bestiaire de DinoRPG. | ||
Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Anguilloz lugubre a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Anguilloz lugubre a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | ||
- | **Blob sournois** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Lorsque vous perdez une énergie, votre adversaire perd 2 points de vie. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Régénération. | Ce dinoz dispose de la capacité Régénération. | ||
- | C’est une carte incommune | + | |
+ | C’est une carte inhabituelle | ||
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+ | Auteur de l' | ||
Note : Auparavant, l’effet de Blob sournois était très différent : A son éclosion, le Blob sournois gagne +0/+2 pour chaque énergie foudre présente dans la réserve adverse. | Note : Auparavant, l’effet de Blob sournois était très différent : A son éclosion, le Blob sournois gagne +0/+2 pour chaque énergie foudre présente dans la réserve adverse. | ||
Il n’avait alors que deux points d’endurance. | Il n’avait alors que deux points d’endurance. | ||
- | **Buldozor** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 2 Énergies d’Eau et 5 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 7 points de force pour 18 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
- | Citation de la carte : Recroquevillés au fond des lacs de Dinoland, les Buldozors se réveillent parfois, lorsque d' | + | |
- | C’est une carte incommune | + | Citation de la carte : Recroquevillés au fond des lacs de Dinoland, les Buldozors se réveillent parfois, lorsque |
+ | d' | ||
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- | **Burbullisseur** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Burbullisseur tous vos dinoz gagnent la capacité bulle. | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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Note : Auparavant, Burbulliseur n’avait aucun effet. Il nécessitait 3 marqueurs d’éclosion et avait sept points d’endurance. | Note : Auparavant, Burbulliseur n’avait aucun effet. Il nécessitait 3 marqueurs d’éclosion et avait sept points d’endurance. | ||
- | **Champion hyppoclamp** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez plus d'une énergie au début de votre tour, détruisez le Champion Hyppoclamp. | + | {{ : |
Citation de la carte : Allergique à la magie, le champion perd tous ses moyens s'il vient à éternuer. | Citation de la carte : Allergique à la magie, le champion perd tous ses moyens s'il vient à éternuer. | ||
- | C’est une carte incommune | + | |
+ | C’est une carte inhabituelle | ||
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+ | Auteur de l' | ||
Note : C’est l’unique représentant de la race des hippoclamp dans le jeu. Et ils ont réussi à lui mettre un y au lieu du i dans les autres jeux. | Note : C’est l’unique représentant de la race des hippoclamp dans le jeu. Et ils ont réussi à lui mettre un y au lieu du i dans les autres jeux. | ||
- | **Coque noire** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des capacités Armure et Régénération | Ce dinoz dispose des capacités Armure et Régénération | ||
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Citation de la carte : Il est conseillé d' | Citation de la carte : Il est conseillé d' | ||
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C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | **Dégénéri** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si votre adversaire n'a pas de dinoz, le Dégénéri reçoit -1/-1. | + | Auteur de l' |
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Citation de la carte : Les Sirains jettent leurs expériences ratées aux portes du palais pour dissuader les intrus. | Citation de la carte : Les Sirains jettent leurs expériences ratées aux portes du palais pour dissuader les intrus. | ||
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C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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Note : Auparavant, son effet était différent : Au début de votre tour, le Dégénéri perd un point de force. | Note : Auparavant, son effet était différent : Au début de votre tour, le Dégénéri perd un point de force. | ||
- | **Eclaireur Kump** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Peureux | Ce dinoz dispose de la capacité Peureux | ||
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Citation de la carte : "Nous ne pourrons pas approcher la cité sous-marine sans éveiller l' | Citation de la carte : "Nous ne pourrons pas approcher la cité sous-marine sans éveiller l' | ||
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C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
- | **Egorgeur lacteux** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | Auteur de l' |
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Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux. | Ce dinoz dispose de la capacité Vaporeux. | ||
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Citation de la carte : Intouchable. Invaincu. | Citation de la carte : Intouchable. Invaincu. | ||
- | C’est une carte incommune de la seconde édition. | ||
- | **Epongeoz** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. |
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+ | Auteur de l' | ||
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Ce dinoz dispose de la capacité Régénération. | Ce dinoz dispose de la capacité Régénération. | ||
- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
- | **Esthioleum concave** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | C’est une carte inhabituelle de la première édition. |
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+ | Auteur de l' | ||
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Citation de la carte : Réfléchissant les première lueurs de l' | Citation de la carte : Réfléchissant les première lueurs de l' | ||
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C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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Note : Sa citation est la première référence au Fleuve Jumin qui deviendra un lieu de l’univers de DinoRPG. | Note : Sa citation est la première référence au Fleuve Jumin qui deviendra un lieu de l’univers de DinoRPG. | ||
- | **Ganéféral** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Citation de la carte : Le Ganéféral broie ses proies grâce aux anneaux musculaires de sa queue. | Citation de la carte : Le Ganéféral broie ses proies grâce aux anneaux musculaires de sa queue. | ||
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C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
- | **Garde impérial** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | Auteur de l' |
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Citation de la carte : Le Garde impérial n'est certes pas le plus puissant, mais il est rapide et ses hauts faits n'en sont que plus nobles. | Citation de la carte : Le Garde impérial n'est certes pas le plus puissant, mais il est rapide et ses hauts faits n'en sont que plus nobles. | ||
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C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
- | **Gardiens du lampion sacré** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Si les gardiens sont détruits, vous perdez toutes vos énergies. | + | Auteur de l' |
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Ce dinoz dispose des capacités Armure et Bulle | Ce dinoz dispose des capacités Armure et Bulle | ||
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C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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Note : Auparavant, Gardiens du lampion sacré n’avait aucun effet et ne disposait pas de la capacité bulle. Il n’avait que deux points d’endurance et deux points de force. Cette carte avait alors une citation : Les deux frères Redwink mettent un point d' | Note : Auparavant, Gardiens du lampion sacré n’avait aucun effet et ne disposait pas de la capacité bulle. Il n’avait que deux points d’endurance et deux points de force. Cette carte avait alors une citation : Les deux frères Redwink mettent un point d' | ||
- | **Gripnotizeur** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l' | + | {{ : |
Citation de la carte : " | Citation de la carte : " | ||
- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
- | **Guérisseur Sibilin** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 4 points d’endurance. Lorsque vous posez un enchantement en jeu, gagnez 3 points de vie. | + | C’est une carte inhabituelle de la première édition. |
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+ | Auteur de l' | ||
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Ce dinoz dispose des capacités Armure et Sorcier | Ce dinoz dispose des capacités Armure et Sorcier | ||
- | C’est une carte incommune | + | |
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+ | Auteur de l' | ||
Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Guérisseur Sibilin a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Guérisseur Sibilin a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. | ||
- | **Gyrokump** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. A l' | + | {{ : |
Citation de la carte : un lien particulier uni le Gyrokump et son maître, et ce, dès l' | Citation de la carte : un lien particulier uni le Gyrokump et son maître, et ce, dès l' | ||
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C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | **Hero Sibilin invaincu** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 8 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | Auteur de l' |
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Ce dinoz dispose des capacités Héros, Meute, Tenace et Régénération. | Ce dinoz dispose des capacités Héros, Meute, Tenace et Régénération. | ||
- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
- | Note : Auparavant, Hero Sibilin invaincu ne disposait pas de la capacité Héros. C’est d’ailleurs le seul Dinoz de la première édition et de rareté incommune a disposé de cette capacité après un sondage. | ||
- | **Hydroz ondulatoire** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | C’est une carte inhabituelle de la première édition. |
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+ | Auteur de l' | ||
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+ | Note : Auparavant, Hero Sibilin invaincu ne disposait pas de la capacité Héros. C’est d’ailleurs le seul Dinoz de la première édition et de rareté inhabituelle a disposé de cette capacité après un sondage. | ||
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Ce dinoz dispose de la capacité Vénimeux | Ce dinoz dispose de la capacité Vénimeux | ||
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Citation de la carte : Pas de danger, l' | Citation de la carte : Pas de danger, l' | ||
- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
- | **Ian Maître-Vaporisant** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Au début du combat, le dinoz qui lui fait face devient vaporeux. | + | C’est une carte inhabituelle de la première édition. |
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+ | Auteur de l' | ||
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Ce dinoz dispose de la capacité Héros | Ce dinoz dispose de la capacité Héros | ||
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Citation de la carte : "Il passe au travers de nos coeurs, de nos corps..." | Citation de la carte : "Il passe au travers de nos coeurs, de nos corps..." | ||
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C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
- | **Illumini** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | Auteur de l' |
+ | |||
+ | {{ : | ||
Ce dinoz dispose de la capacité Meute | Ce dinoz dispose de la capacité Meute | ||
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Citation de la carte : L' | Citation de la carte : L' | ||
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C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
Note : Ce dinoz est en guerre contre Moueffe des sentiers au titre de meilleure carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. | Note : Ce dinoz est en guerre contre Moueffe des sentiers au titre de meilleure carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. | ||
- | **Indigestine** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, gagnez un point de vie pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs. | + | {{ : |
- | C’est une carte incommune | + | |
+ | C’est une carte inhabituelle | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Auparavant son effet était différent : A chaque début de tour, l' | Note : Auparavant son effet était différent : A chaque début de tour, l' | ||
- | **Innommable monstruosité des profondeurs** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A l' | + | {{ : |
- | C’est une carte incommune | + | |
+ | C’est une carte inhabituelle | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Son nom est tellement long qu’il tient à peine sur la carte… | Note : Son nom est tellement long qu’il tient à peine sur la carte… | ||
+ | |||
Auparavant, Innommable monstruosité des profondeurs nécessitait 3 marqueurs d’éclosion supplémentaire et avait un point d’endurance en plus. | Auparavant, Innommable monstruosité des profondeurs nécessitait 3 marqueurs d’éclosion supplémentaire et avait un point d’endurance en plus. | ||
- | **Inspecteur Illumini** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 3 points d’endurance. A l' | + | {{ : |
- | Citation de la carte | + | |
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
- | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur Illumini a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. | + | |
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note: Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur Illumini a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
- | **Kazkadine amoniaquée** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 8 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
Ce dinoz dispose de la capacité Empoisonné | Ce dinoz dispose de la capacité Empoisonné | ||
+ | |||
Citation de la carte : Une vie de douleur, un destin tragique, et une volonté inébranlable de les partager avec autrui. | Citation de la carte : Une vie de douleur, un destin tragique, et une volonté inébranlable de les partager avec autrui. | ||
+ | |||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
Note : Ce dinoz a inspiré les Kazkadines du bestiaire de DinoRPG | Note : Ce dinoz a inspiré les Kazkadines du bestiaire de DinoRPG | ||
- | **Kululu Porte-poisse** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, jouez la première carte de votre pack. | + | {{ : |
Citation de la carte : " | Citation de la carte : " | ||
+ | |||
C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
- | **Lutteur sous-marin** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 4 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | Auteur de l' |
+ | |||
+ | {{ : | ||
Ce dinoz dispose des capacités Berserk et Meute | Ce dinoz dispose des capacités Berserk et Meute | ||
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Citation de la carte : "Les sumos sirains sont inébranlables mais lents. Les lutteurs, eux, nous ont poursuivi et ont désossé mon équipage." | Citation de la carte : "Les sumos sirains sont inébranlables mais lents. Les lutteurs, eux, nous ont poursuivi et ont désossé mon équipage." | ||
+ | |||
C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
- | **Mâchepaume** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, le dinoz en face du Mâchepaume perd un point de force. | + | Auteur de l' |
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+ | {{ : | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Mâchepaume a été ajouté en même temps que 14 autres cartes dans une mini édition à part. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Mâchepaume a été ajouté en même temps que 14 autres cartes dans une mini édition à part. | ||
- | **Majorori** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque le Majorori est détruit, invoquez deux minorori 2/2 Débordement. | + | {{ : |
- | C’est une carte incommune | + | |
+ | C’est une carte inhabituelle | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
- | **Mirangre l'âme de Kaar** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 2 Énergies d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, si vous possédez moins de trois dinoz/ | ||
Ce dinoz dispose des capacités Héros, Régénération et Focus | Ce dinoz dispose des capacités Héros, Régénération et Focus | ||
+ | |||
Citation de la carte : Regard vide, idée sombre. | Citation de la carte : Regard vide, idée sombre. | ||
+ | |||
C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
- | **Murgulisseur de Corail** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Murgulisseur de Corail est blessé, retirez lui un marqueur blessure et créez un dinoz Corail 0/1 débordement. | + | Auteur de l' |
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+ | {{ : | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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Note : Auparavant, Murgulisseur de Corail nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire, | Note : Auparavant, Murgulisseur de Corail nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire, | ||
- | **Octo-aspiroeuf** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 14 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des capacités Piétinement et Meute | Ce dinoz dispose des capacités Piétinement et Meute | ||
+ | |||
Citation de la carte : Nombre de scientifiques se sont penchés sur le cas de ces dinoz afin de de découvrir la cause d'une résistance pareille. Ce secret n'as pas encore été percé. | Citation de la carte : Nombre de scientifiques se sont penchés sur le cas de ces dinoz afin de de découvrir la cause d'une résistance pareille. Ce secret n'as pas encore été percé. | ||
+ | |||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | **Persecutor** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | Auteur de l' |
- | Ce dinoz dispose de la capacité Arc | + | |
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Ce dinoz dispose de la capacité Arc. | ||
Citation de la carte : Une machoîre pleine de dents acérées, des griffes massives, un sale caractère. Il est conseillé au voyageur d' éviter de le croiser. | Citation de la carte : Une machoîre pleine de dents acérées, des griffes massives, un sale caractère. Il est conseillé au voyageur d' éviter de le croiser. | ||
+ | |||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
- | **Phalangri** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Tous les dinoz non-bois adverses perdent un point de force. | + | Auteur de l' |
- | Citation de la carte : Son regard dégage une aura si intense qu'un frisson vous parcourt l' | + | |
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : Son regard dégage une aura si intense qu'un frisson vous parcourt l' | ||
+ | votre combativité. | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | **Pokump Solubili** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 7 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | Auteur de l' |
+ | |||
+ | {{ : | ||
Ce dinoz dispose de la capacité Régénération | Ce dinoz dispose de la capacité Régénération | ||
+ | |||
Citation de la carte : Un conseil : "Les étoiles au dessus de sa tête, ne sont pas uniquement là pour faire joli". Molok, camelot marin. | Citation de la carte : Un conseil : "Les étoiles au dessus de sa tête, ne sont pas uniquement là pour faire joli". Molok, camelot marin. | ||
+ | |||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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Note : C’est ma carte préférée à moi, et donc la plus belle. Cette note est totalement objective. | Note : C’est ma carte préférée à moi, et donc la plus belle. Cette note est totalement objective. | ||
- | **Sachromate la pulpe** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des capacités Armure, Sorcier et Vénimeux | Ce dinoz dispose des capacités Armure, Sorcier et Vénimeux | ||
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Citation de la carte : Il s'est retiré il y a de ça fort longtemps pour se consacrer pleinement au côté obscur du sombre savoir wink. | Citation de la carte : Il s'est retiré il y a de ça fort longtemps pour se consacrer pleinement au côté obscur du sombre savoir wink. | ||
+ | |||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | **Sadik Histropian** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d' | + | Auteur de l' |
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Ce dinoz dispose des capacités Héros et Régénération. | Ce dinoz dispose des capacités Héros et Régénération. | ||
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Citation de la carte : Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d' | Citation de la carte : Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d' | ||
+ | |||
C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
- | **Scolari** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 6 points d’endurance. Au début de votre tour, le Scolari gagne +1/+0. Si le Scolari a au moins 2/4/6 points d' | + | Auteur de l' |
- | Citation de la carte | + | |
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C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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Note : Auparavant, Scolari gagnait simplement un point de force par tour, sans gagner des capacités tous les deux points de force. Il avait aussi la citation suivante : Les régiments Sirains forment leur jeunes recrues en moins d'une semaine. | Note : Auparavant, Scolari gagnait simplement un point de force par tour, sans gagner des capacités tous les deux points de force. Il avait aussi la citation suivante : Les régiments Sirains forment leur jeunes recrues en moins d'une semaine. | ||
- | **Scorpwink** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A l' | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Armure. | Ce dinoz dispose de la capacité Armure. | ||
- | C’est une carte incommune | + | |
+ | C’est une carte inhabituelle | ||
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Note : Ce dinoz a inspiré le Scorpwink du bestiaire de DinoRPG. | Note : Ce dinoz a inspiré le Scorpwink du bestiaire de DinoRPG. | ||
- | **Sircante polyphonique** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Chaque oeuf en jeu a besoin de 3 marqueurs minimum pour éclore. | + | {{ : |
- | Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier | + | |
+ | Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. | ||
Citation de la carte : Naître demande du temps. Beaucoup de temps. | Citation de la carte : Naître demande du temps. Beaucoup de temps. | ||
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C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Sircante polyphonique a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Sircante polyphonique a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. | ||
- | **Soldat Kump** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Meute | Ce dinoz dispose de la capacité Meute | ||
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Citation de la carte : Il est dévoué à la cause. Il est déterminé et foncera devant lui quoi qu'il en coûte. En clair, il frappe d' | Citation de la carte : Il est dévoué à la cause. Il est déterminé et foncera devant lui quoi qu'il en coûte. En clair, il frappe d' | ||
+ | |||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
- | **Sumo Sirain** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 12 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | Auteur de l' |
- | Citation de la carte : C'est une arme redoutable, facilement accessible, et d'un maniement relativement simple. La gravité. | + | |
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C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | **Vipéron des marais** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Si vous possédez une énergie Foudre, le Vipéron des marais gagne la capacité Eternel. | + | Auteur de l' |
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Ce dinoz dispose de la capacité Venimeux. | Ce dinoz dispose de la capacité Venimeux. | ||
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C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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Note : Auparavant, Vipéron des marais n’avait pas d’effet et nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire. Il avait aussi la citation suivante : Les vipérons se laissent flotter parmi les algues et attendent qu'un castivore décide de se baigner... Cela peut durer plusieurs semaines. | Note : Auparavant, Vipéron des marais n’avait pas d’effet et nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire. Il avait aussi la citation suivante : Les vipérons se laissent flotter parmi les algues et attendent qu'un castivore décide de se baigner... Cela peut durer plusieurs semaines. | ||
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+ | Citation de la carte : "Sans elle, ils m' | ||
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+ | Note : Zeispharn, cité dans la carte, était le pseudo d’un joueur de l’époque ! | ||
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+ | Citation de la carte : Renonce aux femmes, vit éternellement. | ||
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+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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+ | Citation de la carte : "Et toute chose sera ébouillantée pendant cinq siècles" | ||
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+ | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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+ | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Théière maudite est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
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+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
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+ | __**Les incantations**__ | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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+ | Note: Cette carte et le Dinoz invoqué via celle-ci ont inspiré le Pirhanoz du bestiaire de DinoRPG. | ||
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+ | Citation de la carte : " | ||
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+ | C’est une carte inhabituelle de la seconde édition | ||
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+ | Note: Cette carte a inspiré la compétence Rayon Kaar-sher de DinoRPG | ||
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+ | Citation de la carte : "Pas moi ! Je suis trop jeune pour pourrir !!" | ||
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+ | Citation de la carte : "Un seul tous les mille ans... et j'ai oublié mon maillot... " Karom, chef de guerre moueffe | ||
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+ | {{ : | ||
+ | Cette carte dispose de la capacité Focus | ||
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+ | Citation de la carte : Irmyl? T'es où? J'te vois plus... Irmyl?... T'es là??? ... Irmyyyll!! | ||
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+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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+ | **__Les Enchantements__** | ||
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+ | Cet enchantement dispose de la capacité Focus | ||
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+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | Citation de la carte : Les dinoz de l'île ne sont hélas pas tous capable de nager à contre courant. | ||
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+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Auparavant, Algues fermières n’ajoutait pas de marqueur d’éclosion si son utilisateur avait un énergie de Bois. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
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+ | Citation de la carte : "Tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà mort." Jube Kench-Iro | ||
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+ | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
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+ | Citation de la carte : "A quoi bon survivre, lorsque l'on est seul ?" | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Cet enchantement semble s’attacher de manière aléatoire. | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. | ||
+ | |||
+ | Note : Bien que faisant officiellement parti de la seconde édition, Bulle protectrice a été ajoutée en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
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+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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+ | Auteur de l' | ||
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+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. | ||
+ | |||
+ | Note : Cette carte aurait inspiré la compétence Sang acide de DinoRPG. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Cette carte aurait inspiré la compétence Moignon liquide de DinoRPG | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : "Je ne sais pas quoi en penser. Mais bon. finalement, il est plus gros. Je suppose donc que c'est un succès." | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Cet enchantement semble s’attacher de manière aléatoire | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : "Une odeur nauséabonde, | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Par ne plus attaquer ni défendre, pétrification entends : donne Vaporeux et Englué au dinoz ciblé. | ||
+ | Cette carte aurait inspiré la Compétence Pétrification sur DinoRPG | ||
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+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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+ | Auteur de l' |
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