dinocard:cartesfeu
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- | **Les dinoz** | ||
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- | Citation de la carte : " | ||
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- | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
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- | Citation de la carte : Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis. | ||
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- | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
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- | Citation de la carte : Armageddon sur pattes. Et quelles pattes! | ||
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- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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- | Note : L’Archélion de l’apocalypse a certainement inspiré les Bébé archélion et l’Archélion adulte nain du bestiaire de DinoRPG. | ||
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- | **Blazehon** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Citation de la carte : Lorsqu' | ||
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- | C’est une carte commune de la seconde édition | ||
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- | **Bokh l’intraitable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu, 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, Bokh l' | ||
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- | Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros. | ||
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- | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
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- | **Bombardier Ptéroz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsqu' | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | ||
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- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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- | Note : Comme ce dinoz possède Vol, il ne sera pas bloqué, et activera donc toujours son effet (à moins de faire face à un autre dinoz Vol) | ||
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- | **Centurion Pigmou** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Citation de la carte : Le Centurion Pigmou, montre sa valeur au plus fort des batailles. C'est un atout solide et fiable pour tous les combats. | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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- | **Chef de guerre Moueffe** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 6 points d’endurance. Une fois éclos et tant qu’il est sur le rail, tous vos dinoz de feu gagnent +2/+0. | ||
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- | Citation de la carte : " | ||
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- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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- | Note : Chef de guerre Moueffe étant un dinoz feu, il est affecté par son propre effet, et aura donc 3 points de force au lieu d’un. | ||
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- | **Cramoulox** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Ce dinoz dispose des capacités Ephémère, Vol et Focus. | ||
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- | Citation de la carte : Nul n'est capable d' | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | Note : La Capacité Focus a été ajoutée à Cramoulox après un vote auprès des joueurs. | ||
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- | **Doraïmoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 3 points d’endurance. A la mort de Doraïmoz, l' | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Arc. | ||
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- | Citation de la carte : Une détermination explosive qui le rend redoutable jusqu' | ||
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- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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- | **Dramagon du pic est** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | ||
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- | Citation de la carte : "Il se pose au centre du grand tout-chaud, car il s'y sent bien. Un peu comme mon chat sur le radiateur... " Elianth, étudiant en dinologie. | ||
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- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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- | **Drasko Oonz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros. | ||
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- | Citation : Avant de devenir aveugle, Drasko pouvait étrangler un gorilloz enragé en moins d'une minute. Maintenant, il peut en avoir deux d'un coup. | ||
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- | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
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- | **Flamèches du grand Tout-Chaud** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, les flammèches gagnent un point de force pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs. | ||
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- | Ce dinoz dispose des capacités Tenace et Ephémère. | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | Note : Auparavant, les flammèches n’avaient pas d’effet et 6 points de force. Son effet et ses nouvelles statistiques ont été votées par les joueurs. | ||
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- | Auparavant, la carte disposait de la citation suivante : Les flamèches descendent parfois jusqu' | ||
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- | Ce dinoz a inspiré les flamèches du bestiaire de DinoRPG. | ||
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- | **Flamagoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 3 points d’endurance. Tant qu’il est éclot sur le rail, vos Dinoz perdent la capacité Ephémère. | ||
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- | Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Survivant. | ||
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- | Citation de la carte : "Ce sont les Flamagoz qui rentrent de la chasse. Allons nous-en" | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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- | Note : Le Flamagoz est le premier dinoz a disposé de la capacité Survivant, grâce à un sondage destiné à l’améliorer. Il a aussi perdu un marqueur d’éclosion nécessaire et son effet. | ||
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- | Auparavant, sa citation était plus complète : - Regarde Pépé, une retraite au flambeau sur le Grand Tout Chaud ! - Non mon petit, ce sont les Flamagoz qui rentrent de la chasse. Allons nous-en" | ||
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- | **Flamazier pêcheur** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. A l' | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Vol | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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- | **Fuemelego** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Au début de votre tour, ajoutez 2 énergies de feu à votre réserve. A la fin de votre tour, si vous possédez plus de 5 énergies de feu, détruisez le Fuemelego. | ||
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- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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- | Note : Auparavant, Fuemelego n’avait qu’un point de force, ne créait qu’une énergie feu par tour et mourrait au bout de trois énergies feu dans votre réserve. C’était moins bien. | ||
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- | **Gencrelin** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Gencrelin, vous perdez 4 points de vie. | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. | ||
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- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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- | Note : Auparavant, Gencrelin ne faisait perdre que 3 points de vie à sa mort, mais nécessitait 3 marqueurs d’éclosion. | ||
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- | **Guerrier Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Citation de la carte : Les jeunes Irokua voyagent en groupe pendant plusieurs années avant de trouver leur Sohbaï ( littéralement : terre désignée ) | ||
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- | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
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- | **Hérocailleux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez une énergie bois, le Hérocailleux gagne la capacité armure. | ||
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- | Citation de la carte : "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. " | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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- | Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet. Sa citation était aussi plus complète : "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. " Convulsius, philosophe-surfeur de dinoplage. | ||
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- | **Hexilion** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, si vous ne possédez pas d' | ||
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- | Ce dinoz dispose des capacités Vol et Arc. | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | Auparavant la carte était très différente. Son effet était différent : Lorsque vous posez un oeuf en jeu, l' | ||
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- | Il n’avait pas la capacité Vol, demandait une énergie neutre de plus et un marqueur d’éclosion de plus. Il avait aussi une citation : Autour de lui, la nature n' | ||
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- | **Inspecteur orcheron** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, l' | ||
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- | Citation de la carte : "Les vrais sorciers n'ont pas besoin de bibelots. Donnez-moi ça." | ||
- | C’est une carte incommune de la seconde édition. | ||
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- | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur orcheron est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
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- | **Kamikazoo** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
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- | Citation de la carte : Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage. | ||
- | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
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- | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kamikazoo est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
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- | **Kasparouste** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, tous les dinoz adverses reçoivent 2 blessures. Si l' | ||
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- | Ce dinoz dispose des Capacité Héros et Arc. | ||
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- | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
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- | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kasparouste est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
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- | **Kobrasero** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez au moins une énergie de feu au début de votre tour, détruisez la et le Kobrasero gagne +1/+0. | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace et Vénimeux | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | Note : Auparavant, cette carte n’avait pas la Capacité Tenace et nécessitait 1 marqueur d’éclosion de plus. | ||
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- | Ce dinoz a inspiré le Kobasero du bestiaire de DinoRPG. | ||
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- | **Krach’feu** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A l' | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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- | Note : Auparavant, à son éclosion, le Krach’feu n’infligeait que 3 dégâts au dinoz ou à l’œuf qui lui faisait face. | ||
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- | **Lavazor furieux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 3 points d’endurance. Le Lavozor furieux possède une force égale au nombre d' | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
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- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
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- | Citation de la carte : La touffeur intolérable de l'air, trahit sa présence a moins de 50 mètres. | ||
- | Note : Auparavant, le Lavazor furieux n’avait pas la capacité Tenace. Il nécessitait aussi un marqueur d’éclosion supplémentaire. | ||
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- | **Mongröl** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Citation de la carte : Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | **Moueffe des sentiers** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Citation de la carte : Une autre route, un autre combat. | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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- | Note : Ce dinoz est en guerre contre l’Illumini au titre de meilleur carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. | ||
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- | **Ogrolavoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A son éclosion, l' | ||
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- | Citation de la carte : Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | **Perce-foie** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
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- | Citation de la carte : "Vous pensez qu'il a l'air facile à abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous." | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | **Pigmou belliqueux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz gagne +2/+0 Si il est le seul dinoz de votre rail. | ||
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- | Citation de la carte : Alors même que le pied s' | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | Note : Auparavant, le Pigmou belliqueux n’avait pas d’effet et sa citation était légèrement différente : Alors même que son pied s' | ||
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- | **Pigmou chatoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Pigmou chatoyant vous inflige 1 point de dégât. | ||
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- | Citation de la carte : Le Pigmou chatoyant, fait déjà, à sa naissance, démonstration de cette agressivité qui caractérise les pigmous. | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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- | **Pigmou infatigable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
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- | Citation de la carte : S'il sent que ça bouge encore il croque. Quand plus rien ne bouge il dort. | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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- | **Piresalt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, le Piresalt gagne 4 points de force jusqu' | ||
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- | Citation de la carte : Sa haine frénétique s' | ||
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- | C’est une carte incommune de la seconde édition. | ||
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- | **Pisteur Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Tous les dinoz ennemis perdent la capacité vaporeux. | ||
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- | Citation de la carte : Après deux semaines de traque, nous avons renoncé à trouver le troupeau d' | ||
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- | C’est une carte incommune de la seconde édition. | ||
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- | **Plongeur cendré** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | ||
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- | Citation de la carte : Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proies moins... humides. | ||
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- | C’est une carte incommune de la seconde édition. | ||
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- | **Rôdeur roussi** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, vous perdez une énergie de feu. | ||
- | |||
- | Ce dinoz dispose de la capacité Berserk. | ||
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- | Citation de la carte : "Mmhh, ca sent le brulé... non ?" Charlu, explorateur des Jungles de Dinoland | ||
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- | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
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- | **Ronfleur rabotant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l' | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
- | |||
- | Note : L’illustration a été reprise pour le design du lieu « Repaire du Vénérable » de DinoRPG. | ||
- | |||
- | **Shaman orcheron** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. A l' | ||
- | |||
- | Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. | ||
- | |||
- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | |||
- | **Silicorne** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Silicorne inflige deux points de dégât au dinoz qui lui fait face. | ||
- | |||
- | Ce dinoz dispose de la capacité Arc. | ||
- | |||
- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
- | |||
- | **Skont le fier** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 5 points d’endurance. Les dinoz Ciel adverses gagnent l' | ||
- | |||
- | Ce dinoz dispose des capacité Héros, Berserk et Tenace. | ||
- | |||
- | Citation de la carte : Fieldarg regarda le ciel et murmura : " Skont est brave, mais il ne se méfie pas assez." | ||
- | |||
- | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
- | |||
- | Note : Cette carte a gagné la capacité Tenace au terme d’un sondage auprès des joueurs. | ||
- | |||
- | **Socco-Silt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 3 points d’endurance. A la fin de votre tour, le Socco-Silt inflige 4 blessures supplémentaires au dinoz de Bois qui lui fait face. | ||
- | |||
- | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
- | |||
- | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | |||
- | Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Socco-Silt a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | ||
- | |||
- | Auparavant, ce dinoz n’avait pas la capacité Tenace, nécessitait 5 marqueurs d’éclosion et n’avait que 4 points de force | ||
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- | **Soufre-Shog** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 1 point d’endurance. Tant que le Soufre-Shog est en jeu, vos autres dinoz reçoivent un marqueur -0/-1. | ||
- | |||
- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
- | |||
- | Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Soufre-Shog a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | ||
- | |||
- | **Trappeur Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
- | |||
- | Ce dinoz dispose de la capacité Assassin. | ||
- | |||
- | Citation de la carte : ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl. " | ||
- | |||
- | C’est une carte incommune de la seconde édition. | ||
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- | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Trappeur Irokua est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
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- | **Troupeau de pigmous affolés** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Troupeau de pigmous affolés est blessé, il vous inflige 1 blessure. | ||
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- | C’est une carte incommune de la première édition. | ||
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- | **Vénérable vétéran** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | ||
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- | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
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- | Citation de la carte : Passé un certain âge la peau du moueffe se ramollit, mais l' | ||
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- | C’est une carte commune de la première édition. | ||
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dinocard/cartesfeu.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)