dinocard:cartesfeu
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionBoth sides next revision | ||
dinocard:cartesfeu [2020/04/15 10:11] unpuis | dinocard:cartesfeu [2021/06/11 17:12] (current) | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | **Les dinoz** | + | {{: |
- | {{ : | + | __**Les dinoz**__ |
- | Citation de la carte : " | + | {{ : |
+ | |||
+ | Quand l' | ||
+ | Citation de la carte : //" | ||
C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
+ | {{ : | ||
- | {{ : | + | A son éclosion, l' |
- | Citation de la carte : Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis. | + | Citation de la carte : //Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis.// |
C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | {{ : | + | {{ : |
- | Citation de la carte : Armageddon sur pattes. Et quelles pattes! | + | A l' |
+ | Citation de la carte : //Armageddon sur pattes. Et quelles pattes!// | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : L’Archélion de l’apocalypse a certainement inspiré les Bébé archélion et l’Archélion adulte nain du bestiaire de DinoRPG. | Note : L’Archélion de l’apocalypse a certainement inspiré les Bébé archélion et l’Archélion adulte nain du bestiaire de DinoRPG. | ||
- | **Blazehon** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Citation de la carte : Lorsqu' | Citation de la carte : Lorsqu' | ||
Line 31: | Line 40: | ||
C’est une carte commune de la seconde édition | C’est une carte commune de la seconde édition | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Bokh l’intraitable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu, 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, Bokh l' | + | {{ : |
+ | A son éclosion, Bokh l' | ||
Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros. | Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros. | ||
C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Bombardier Ptéroz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsqu' | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Comme ce dinoz possède Vol, il ne sera pas bloqué, et activera donc toujours son effet (à moins de faire face à un autre dinoz Vol) | Note : Comme ce dinoz possède Vol, il ne sera pas bloqué, et activera donc toujours son effet (à moins de faire face à un autre dinoz Vol) | ||
- | **Centurion Pigmou** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Citation de la carte : Le Centurion Pigmou, montre sa valeur au plus fort des batailles. C'est un atout solide et fiable pour tous les combats. | Citation de la carte : Le Centurion Pigmou, montre sa valeur au plus fort des batailles. C'est un atout solide et fiable pour tous les combats. | ||
Line 54: | Line 68: | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Chef de guerre Moueffe** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 6 points d’endurance. Une fois éclos et tant qu’il est sur le rail, tous vos dinoz de feu gagnent +2/+0. | + | {{ : |
Citation de la carte : " | Citation de la carte : " | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Chef de guerre Moueffe étant un dinoz feu, il est affecté par son propre effet, et aura donc 3 points de force au lieu d’un. | Note : Chef de guerre Moueffe étant un dinoz feu, il est affecté par son propre effet, et aura donc 3 points de force au lieu d’un. | ||
- | **Cramoulox** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des capacités Ephémère, Vol et Focus. | Ce dinoz dispose des capacités Ephémère, Vol et Focus. | ||
Line 70: | Line 87: | ||
Citation de la carte : Nul n'est capable d' | Citation de la carte : Nul n'est capable d' | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : La Capacité Focus a été ajoutée à Cramoulox après un vote auprès des joueurs. | Note : La Capacité Focus a été ajoutée à Cramoulox après un vote auprès des joueurs. | ||
- | **Doraïmoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 3 points d’endurance. A la mort de Doraïmoz, l' | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Arc. | Ce dinoz dispose de la capacité Arc. | ||
Line 83: | Line 102: | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Dramagon du pic est** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | ||
Line 92: | Line 112: | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Drasko Oonz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros. | Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros. | ||
Line 101: | Line 122: | ||
C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Flamèches du grand Tout-Chaud** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, les flammèches gagnent un point de force pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des capacités Tenace et Ephémère. | Ce dinoz dispose des capacités Tenace et Ephémère. | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Auparavant, les flammèches n’avaient pas d’effet et 6 points de force. Son effet et ses nouvelles statistiques ont été votées par les joueurs. | Note : Auparavant, les flammèches n’avaient pas d’effet et 6 points de force. Son effet et ses nouvelles statistiques ont été votées par les joueurs. | ||
Line 112: | Line 136: | ||
Auparavant, la carte disposait de la citation suivante : Les flamèches descendent parfois jusqu' | Auparavant, la carte disposait de la citation suivante : Les flamèches descendent parfois jusqu' | ||
- | Ce dinoz a inspiré les flamèches | + | Ce dinoz a inspiré les flammèches |
- | **Flamagoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 points de force pour 3 points d’endurance. Tant qu’il est éclot sur le rail, vos Dinoz perdent la capacité Ephémère. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Survivant. | Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Survivant. | ||
Line 122: | Line 146: | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Le Flamagoz est le premier dinoz a disposé de la capacité Survivant, grâce à un sondage destiné à l’améliorer. Il a aussi perdu un marqueur d’éclosion nécessaire et son effet. | Note : Le Flamagoz est le premier dinoz a disposé de la capacité Survivant, grâce à un sondage destiné à l’améliorer. Il a aussi perdu un marqueur d’éclosion nécessaire et son effet. | ||
Line 127: | Line 153: | ||
Auparavant, sa citation était plus complète : - Regarde Pépé, une retraite au flambeau sur le Grand Tout Chaud ! - Non mon petit, ce sont les Flamagoz qui rentrent de la chasse. Allons nous-en" | Auparavant, sa citation était plus complète : - Regarde Pépé, une retraite au flambeau sur le Grand Tout Chaud ! - Non mon petit, ce sont les Flamagoz qui rentrent de la chasse. Allons nous-en" | ||
- | + | {{ : | |
- | + | ||
- | **Flamazier pêcheur** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. A l' | + | |
Ce dinoz dispose de la capacité Vol | Ce dinoz dispose de la capacité Vol | ||
Line 135: | Line 159: | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Fuemelego** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Au début de votre tour, ajoutez 2 énergies de feu à votre réserve. A la fin de votre tour, si vous possédez plus de 5 énergies de feu, détruisez le Fuemelego. | + | {{ : |
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
Line 142: | Line 167: | ||
Note : Auparavant, Fuemelego n’avait qu’un point de force, ne créait qu’une énergie feu par tour et mourrait au bout de trois énergies feu dans votre réserve. C’était moins bien. | Note : Auparavant, Fuemelego n’avait qu’un point de force, ne créait qu’une énergie feu par tour et mourrait au bout de trois énergies feu dans votre réserve. C’était moins bien. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Gencrelin** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Gencrelin, vous perdez 4 points de vie. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. | Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. | ||
Line 149: | Line 175: | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | Note : Auparavant, Gencrelin ne faisait perdre que 3 points | + | Auteur |
+ | Note : Auparavant, Gencrelin ne faisait perdre que 3 points de vie à sa mort, mais nécessitait 3 marqueurs d’éclosion. | ||
- | **Guerrier Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Citation de la carte : Les jeunes Irokua voyagent en groupe pendant plusieurs années avant de trouver leur Sohbaï ( littéralement : terre désignée ) | Citation de la carte : Les jeunes Irokua voyagent en groupe pendant plusieurs années avant de trouver leur Sohbaï ( littéralement : terre désignée ) | ||
Line 158: | Line 185: | ||
C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Hérocailleux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez une énergie bois, le Hérocailleux gagne la capacité armure. | + | {{ : |
Citation de la carte : "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. " | Citation de la carte : "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. " | ||
Line 165: | Line 193: | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
- | Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet. Sa citation était aussi plus complète | + | Auteur de l' |
+ | Note: Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet. Sa citation était aussi plus complète : "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. " Convulsius, philosophe-surfeur de dinoplage. | ||
- | **Hexilion** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, si vous ne possédez pas d' | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des capacités Vol et Arc. | Ce dinoz dispose des capacités Vol et Arc. | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
- | Auparavant la carte était très différente. Son effet était différent : Lorsque vous posez un oeuf en jeu, l' | + | Auteur de l' |
+ | |||
+ | Note: Auparavant la carte était très différente. Son effet était différent : Lorsque vous posez un oeuf en jeu, l' | ||
Il n’avait pas la capacité Vol, demandait une énergie neutre de plus et un marqueur d’éclosion de plus. Il avait aussi une citation : Autour de lui, la nature n' | Il n’avait pas la capacité Vol, demandait une énergie neutre de plus et un marqueur d’éclosion de plus. Il avait aussi une citation : Autour de lui, la nature n' | ||
- | **Inspecteur orcheron** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, l' | + | {{ : |
Citation de la carte : "Les vrais sorciers n'ont pas besoin de bibelots. Donnez-moi ça." | Citation de la carte : "Les vrais sorciers n'ont pas besoin de bibelots. Donnez-moi ça." | ||
- | C’est une carte incommune | + | |
+ | C’est une carte inhabituelle | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur orcheron est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur orcheron est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
- | **Kamikazoo** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
Citation de la carte : Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage. | Citation de la carte : Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage. | ||
+ | |||
C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kamikazoo est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kamikazoo est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
- | **Kasparouste** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, tous les dinoz adverses reçoivent 2 blessures. Si l' | + | {{ : |
Ce dinoz dispose des Capacité Héros et Arc. | Ce dinoz dispose des Capacité Héros et Arc. | ||
C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kasparouste est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kasparouste est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
- | **Kobrasero** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez au moins une énergie de feu au début de votre tour, détruisez la et le Kobrasero gagne +1/+0. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Tenace et Vénimeux | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace et Vénimeux | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Auparavant, cette carte n’avait pas la Capacité Tenace et nécessitait 1 marqueur d’éclosion de plus. | Note : Auparavant, cette carte n’avait pas la Capacité Tenace et nécessitait 1 marqueur d’éclosion de plus. | ||
Line 214: | Line 255: | ||
Ce dinoz a inspiré le Kobasero du bestiaire de DinoRPG. | Ce dinoz a inspiré le Kobasero du bestiaire de DinoRPG. | ||
- | **Krach’feu** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A l' | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Auparavant, à son éclosion, le Krach’feu n’infligeait que 3 dégâts au dinoz ou à l’œuf qui lui faisait face. | Note : Auparavant, à son éclosion, le Krach’feu n’infligeait que 3 dégâts au dinoz ou à l’œuf qui lui faisait face. | ||
- | **Lavazor furieux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 0 point de force pour 3 points d’endurance. Le Lavozor furieux possède une force égale au nombre d' | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
Line 230: | Line 273: | ||
Citation de la carte : La touffeur intolérable de l'air, trahit sa présence a moins de 50 mètres. | Citation de la carte : La touffeur intolérable de l'air, trahit sa présence a moins de 50 mètres. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
Note : Auparavant, le Lavazor furieux n’avait pas la capacité Tenace. Il nécessitait aussi un marqueur d’éclosion supplémentaire. | Note : Auparavant, le Lavazor furieux n’avait pas la capacité Tenace. Il nécessitait aussi un marqueur d’éclosion supplémentaire. | ||
- | **Mongröl** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 7 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 6 points de force pour 9 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Citation de la carte : Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, | Citation de la carte : Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | Auteur de l' | ||
- | **Moueffe des sentiers** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Citation de la carte : Une autre route, un autre combat. | Citation de la carte : Une autre route, un autre combat. | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Ce dinoz est en guerre contre l’Illumini au titre de meilleur carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. | Note : Ce dinoz est en guerre contre l’Illumini au titre de meilleur carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. | ||
- | **Ogrolavoz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. A son éclosion, l' | + | {{ : |
Citation de la carte : Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, | Citation de la carte : Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | Auteur de l' | ||
- | **Perce-foie** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
Line 261: | Line 311: | ||
Citation de la carte : "Vous pensez qu'il a l'air facile à abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous." | Citation de la carte : "Vous pensez qu'il a l'air facile à abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous." | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | Auteur de l' | ||
- | **Pigmou belliqueux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz gagne +2/+0 Si il est le seul dinoz de votre rail. | + | {{ : |
Citation de la carte : Alors même que le pied s' | Citation de la carte : Alors même que le pied s' | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
- | Note : Auparavant, le Pigmou belliqueux n’avait pas d’effet et sa citation était légèrement différente : Alors même que son pied s' | + | Auteur de l' |
+ | Note : Auparavant, le Pigmou belliqueux n’avait pas d’effet et sa citation était légèrement différente : Alors même que son pied s' | ||
- | **Pigmou chatoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Pigmou chatoyant vous inflige 1 point de dégât. | + | {{ : |
Citation de la carte : Le Pigmou chatoyant, fait déjà, à sa naissance, démonstration de cette agressivité qui caractérise les pigmous. | Citation de la carte : Le Pigmou chatoyant, fait déjà, à sa naissance, démonstration de cette agressivité qui caractérise les pigmous. | ||
Line 279: | Line 331: | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Pigmou infatigable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
Line 288: | Line 341: | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
- | **Piresalt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, le Piresalt gagne 4 points de force jusqu' | + | Auteur de l' |
+ | |||
+ | {{ : | ||
Citation de la carte : Sa haine frénétique s' | Citation de la carte : Sa haine frénétique s' | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | Auteur de l' | ||
- | **Pisteur Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Tous les dinoz ennemis perdent la capacité vaporeux. | + | |
+ | {{ : | ||
Citation de la carte : Après deux semaines de traque, nous avons renoncé à trouver le troupeau d' | Citation de la carte : Après deux semaines de traque, nous avons renoncé à trouver le troupeau d' | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | Auteur de l' | ||
- | **Plongeur cendré** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | |
+ | {{ : | ||
Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | Ce dinoz dispose de la capacité Vol. | ||
Line 308: | Line 367: | ||
Citation de la carte : Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proies moins... humides. | Citation de la carte : Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proies moins... humides. | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
- | **Rôdeur roussi** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, vous perdez une énergie de feu. | + | Auteur de l' |
+ | |||
+ | {{ : | ||
Ce dinoz dispose de la capacité Berserk. | Ce dinoz dispose de la capacité Berserk. | ||
Line 318: | Line 379: | ||
C’est une carte commune de la seconde édition. | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
- | **Ronfleur rabotant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l' | + | {{ : |
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : L’illustration a été reprise pour le design du lieu « Repaire du Vénérable » de DinoRPG. | Note : L’illustration a été reprise pour le design du lieu « Repaire du Vénérable » de DinoRPG. | ||
- | **Shaman orcheron** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. A l' | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. | Ce dinoz dispose de la capacité Sorcier. | ||
Line 331: | Line 395: | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
- | **Silicorne** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Silicorne inflige deux points de dégât au dinoz qui lui fait face. | + | Auteur de l' |
+ | |||
+ | {{ : | ||
Ce dinoz dispose de la capacité Arc. | Ce dinoz dispose de la capacité Arc. | ||
Line 337: | Line 403: | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
- | **Skont le fier** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 5 points d’endurance. Les dinoz Ciel adverses gagnent l' | + | Auteur de l' |
+ | |||
+ | Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Silicorne a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
Ce dinoz dispose des capacité Héros, Berserk et Tenace. | Ce dinoz dispose des capacité Héros, Berserk et Tenace. | ||
Line 344: | Line 414: | ||
C’est une carte rare de la seconde édition. | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Cette carte a gagné la capacité Tenace au terme d’un sondage auprès des joueurs. | Note : Cette carte a gagné la capacité Tenace au terme d’un sondage auprès des joueurs. | ||
- | **Socco-Silt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 3 points d’endurance. A la fin de votre tour, le Socco-Silt inflige 4 blessures supplémentaires au dinoz de Bois qui lui fait face. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
C’est une carte rare de la première édition. | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Socco-Silt a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Socco-Silt a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | ||
- | Auparavant, ce dinoz n’avait pas la capacité Tenace, nécessitait 5 marqueurs d’éclosion et n’avait que 4 points de force | + | Auparavant, ce dinoz n’avait pas la capacité Tenace, nécessitait 5 marqueurs d’éclosion et n’avait que 4 points de force. |
- | **Soufre-Shog** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 1 point d’endurance. Tant que le Soufre-Shog est en jeu, vos autres dinoz reçoivent un marqueur -0/-1. | + | {{ : |
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Soufre-Shog a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Soufre-Shog a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. | ||
- | **Trappeur Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Assassin. | Ce dinoz dispose de la capacité Assassin. | ||
Line 369: | Line 445: | ||
Citation de la carte : ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl. " | Citation de la carte : ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl. " | ||
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Trappeur Irokua est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Trappeur Irokua est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
- | **Troupeau de pigmous affolés** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Troupeau de pigmous affolés est blessé, il vous inflige 1 blessure. | + | {{ : |
- | C’est une carte incommune | + | C’est une carte inhabituelle |
+ | Auteur de l' | ||
- | **Vénérable vétéran** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. | + | {{ : |
Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | Ce dinoz dispose de la capacité Tenace. | ||
Line 386: | Line 465: | ||
C’est une carte commune de la première édition. | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : "Les sauvages pratiquent un vaudou qui rend notre quotidien ... douloureux." | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : Les disciples de Torgh n'ont pas peur des vents violents. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Canne grelotée de Torgh est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : Un simple souffle transforme un paisible village en champs de guerre. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Cette carte a inspiré le lieu du même nom dans DinoRPG. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Cette carte a inspiré le lieu du même nom dans DinoRPG. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | Citation de la carte : "La porte d' | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | **__Les incantations__** | ||
+ | |||
+ | **Attaque surprise** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être jouée. Un de vos dinoz inflige un nombre de dégâts égal à sa force au dinoz ou oeuf adverse qui lui fait face ainsi qu'à votre adversaire. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Boule de feu** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Infligez 4 points de dégât à un dinoz adverse. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Cette carte a inspiré la compétence du même nom dans DinoRPG | ||
+ | |||
+ | **Chalumeau majeur** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être jouée. Le dinoz adverse ciblé subit 2 blessures pour chaque énergie de feu dans votre réserve. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Croissance bouillonnante** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu, 1 Énergie de Bois et 1 Énergie neutre pour être jouée L'oeuf allié ciblé gagne 3 marqueurs éclosion. Le dinoz ou oeuf qui lui fait face reçoit 3 blessures. | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : "Dix minutes de cuisson, et mets tes gants au lieu de rire comme un abruti." | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Echarde incandescente** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être jouée. Infligez 3 points de dégât à un dinoz adverse. | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : Elle se plantera si profondement sous tes écailles que tu ne sentiras pas l' | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Embrasement** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être joué. Infligez 5 points de dégât à un dinoz ou oeuf adverse. | ||
+ | |||
+ | Cette incantation dispose de la capacité Arc. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Explosion finale** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 3 Énergies neutres pour être jouée. Pour chaque énergie dans votre réserve, infligez un point de dégât à votre adversaire. Détruisez ensuite toutes les énergies de votre réserve. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Explosion souterraine** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 5 Énergies neutres pour être joué. Tous les joueurs, dinoz et oeufs en jeu subissent 4 blessures. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Grosse claque** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Si vous possédez au moins un dinoz, le dinoz adverse ciblé reçoit 2 blessures. Jouez la première carte de votre pack. | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : "Plus la patte est grande, plus c'est efficace." | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Implosion déroutante** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez un objet magique adverse. L' | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Par niveau, il faut comprendre le nombre d’énergie nécessaire à son utilisation. | ||
+ | |||
+ | **Inferno** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être jouée. Tous les dinoz et oeufs adverses reçoivent 3 blessures. | ||
+ | |||
+ | Cette incantation dispose de la capacité Arc. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | **Salve de braise** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être joué. Le dinoz ou oeuf ciblé reçoit 3 points de dégât. | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : Derrière un épais rideau de fumée, on distinguait à peine sa peau criblée de projectiles brûlants. | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | __**Les Enchantements**__ | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte rare de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Cet enchantement semble s’attacher au dinoz ou œuf adverse le plus vieux du rail adverse. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la seconde édition. | ||
+ | |||
+ | Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux. Manifestement, | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Colère est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | Cet enchantement dispose de la capacité Arc | ||
+ | |||
+ | C’est une carte commune de la première édition. | ||
+ | |||
+ | Auteur de l' | ||
+ | |||
+ | Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Citation de la carte : "Ne laisse jamais ta fierté s' | ||
+ | |||
+ | C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. | ||
+ | Auteur de l' | ||
+ | Son système de ciblage n’est pas connu dans le cas où deux éros sont sur le rail. Des tests sont en cours. | ||
dinocard/cartesfeu.1586945495.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)