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dinocard:carteeau

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dinocard:carteeau [2020/04/20 19:42]
unpuis
dinocard:carteeau [2021/06/11 17:12] (current)
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 +**__L'Élément Eau__**
 +
 **Les dinoz** **Les dinoz**
  
Line 8: Line 10:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
  
 Note : Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Aïoli l’intouchable est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Aïoli l’intouchable est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
Line 14: Line 18:
 {{ :dinocard:406.jpg?200|}}**Accente** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 5 points d’endurance. A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz, puis jouez la première carte de votre pack. {{ :dinocard:406.jpg?200|}}**Accente** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 5 points d’endurance. A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz, puis jouez la première carte de votre pack.
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 + 
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : Auparavant, son effet était un peu différent : A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz. Note : Auparavant, son effet était un peu différent : A la mort de l'Accente, posez un marqueur +1/+1 sur chacun de vos dinoz.
Line 24: Line 30:
 Citation de la carte : "Un lourd tribut tu payeras". Uksim. Marin marchand. Citation de la carte : "Un lourd tribut tu payeras". Uksim. Marin marchand.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 Note : Auparavant, Alterian fluctuli nécessitait deux marqueurs d’éclosion supplémentaire.  Note : Auparavant, Alterian fluctuli nécessitait deux marqueurs d’éclosion supplémentaire. 
Line 33: Line 41:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : Ce dinoz a inspiré l’Anguilloz du bestiaire de DinoRPG. Note : Ce dinoz a inspiré l’Anguilloz du bestiaire de DinoRPG.
Line 41: Line 51:
 Ce dinoz dispose de la capacité Régénération. Ce dinoz dispose de la capacité Régénération.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Franck Dion
  
 Note : Auparavant, l’effet de Blob sournois était très différent : A son éclosion, le Blob sournois gagne +0/+2 pour chaque énergie foudre présente dans la réserve adverse. Note : Auparavant, l’effet de Blob sournois était très différent : A son éclosion, le Blob sournois gagne +0/+2 pour chaque énergie foudre présente dans la réserve adverse.
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 d'importants flux magiques traversent le pays. d'importants flux magiques traversent le pays.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:221.jpg?200|}}**Burbullisseur** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Burbullisseur tous vos dinoz gagnent la capacité bulle. {{ :dinocard:221.jpg?200|}}**Burbullisseur** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Burbullisseur tous vos dinoz gagnent la capacité bulle.
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, Burbulliseur n’avait aucun effet. Il nécessitait 3 marqueurs d’éclosion et avait sept points d’endurance.  Note : Auparavant, Burbulliseur n’avait aucun effet. Il nécessitait 3 marqueurs d’éclosion et avait sept points d’endurance. 
Line 63: Line 79:
 Citation de la carte : Allergique à la magie, le champion perd tous ses moyens s'il vient à éternuer. Citation de la carte : Allergique à la magie, le champion perd tous ses moyens s'il vient à éternuer.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 Note : C’est l’unique représentant de la race des hippoclamp dans le jeu. Et ils ont réussi à lui mettre un y au lieu du i dans les autres jeux.  Note : C’est l’unique représentant de la race des hippoclamp dans le jeu. Et ils ont réussi à lui mettre un y au lieu du i dans les autres jeux. 
Line 74: Line 92:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:231.jpg?200|}}**Dégénéri** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si votre adversaire n'a pas de dinoz, le Dégénéri reçoit -1/-1. {{ :dinocard:231.jpg?200|}}**Dégénéri** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si votre adversaire n'a pas de dinoz, le Dégénéri reçoit -1/-1.
Line 80: Line 100:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Franck Dion
  
 Note : Auparavant, son effet était différent : Au début de votre tour, le Dégénéri perd un point de force. Note : Auparavant, son effet était différent : Au début de votre tour, le Dégénéri perd un point de force.
Line 90: Line 112:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:444.jpg?200|}}**Egorgeur lacteux** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:444.jpg?200|}}**Egorgeur lacteux** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
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 Citation de la carte : Intouchable. Invaincu. Citation de la carte : Intouchable. Invaincu.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : M4de
  
 {{ :dinocard:220.jpg?200|}}**Epongeoz** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:220.jpg?200|}}**Epongeoz** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 103: Line 129:
 Ce dinoz dispose de la capacité Régénération.  Ce dinoz dispose de la capacité Régénération. 
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:442.jpg?200|}}**Esthioleum concave** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:442.jpg?200|}}**Esthioleum concave** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 110: Line 138:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
  
 Note : Sa citation est la première référence au Fleuve Jumin qui deviendra un lieu de l’univers de DinoRPG. Note : Sa citation est la première référence au Fleuve Jumin qui deviendra un lieu de l’univers de DinoRPG.
Line 118: Line 148:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : M4de
  
 {{ :dinocard:217.jpg?200|}}**Garde impérial** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:217.jpg?200|}}**Garde impérial** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 124: Line 156:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:265.jpg?200|}}**Gardiens du lampion sacré** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Si les gardiens sont détruits, vous perdez toutes vos énergies. {{ :dinocard:265.jpg?200|}}**Gardiens du lampion sacré** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Si les gardiens sont détruits, vous perdez toutes vos énergies.
Line 130: Line 164:
  
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : Auparavant, Gardiens du lampion sacré n’avait aucun effet et ne disposait pas de la capacité bulle. Il n’avait que deux points d’endurance et deux points de force. Cette carte avait alors une citation : Les deux frères Redwink mettent un point d'honneur à accomplir leur tâche. Gare à celui qui tentera de les approcher Note : Auparavant, Gardiens du lampion sacré n’avait aucun effet et ne disposait pas de la capacité bulle. Il n’avait que deux points d’endurance et deux points de force. Cette carte avait alors une citation : Les deux frères Redwink mettent un point d'honneur à accomplir leur tâche. Gare à celui qui tentera de les approcher
Line 137: Line 173:
 Citation de la carte : "C'est un peu comme la Gorgone, il ne faut pas croiser son regard". Citation de la carte : "C'est un peu comme la Gorgone, il ne faut pas croiser son regard".
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:527.jpg?200|}}**Guérisseur Sibilin** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 4 points d’endurance. Lorsque vous posez un enchantement en jeu, gagnez 3 points de vie. {{ :dinocard:527.jpg?200|}}**Guérisseur Sibilin** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 4 points d’endurance. Lorsque vous posez un enchantement en jeu, gagnez 3 points de vie.
Line 143: Line 181:
 Ce dinoz dispose des capacités Armure et Sorcier Ce dinoz dispose des capacités Armure et Sorcier
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 + 
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Guérisseur Sibilin a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Guérisseur Sibilin a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition.
Line 152: Line 192:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
  
 {{ :dinocard:322.jpg?200|}}**Hero Sibilin invaincu** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 8 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:322.jpg?200|}}**Hero Sibilin invaincu** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 8 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 157: Line 199:
 Ce dinoz dispose des capacités Héros, Meute, Tenace et Régénération. Ce dinoz dispose des capacités Héros, Meute, Tenace et Régénération.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
-Note : Auparavant, Hero Sibilin invaincu ne disposait pas de la capacité Héros. C’est d’ailleurs le seul Dinoz de la première édition et de rareté incommune a disposé de cette capacité après un sondage. +Auteur de l'artwork : Alex Tuis 
 + 
 +Note : Auparavant, Hero Sibilin invaincu ne disposait pas de la capacité Héros. C’est d’ailleurs le seul Dinoz de la première édition et de rareté inhabituelle a disposé de cette capacité après un sondage. 
  
 {{ :dinocard:222.jpg?200|}}**Hydroz ondulatoire** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:222.jpg?200|}}**Hydroz ondulatoire** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 167: Line 211:
 Citation de la carte : Pas de danger, l'hydroz ne te piquera pas tant qu'elle se sentira capable de broyer tes chevilles. Citation de la carte : Pas de danger, l'hydroz ne te piquera pas tant qu'elle se sentira capable de broyer tes chevilles.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:505.jpg?200|}}**Ian Maître-Vaporisant** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Au début du combat, le dinoz qui lui fait face devient vaporeux. {{ :dinocard:505.jpg?200|}}**Ian Maître-Vaporisant** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie Ciel pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Au début du combat, le dinoz qui lui fait face devient vaporeux.
Line 176: Line 222:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : M4de
  
 {{ :dinocard:216.jpg?200|}}**Illumini** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:216.jpg?200|}}**Illumini** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 184: Line 232:
  
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 Note : Ce dinoz est en guerre contre Moueffe des sentiers au titre de meilleure carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. Note : Ce dinoz est en guerre contre Moueffe des sentiers au titre de meilleure carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles.
Line 189: Line 239:
 {{ :dinocard:384.jpg?200|}}**Indigestine** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, gagnez un point de vie pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs. {{ :dinocard:384.jpg?200|}}**Indigestine** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, gagnez un point de vie pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Franck Dion
  
 Note : Auparavant son effet était différent : A chaque début de tour, l'Indigestine détruit une énergie de votre réserve pour guérir une blessure. C’était moins bien… Note : Auparavant son effet était différent : A chaque début de tour, l'Indigestine détruit une énergie de votre réserve pour guérir une blessure. C’était moins bien…
Line 195: Line 247:
 {{ :dinocard:227.jpg?200|}}**Innommable monstruosité des profondeurs** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A l'éclosion de l'Innommable monstruosité des profondeurs, retirez tous les marqueurs éclosion des oeufs adverses. {{ :dinocard:227.jpg?200|}}**Innommable monstruosité des profondeurs** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A l'éclosion de l'Innommable monstruosité des profondeurs, retirez tous les marqueurs éclosion des oeufs adverses.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Franck Dion
  
 Note : Son nom est tellement long qu’il tient à peine sur la carte… Note : Son nom est tellement long qu’il tient à peine sur la carte…
Line 203: Line 257:
 {{ :dinocard:518.jpg?200|}}**Inspecteur Illumini** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et  Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 3 points d’endurance. A l'éclosion de l'Inspecteur Illumini, détruisez une énergie adverse si votre adversaire en a deux dans sa réserve, ou détruisez deux énergies adverses s'il en a au moins trois. {{ :dinocard:518.jpg?200|}}**Inspecteur Illumini** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et  Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 3 points d’endurance. A l'éclosion de l'Inspecteur Illumini, détruisez une énergie adverse si votre adversaire en a deux dans sa réserve, ou détruisez deux énergies adverses s'il en a au moins trois.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note: Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur Illumini a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. Note: Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur Illumini a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition.
Line 214: Line 270:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : Ce dinoz a inspiré les Kazkadines du bestiaire de DinoRPG Note : Ce dinoz a inspiré les Kazkadines du bestiaire de DinoRPG
Line 222: Line 280:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
  
 {{ :dinocard:441.jpg?200|}}**Lutteur sous-marin** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 4 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:441.jpg?200|}}**Lutteur sous-marin** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 4 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 230: Line 290:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:401.jpg?200|}}**Mâchepaume** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, le dinoz en face du Mâchepaume perd un point de force. {{ :dinocard:401.jpg?200|}}**Mâchepaume** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, le dinoz en face du Mâchepaume perd un point de force.
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Mâchepaume a été ajouté en même temps que 14 autres cartes dans une mini édition à part.  Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Mâchepaume a été ajouté en même temps que 14 autres cartes dans une mini édition à part. 
Line 239: Line 303:
 {{ :dinocard:349.jpg?200|}}**Majorori** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque le Majorori est détruit, invoquez deux minorori 2/2 Débordement. {{ :dinocard:349.jpg?200|}}**Majorori** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsque le Majorori est détruit, invoquez deux minorori 2/2 Débordement.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:446.jpg?200|}}**Mirangre l'âme de Kaar** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 2 Énergies d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, si vous possédez moins de trois dinoz/oeufs, invoquez un Sbire de Kaar 1/1. {{ :dinocard:446.jpg?200|}}**Mirangre l'âme de Kaar** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 2 Énergies d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, si vous possédez moins de trois dinoz/oeufs, invoquez un Sbire de Kaar 1/1.
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 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:320.jpg?200|}}**Murgulisseur de Corail** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Murgulisseur de Corail est blessé, retirez lui un marqueur blessure et créez un dinoz Corail 0/1 débordement. {{ :dinocard:320.jpg?200|}}**Murgulisseur de Corail** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Murgulisseur de Corail est blessé, retirez lui un marqueur blessure et créez un dinoz Corail 0/1 débordement.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 Note : Auparavant, Murgulisseur de Corail nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire, et n’avait que 3 points d’endurance.  Note : Auparavant, Murgulisseur de Corail nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire, et n’avait que 3 points d’endurance. 
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
  
 {{ :dinocard:348.jpg?200|}}**Persecutor** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:348.jpg?200|}}**Persecutor** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:232.jpg?200|}}**Phalangri** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Tous les dinoz non-bois adverses perdent un point de force. {{ :dinocard:232.jpg?200|}}**Phalangri** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 5 points d’endurance. Tous les dinoz non-bois adverses perdent un point de force.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:224.jpg?200|}}**Pokump Solubili** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 7 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:224.jpg?200|}}**Pokump Solubili** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 7 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : C’est ma carte préférée à moi, et donc la plus belle. Cette note est totalement objective.  Note : C’est ma carte préférée à moi, et donc la plus belle. Cette note est totalement objective. 
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:439.jpg?200|}}**Sadik Histropian** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d'endurance. {{ :dinocard:439.jpg?200|}}**Sadik Histropian** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 4 points d’endurance. Au début du tour, les dinoz adverses perdent un point de force et d'endurance.
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 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : _HK_
  
 {{ :dinocard:225.jpg?200|}}**Scolari** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 6 points d’endurance. Au début de votre tour, le Scolari gagne +1/+0. Si le Scolari a au moins 2/4/6 points d'attaque il gagne régénération / venimeux / armure. {{ :dinocard:225.jpg?200|}}**Scolari** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 6 points d’endurance. Au début de votre tour, le Scolari gagne +1/+0. Si le Scolari a au moins 2/4/6 points d'attaque il gagne régénération / venimeux / armure.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, Scolari gagnait simplement un point de force par tour, sans gagner des capacités tous les deux points de force. Il avait aussi la citation suivante : Les régiments Sirains forment leur jeunes recrues en moins d'une semaine. Note : Auparavant, Scolari gagnait simplement un point de force par tour, sans gagner des capacités tous les deux points de force. Il avait aussi la citation suivante : Les régiments Sirains forment leur jeunes recrues en moins d'une semaine.
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 Ce dinoz dispose de la capacité Armure. Ce dinoz dispose de la capacité Armure.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork : _HK_
  
 Note : Ce dinoz a inspiré le Scorpwink du bestiaire de DinoRPG. Note : Ce dinoz a inspiré le Scorpwink du bestiaire de DinoRPG.
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 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Sircante polyphonique a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Sircante polyphonique a été ajouté en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition.
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:223.jpg?200|}}**Sumo Sirain** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 12 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:223.jpg?200|}}**Sumo Sirain** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 12 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:218.jpg?200|}}**Vipéron des marais** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Si vous possédez une énergie Foudre, le Vipéron des marais gagne la capacité Eternel. {{ :dinocard:218.jpg?200|}}**Vipéron des marais** est un dinoz de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Si vous possédez une énergie Foudre, le Vipéron des marais gagne la capacité Eternel.
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Deepnight 
  
 Note : Auparavant, Vipéron des marais n’avait pas d’effet et nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire. Il avait aussi la citation suivante : Les vipérons se laissent flotter parmi les algues et attendent qu'un castivore décide de se baigner... Cela peut durer plusieurs semaines. Note : Auparavant, Vipéron des marais n’avait pas d’effet et nécessitait un marqueur d’éclosion supplémentaire. Il avait aussi la citation suivante : Les vipérons se laissent flotter parmi les algues et attendent qu'un castivore décide de se baigner... Cela peut durer plusieurs semaines.
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 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:245.jpg?200|}}**Encensoir pestilentiel** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz en jeu sont empoisonnés. {{ :dinocard:245.jpg?200|}}**Encensoir pestilentiel** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz en jeu sont empoisonnés.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:485.jpg?200|}}**Médaille gélatineuse** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, le dinoz le plus endurant en jeu gagne +1/+0. {{ :dinocard:485.jpg?200|}}**Médaille gélatineuse** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, le dinoz le plus endurant en jeu gagne +1/+0.
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 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
  
 Note : Zeispharn, cité dans la carte, était le pseudo d’un joueur de l’époque ! Note : Zeispharn, cité dans la carte, était le pseudo d’un joueur de l’époque !
Line 376: Line 476:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : M4de
  
 {{ :dinocard:391.jpg?200|}}**Pierre aqueuse des abîmes** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité vaporeux. Tous les dinoz de type ciel en jeu reçoivent un marqueur -1/-0. {{ :dinocard:391.jpg?200|}}**Pierre aqueuse des abîmes** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité vaporeux. Tous les dinoz de type ciel en jeu reçoivent un marqueur -1/-0.
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:516.jpg?200|}}**Théière maudite** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Lorsqu'un dinoz ou un oeuf arrive en jeu, il reçoit une blessure. {{ :dinocard:516.jpg?200|}}**Théière maudite** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Lorsqu'un dinoz ou un oeuf arrive en jeu, il reçoit une blessure.
  
 Citation de la carte : "Et toute chose sera ébouillantée pendant cinq siècles" texte gravé sur la théière maudite Citation de la carte : "Et toute chose sera ébouillantée pendant cinq siècles" texte gravé sur la théière maudite
 +
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Théière maudite est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Théière maudite est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
Line 390: Line 497:
 {{ :dinocard:246.jpg?200|}}**Totem Sirain d'Apostoph** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et X Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité Meute. {{ :dinocard:246.jpg?200|}}**Totem Sirain d'Apostoph** est un Objet magique de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et X Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité Meute.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
  
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
 +
 +----
 +
 +__**Les incantations**__
 +
 +{{ :dinocard:248.jpg?200|}}**Banc de pirhanoz** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 3 Énergies neutres pour être jouée. Crée trois Pirhanoz 2/1 avec les capacités Meute, Débordement et Ephémère. Détruisez ces pirhanoz au début de votre prochain tour.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
 +
 +Note: Cette carte et le Dinoz invoqué via celle-ci ont inspiré le Pirhanoz du bestiaire de DinoRPG.
 +
 +{{ :dinocard:488.jpg?200|}}**Erosion calcaire** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 2 Énergies d’eau et 2 Énergies neutres pour être jouée. Détruisez tous les oeufs non-bois adverses.
 +Citation de la carte : "Toutes les bonnes choses ont une fin." Malakher, maître de Sadik Histropian.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition
 +
 +Auteur de l'artwork : M4de
 +
 +{{ :dinocard:241.jpg?200|}}**Goutte d’acide** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau pour être jouée. Infligez 1 point de dégât au dinoz ou oeuf adverse en plus mauvaise santé. Si le dinoz survit, piochez une carte.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:239.jpg?200|}}**Kaar-sher** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutre pour être jouée. Infligez 3 points de dégât au dinoz adverse le moins blessé.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
 +
 +Note: Cette carte a inspiré la compétence Rayon Kaar-sher de DinoRPG
 +
 +{{ :dinocard:490.jpg?200|}}**Liquéfaction** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 2 Énergies neutres pour être jouée. Détruisez un dinoz non-feu. Détruisez un nombre de cartes de votre pack égal à la force + l'endurance du dinoz détruit.
 +
 +Citation de la carte : "Pas moi ! Je suis trop jeune pour pourrir !!"
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:243.jpg?200|}}**Nuage burger empoisonné** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau pour être jouée. L'adversaire gagne 3 points de vie. Tous les dinoz adverses sont empoisonnés.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:244.jpg?200|}}**Omelette maléfique** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez un oeuf adverse et gagnez 1 point de vie.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
 +
 +{{ :dinocard:249.jpg?200|}}**Raz de marée** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 2 Énergies neutres pour être jouée. Tous les dinoz et oeufs non-eau subissent une blessure pour chaque énergie d'eau de votre réserve.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
 +
 +{{ :dinocard:240.jpg?200|}}**Tsunamillénaire** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et 5 Énergies neutres pour être jouée. Tous les dinoz, oeufs et objets magiques en jeu sont détruits.
 +
 +Citation de la carte : "Un seul tous les mille ans... et j'ai oublié mon maillot... " Karom, chef de guerre moueffe
 +
 +C’est une carte rare de la première édition
 +
 +Auteur de l'artwork : Franck Dion
 +
 +{{ :dinocard:238.jpg?200|}}**Vapeurs du marais collant** est une incantation de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’eau et X Énergies neutre pour être jouée. La prochaine phase de combat est supprimée.
 +Cette carte dispose de la capacité Focus
 +
 +Citation de la carte : Irmyl? T'es où? J'te vois plus... Irmyl?... T'es là??? ... Irmyyyll!!
 +
 +C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Marc Simonetti
 +
 +----
 +
 +**__Les Enchantements__**
 +
 +{{ :dinocard:242.jpg?200|}}**Absence** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être joué. Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer. Détruisez l'Absence au début de votre tour.
 +
 +Cet enchantement dispose de la capacité Focus
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Deepnight
 +
 +{{ :dinocard:237.jpg?200|}}**Affaiblissement** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être joué. Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort. Le dinoz enchanté reçoit un marqueur -2/-0.
 +
 +Citation de la carte : Les dinoz de l'île ne sont hélas pas tous capable de nager à contre courant.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Marc Simonetti
 +
 +{{ :dinocard:250.jpg?200|}}** Algues fermières** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être joué. Cible votre dinoz le plus endurant. Au début de votre tour, gagnez un point de vie. Si vous possédez une énergie bois, ajoutez aussi un marqueur éclosion sur un de vos oeufs.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
 +
 +Note : Auparavant, Algues fermières n’ajoutait pas de marqueur d’éclosion si son utilisateur avait un énergie de Bois. 
 +
 +{{ :dinocard:489.jpg?200|}}**Blessure perverse** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être joué. Cible un dinoz adverse. Si le dinoz enchanté reçoit une blessure, détruisez le à la fin du combat.
 +
 +Citation de la carte : "Tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà mort." Jube Kench-Iro
 +
 +C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Marc Simonetti
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.
 +
 +{{ :dinocard:510.jpg?200|}}**Brebis galeuse** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau, 1 Énergie de foudre et 1 Énergie neutre pour être joué. Cible un dinoz adverse. Au début de votre tour, détruisez les dinoz voisins du dinoz enchanté.
 +
 +Citation de la carte : "A quoi bon survivre, lorsque l'on est seul ?"
 +
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
 +
 +Cet enchantement semble s’attacher de manière aléatoire. 
 +
 +{{ :dinocard:537.jpg?200|}}**Bulle protectrice** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être joué. Le dinoz ou oeuf ciblé gagne +0/+1 et la capacité bulle. Quand la Bulle protectrice arrive en jeu, ajoutez une énergie air à votre réserve.
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.
 +
 +Note : Bien que faisant officiellement parti de la seconde édition, Bulle protectrice a été ajoutée en même temps que 14 autres cartes après la sortie officielle de la seconde édition, en 2009.
 +
 +{{ :dinocard:373.jpg?200|}}**Dissolution musculaire** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être joué. Le dinoz ou oeuf allié ciblé le plus endurant gagne +3/-1
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Alex Tuis
 +
 +{{ :dinocard:375.jpg?200|}}**Du sang à l’acide ** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 1 Énergie neutre pour être joué. Lorsque le dinoz ou oeuf allié enchanté est blessé, tous les dinoz et oeufs adverses subissent une blessure.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Franck Dion
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.
 +
 +Note : Cette carte aurait inspiré la compétence Sang acide de DinoRPG.
 +
 +{{ :dinocard:234.jpg?200|}}**Moignons liquides** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être joué. Cible le dinoz ou oeuf adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer.
 +
 +C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
 +
 +Note : Cette carte aurait inspiré la compétence Moignon liquide de DinoRPG
 +
 +{{ :dinocard:233.jpg?200|}}**Mutation standard** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau pour être joué. Un dinoz ou oeuf allié gagne +1/+1.
 +
 +Citation de la carte : "Je ne sais pas quoi en penser. Mais bon. finalement, il est plus gros. Je suppose donc que c'est un succès."
 +
 +C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
 +
 +Cet enchantement semble s’attacher de manière aléatoire
 +
 +{{ :dinocard:486.jpg?200|}}**Nectar de Kululu** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être joué. Si le dinoz enchanté n'est pas bloqué, jouez la carte du dessus de votre pack.
 +
 +Citation de la carte : "Une odeur nauséabonde, un pur concentré de moisissures." K.Austin, chef du labo sirain.
 +
 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork : Ani
 +
 +Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.
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 +{{ :dinocard:236.jpg?200|}}**Pétrification** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 4 Énergies neutres pour être joué. Cible le dinoz adverse le plus fort. Le dinoz enchanté ne peut plus attaquer ni défendre.
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 +C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
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 +Auteur de l'artwork : Sylvain Jézéquel
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 +Note : Par ne plus attaquer ni défendre, pétrification entends : donne Vaporeux et Englué au dinoz ciblé. 
 +Cette carte aurait inspiré la Compétence Pétrification sur DinoRPG
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 +{{ :dinocard:235.jpg?200|}}**Traitrise** est un enchantement de l’élément Eau nécessitant 1 Énergie d’Eau et 2 Énergies neutres pour être joué. Cible le dinoz adverse le plus fort. A la fin de votre tour, le dinoz enchanté inflige à son maître un nombre de blessures égal à sa force.
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 +C’est une carte rare de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork : Marc Simonetti
dinocard/carteeau.1587411736.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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