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dinocard:cartesfeu

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dinocard:cartesfeu [2020/04/29 21:55]
philim
dinocard:cartesfeu [2021/06/11 17:12] (current)
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-{{:dinocard:element_fire.gif?30|}} __**L'ELEMENT FEU**__ {{:dinocard:element_fire.gif?30|}}+{{:dinocard:element_fire.gif?30|}} **L'ELEMENT FEU** {{:dinocard:element_fire.gif?30|}}
  
-**Les dinoz**+__**Les dinoz**__
  
 {{ :dinocard:417.jpg?200|}}**Ambrom tournoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance.  {{ :dinocard:417.jpg?200|}}**Ambrom tournoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. 
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 C’est une carte commune de la seconde édition. C’est une carte commune de la seconde édition.
  
-{{ :dinocard:423.jpg?200|}}**Antemis** un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 4 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 9 points de force pour 7 points d’endurance. A son éclosion, l'Antemis détruit tous les objets magiques.+Auteur de l'artwork : Gate
  
-Citation de la carte Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis.+{{ :dinocard:423.jpg?200|}}**Antemis** un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu et 4 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 9 points de force pour 7 points d’endurance
  
-C’est une carte rare de la seconde édition.+A son éclosion, l'Antemis détruit tous les objets magiques.
  
 +Citation de la carte : //Il n'est pas rare que pendant les fêtes, le père noël de Dinoland soit dévoré par un Antemis.//
  
 +C’est une carte rare de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 {{ :dinocard:335.jpg?200|}}**Archélion de l’apocalypse** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 8 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 8 points d’endurance.  {{ :dinocard:335.jpg?200|}}**Archélion de l’apocalypse** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 8 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 8 points d’endurance. 
  
 A l'éclosion de l'Archélion de l'apocalypse, tous les dinoz et oeufs non-feu subissent 8 blessures. A l'éclosion de l'Archélion de l'apocalypse, tous les dinoz et oeufs non-feu subissent 8 blessures.
-Citation de la carte : Armageddon sur pattes. Et quelles pattes!+Citation de la carte : //Armageddon sur pattes. Et quelles pattes!//
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork : Gate
  
 Note : L’Archélion de l’apocalypse a certainement inspiré les Bébé archélion et l’Archélion adulte nain du bestiaire de DinoRPG.   Note : L’Archélion de l’apocalypse a certainement inspiré les Bébé archélion et l’Archélion adulte nain du bestiaire de DinoRPG.  
Line 35: Line 40:
 C’est une carte commune de la seconde édition C’est une carte commune de la seconde édition
  
 +Auteur de l'artwork: M4de
  
-{{ :dinocard:503.jpg?200|}}**Bokh l’intraitable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu, 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, Bokh l'intraitable détruit tous les oeufs adverses.+{{ :dinocard:503.jpg?200|}}**Bokh l’intraitable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu, 1 Énergie d’eau et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. 
  
 +A son éclosion, Bokh l'intraitable détruit tous les oeufs adverses.
 Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros. Ce dinoz dispose des capacités Sorcier et Héros.
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:396.jpg?200|}}**Bombardier Ptéroz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsqu'il n'est pas bloqué, le Bombardier Ptéroz inflige 3 blessures au dinoz qui lui fait face. {{ :dinocard:396.jpg?200|}}**Bombardier Ptéroz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Lorsqu'il n'est pas bloqué, le Bombardier Ptéroz inflige 3 blessures au dinoz qui lui fait face.
Line 48: Line 56:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 Note : Comme ce dinoz possède Vol, il ne sera pas bloqué, et activera donc toujours son effet (à moins de faire face à un autre dinoz Vol)  Note : Comme ce dinoz possède Vol, il ne sera pas bloqué, et activera donc toujours son effet (à moins de faire face à un autre dinoz Vol) 
Line 58: Line 68:
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:143.jpg?200|}}**Chef de guerre Moueffe** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 6 points d’endurance. Une fois éclos et tant qu’il est sur le rail, tous vos dinoz de feu gagnent +2/+0. {{ :dinocard:143.jpg?200|}}**Chef de guerre Moueffe** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 6 points d’endurance. Une fois éclos et tant qu’il est sur le rail, tous vos dinoz de feu gagnent +2/+0.
Line 64: Line 75:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Chef de guerre Moueffe étant un dinoz feu, il est affecté par son propre effet, et aura donc 3 points de force au lieu d’un.  Note : Chef de guerre Moueffe étant un dinoz feu, il est affecté par son propre effet, et aura donc 3 points de force au lieu d’un. 
Line 74: Line 87:
 Citation de la carte : Nul n'est capable d'expliquer comment l'évolution a pu produire un dinoz pareil. Citation de la carte : Nul n'est capable d'expliquer comment l'évolution a pu produire un dinoz pareil.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : La Capacité Focus a été ajoutée à Cramoulox après un vote auprès des joueurs.  Note : La Capacité Focus a été ajoutée à Cramoulox après un vote auprès des joueurs. 
Line 87: Line 102:
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 {{ :dinocard:142.jpg?200|}}**Dramagon du pic est** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:142.jpg?200|}}**Dramagon du pic est** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 5 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 96: Line 112:
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:424.jpg?200|}}**Drasko Oonz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.  {{ :dinocard:424.jpg?200|}}**Drasko Oonz** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
Line 105: Line 122:
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Hiko
  
 {{ :dinocard:137.jpg?200|}}**Flamèches du grand Tout-Chaud** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, les flammèches gagnent un point de force pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs. {{ :dinocard:137.jpg?200|}}**Flamèches du grand Tout-Chaud** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 8 points de force pour 2 points d’endurance. A son éclosion, les flammèches gagnent un point de force pour chaque marqueur éclosion sur vos oeufs.
Line 110: Line 128:
 Ce dinoz dispose des capacités Tenace et Ephémère.  Ce dinoz dispose des capacités Tenace et Ephémère. 
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 + 
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Auparavant, les flammèches n’avaient pas d’effet et 6 points de force. Son effet et ses nouvelles statistiques ont été votées par les joueurs.  Note : Auparavant, les flammèches n’avaient pas d’effet et 6 points de force. Son effet et ses nouvelles statistiques ont été votées par les joueurs. 
Line 116: Line 136:
 Auparavant, la carte disposait de la citation suivante : Les flamèches descendent parfois jusqu'au port de la prune, heureusement les sapeurs dinoz montent la garde. Auparavant, la carte disposait de la citation suivante : Les flamèches descendent parfois jusqu'au port de la prune, heureusement les sapeurs dinoz montent la garde.
  
-Ce dinoz a inspiré les flamèches du bestiaire de DinoRPG. +Ce dinoz a inspiré les flammèches du bestiaire de DinoRPG. 
  
  
Line 126: Line 146:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Le Flamagoz est le premier dinoz a disposé de la capacité Survivant, grâce à un sondage destiné à l’améliorer. Il a aussi perdu un marqueur d’éclosion nécessaire et son effet.  Note : Le Flamagoz est le premier dinoz a disposé de la capacité Survivant, grâce à un sondage destiné à l’améliorer. Il a aussi perdu un marqueur d’éclosion nécessaire et son effet. 
Line 137: Line 159:
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Franck Dion
  
 {{ :dinocard:337.jpg?200|}}**Fuemelego** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Au début de votre tour, ajoutez 2 énergies de feu à votre réserve. A la fin de votre tour, si vous possédez plus de 5 énergies de feu, détruisez le Fuemelego. {{ :dinocard:337.jpg?200|}}**Fuemelego** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Au début de votre tour, ajoutez 2 énergies de feu à votre réserve. A la fin de votre tour, si vous possédez plus de 5 énergies de feu, détruisez le Fuemelego.
Line 145: Line 167:
 Note : Auparavant, Fuemelego n’avait qu’un point de force, ne créait qu’une énergie feu par tour et mourrait au bout de trois énergies feu dans votre réserve. C’était moins bien.  Note : Auparavant, Fuemelego n’avait qu’un point de force, ne créait qu’une énergie feu par tour et mourrait au bout de trois énergies feu dans votre réserve. C’était moins bien. 
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:194.jpg?200|}}**Gencrelin** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Gencrelin, vous perdez 4 points de vie. {{ :dinocard:194.jpg?200|}}**Gencrelin** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. A la mort du Gencrelin, vous perdez 4 points de vie.
Line 153: Line 175:
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
-Note : Auparavant, Gencrelin ne faisait perdre que 3 points de vie à sa mort, mais nécessitait 3 marqueurs d’éclosion. +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel 
  
 +Note : Auparavant, Gencrelin ne faisait perdre que 3 points de vie à sa mort, mais nécessitait 3 marqueurs d’éclosion. 
  
 {{ :dinocard:414.jpg?200|}}**Guerrier Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. {{ :dinocard:414.jpg?200|}}**Guerrier Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.
Line 162: Line 185:
 C’est une carte commune de la seconde édition. C’est une carte commune de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:136.jpg?200|}}**Hérocailleux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez une énergie bois, le Hérocailleux gagne la capacité armure. {{ :dinocard:136.jpg?200|}}**Hérocailleux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 3 points d’endurance. Si vous possédez une énergie bois, le Hérocailleux gagne la capacité armure.
Line 169: Line 193:
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
  
-Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet. Sa citation était aussi plus complète "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. " Convulsius, philosophe-surfeur de dinoplage.+Auteur de l'artworkGate
  
 +Note: Auparavant, cette carte n’avait pas d’effet. Sa citation était aussi plus complète : "Si tu ne sors pas de la caverne, alors, tu deviendras caverne. " Convulsius, philosophe-surfeur de dinoplage.
  
 {{ :dinocard:419.jpg?200|}}**Hexilion** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, si vous ne possédez pas d'énergie air l'Hexilion gagne la capacité éphémère. {{ :dinocard:419.jpg?200|}}**Hexilion** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 4 points d’endurance. A la fin du combat, si vous ne possédez pas d'énergie air l'Hexilion gagne la capacité éphémère.
Line 176: Line 201:
 Ce dinoz dispose des capacités Vol et Arc.  Ce dinoz dispose des capacités Vol et Arc. 
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition.
  
-Auparavant la carte était très différente. Son effet était différent : Lorsque vous posez un oeuf en jeu, l'Hexilion vous inflige 1 point de dégât.+Auteur de l'artwork: M4de 
 + 
 +Note: Auparavant la carte était très différente. Son effet était différent : Lorsque vous posez un oeuf en jeu, l'Hexilion vous inflige 1 point de dégât.
  
 Il n’avait pas la capacité Vol, demandait une énergie neutre de plus et un marqueur d’éclosion de plus. Il avait aussi une citation : Autour de lui, la nature n'était plus qu'une gigantesque fournaise. Il n’avait pas la capacité Vol, demandait une énergie neutre de plus et un marqueur d’éclosion de plus. Il avait aussi une citation : Autour de lui, la nature n'était plus qu'une gigantesque fournaise.
Line 186: Line 213:
  
 Citation de la carte : "Les vrais sorciers n'ont pas besoin de bibelots. Donnez-moi ça." Citation de la carte : "Les vrais sorciers n'ont pas besoin de bibelots. Donnez-moi ça."
-C’est une carte incommune de la seconde édition.+ 
 +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 + 
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur orcheron est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Inspecteur orcheron est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
Line 195: Line 225:
  
 Citation de la carte : Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage. Citation de la carte : Tel un boulet de canon, il surgit dans un vacarme infernal et dévaste tout sur son passage.
 +
 C’est une carte commune de la seconde édition. C’est une carte commune de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Hiko
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kamikazoo est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.  Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kamikazoo est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. 
Line 205: Line 238:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kasparouste est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Kasparouste est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
Line 212: Line 247:
 Ce dinoz dispose de la capacité Tenace et Vénimeux  Ce dinoz dispose de la capacité Tenace et Vénimeux 
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 + 
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : Auparavant, cette carte n’avait pas la Capacité Tenace et nécessitait 1 marqueur d’éclosion de plus.  Note : Auparavant, cette carte n’avait pas la Capacité Tenace et nécessitait 1 marqueur d’éclosion de plus. 
Line 223: Line 260:
  
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Auparavant, à son éclosion, le Krach’feu n’infligeait que 3 dégâts au dinoz ou à l’œuf qui lui faisait face.  Note : Auparavant, à son éclosion, le Krach’feu n’infligeait que 3 dégâts au dinoz ou à l’œuf qui lui faisait face. 
Line 234: Line 273:
  
 Citation de la carte : La touffeur intolérable de l'air, trahit sa présence a moins de 50 mètres. Citation de la carte : La touffeur intolérable de l'air, trahit sa présence a moins de 50 mètres.
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
 +
 Note : Auparavant, le Lavazor furieux n’avait pas la capacité Tenace. Il nécessitait aussi un marqueur d’éclosion supplémentaire.  Note : Auparavant, le Lavazor furieux n’avait pas la capacité Tenace. Il nécessitait aussi un marqueur d’éclosion supplémentaire. 
  
Line 240: Line 282:
 Citation de la carte : Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, ou "comment loger une telle masse musculaire dans un si petit corps ? " Citation de la carte : Le Mongröl, grand mystère des kyropracteurs, ou "comment loger une telle masse musculaire dans un si petit corps ? "
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:133.jpg?200|}}**Moueffe des sentiers** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.  {{ :dinocard:133.jpg?200|}}**Moueffe des sentiers** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 1 point d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
Line 248: Line 291:
  
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 Note : Ce dinoz est en guerre contre l’Illumini au titre de meilleur carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles.  Note : Ce dinoz est en guerre contre l’Illumini au titre de meilleur carte du jeu du fait de ses statistiques exceptionnelles. 
Line 256: Line 301:
 Citation de la carte : Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, un plaisir simple pour l'Ogrolavoz. Citation de la carte : Balancer des projectiles de lave incandescente sur ses adversaires, un plaisir simple pour l'Ogrolavoz.
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:193.jpg?200|}}**Perce-foie** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.  {{ :dinocard:193.jpg?200|}}**Perce-foie** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
Line 265: Line 311:
 Citation de la carte : "Vous pensez qu'il a l'air facile à abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous." Citation de la carte : "Vous pensez qu'il a l'air facile à abattre ? Regardez bien cette lueur dans son oeil... Il pense la même chose de vous."
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 {{ :dinocard:135.jpg?200|}}**Pigmou belliqueux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz gagne +2/+0 Si il est le seul dinoz de votre rail. {{ :dinocard:135.jpg?200|}}**Pigmou belliqueux** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 2 points d’endurance. Ce dinoz gagne +2/+0 Si il est le seul dinoz de votre rail.
Line 272: Line 319:
 Citation de la carte : Alors même que le pied s'abattait sur sa queue, les petits crocs hargneux du dinoz lacéraient déjà avec entrain son mollet. Citation de la carte : Alors même que le pied s'abattait sur sa queue, les petits crocs hargneux du dinoz lacéraient déjà avec entrain son mollet.
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition.
  
-Note Auparavant, le Pigmou belliqueux n’avait pas d’effet et sa citation était légèrement différente : Alors même que son pied s'abattait sur la queue du pigmou, les petits crocs hargneux du dinoz lacéraient déjà avec entrain son mollet droit.+Auteur de l'artworkMarc Simonetti
  
 +Note : Auparavant, le Pigmou belliqueux n’avait pas d’effet et sa citation était légèrement différente : Alors même que son pied s'abattait sur la queue du pigmou, les petits crocs hargneux du dinoz lacéraient déjà avec entrain son mollet droit.
  
 {{ :dinocard:138.jpg?200|}}**Pigmou chatoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Pigmou chatoyant vous inflige 1 point de dégât. {{ :dinocard:138.jpg?200|}}**Pigmou chatoyant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Pigmou chatoyant vous inflige 1 point de dégât.
Line 283: Line 331:
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:324.jpg?200|}}**Pigmou infatigable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.  {{ :dinocard:324.jpg?200|}}**Pigmou infatigable** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 5 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
Line 293: Line 341:
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:422.jpg?200|}}**Piresalt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, le Piresalt gagne 4 points de force jusqu'à la fin du tour. {{ :dinocard:422.jpg?200|}}**Piresalt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutre pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. A son éclosion, le Piresalt gagne 4 points de force jusqu'à la fin du tour.
Line 299: Line 347:
 Citation de la carte : Sa haine frénétique s'estompe aussi vite qu'elle s'est éveillée. Citation de la carte : Sa haine frénétique s'estompe aussi vite qu'elle s'est éveillée.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
  
Line 308: Line 356:
 Citation de la carte : Après deux semaines de traque, nous avons renoncé à trouver le troupeau d'Irokua. Citation de la carte : Après deux semaines de traque, nous avons renoncé à trouver le troupeau d'Irokua.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
  
Line 319: Line 367:
 Citation de la carte : Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proies moins... humides. Citation de la carte : Ils ont quitté depuis bien longtemps les lacs de leurs cousins flamaziers, pour aller chasser dans le désert des proies moins... humides.
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.
- +
  
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:418.jpg?200|}}**Rôdeur roussi** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, vous perdez une énergie de feu. {{ :dinocard:418.jpg?200|}}**Rôdeur roussi** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 2 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 3 points de force pour 4 points d’endurance. Au début de votre tour, vous perdez une énergie de feu.
Line 332: Line 379:
 C’est une carte commune de la seconde édition. C’est une carte commune de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 +{{ :dinocard:334.jpg?200|}}**Ronfleur rabotant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion du Ronfleur rabotant, tous les dinoz et oeufs de bois en jeu subissent 2 points de dégât.
  
 +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
  
-{{ :dinocard:334.jpg?200|}}**Ronfleur rabotant** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 1 marqueur d’éclosion avant d’éclore et possède 1 point de force pour 2 points d’endurance. A l'éclosion du Ronfleur rabotant, tous les dinoz et oeufs de bois en jeu subissent 2 points de dégât. +Auteur de l'artwork: Deepnight
- +
-C’est une carte incommune de la première édition.+
  
 Note : L’illustration a été reprise pour le design du lieu « Repaire du Vénérable » de DinoRPG.  Note : L’illustration a été reprise pour le design du lieu « Repaire du Vénérable » de DinoRPG. 
- 
- 
- 
  
 {{ :dinocard:191.jpg?200|}}**Shaman orcheron** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. A l'éclosion du Shaman Orcheron, l'adversaire reçoit 1 blessure pour chaque énergie dans sa réserve. {{ :dinocard:191.jpg?200|}}**Shaman orcheron** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 6 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 6 points d’endurance. A l'éclosion du Shaman Orcheron, l'adversaire reçoit 1 blessure pour chaque énergie dans sa réserve.
Line 350: Line 395:
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:399.jpg?200|}}**Silicorne** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Silicorne inflige deux points de dégât au dinoz qui lui fait face. {{ :dinocard:399.jpg?200|}}**Silicorne** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 1 point d’endurance. A son éclosion, le Silicorne inflige deux points de dégât au dinoz qui lui fait face.
Line 357: Line 402:
  
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Silicorne a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition.  Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Silicorne a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. 
- 
  
 {{ :dinocard:425.jpg?200|}}**Skont le fier** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 5 points d’endurance. Les dinoz Ciel adverses gagnent l'initiative. {{ :dinocard:425.jpg?200|}}**Skont le fier** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 5 points d’endurance. Les dinoz Ciel adverses gagnent l'initiative.
Line 369: Line 415:
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
-Note Cette carte a gagné la capacité Tenace au terme d’un sondage auprès des joueurs.+Auteur de l'artworkHiko
  
 +Note : Cette carte a gagné la capacité Tenace au terme d’un sondage auprès des joueurs.
  
 {{ :dinocard:409.jpg?200|}}**Socco-Silt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 3 points d’endurance. A la fin de votre tour, le Socco-Silt inflige 4 blessures supplémentaires au dinoz de Bois qui lui fait face. {{ :dinocard:409.jpg?200|}}**Socco-Silt** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 4 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 5 points de force pour 3 points d’endurance. A la fin de votre tour, le Socco-Silt inflige 4 blessures supplémentaires au dinoz de Bois qui lui fait face.
Line 377: Line 424:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Socco-Silt a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition.  Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Socco-Silt a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. 
  
-Auparavant, ce dinoz n’avait pas la capacité Tenace, nécessitait 5 marqueurs d’éclosion et n’avait que 4 points de force +Auparavant, ce dinoz n’avait pas la capacité Tenace, nécessitait 5 marqueurs d’éclosion et n’avait que 4 points de force.
  
 {{ :dinocard:404.jpg?200|}}**Soufre-Shog** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 1 point d’endurance. Tant que le Soufre-Shog est en jeu, vos autres dinoz reçoivent un marqueur -0/-1. {{ :dinocard:404.jpg?200|}}**Soufre-Shog** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 1 point d’endurance. Tant que le Soufre-Shog est en jeu, vos autres dinoz reçoivent un marqueur -0/-1.
  
-C’est une carte incommune de la première édition.+C’est une carte inhabituelle de la première édition. 
 + 
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Soufre-Shog a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition. Note : Bien que faisant officiellement partie de la première édition, Soufre-Shog a fait son apparition dans une mini-édition à part, en même temps que 14 autres cartes, avant l’arrivée de la seconde édition.
- 
- 
  
 {{ :dinocard:535.jpg?200|}}**Trappeur Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.  {{ :dinocard:535.jpg?200|}}**Trappeur Irokua** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu et 1 Énergie neutres pour être posé sur le Rail. Il nécessite 2 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
Line 397: Line 445:
 Citation de la carte : ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl. "couic" Citation de la carte : ahahah j'ai survécu, Irokua! Je suis le plus fort! Le plus grand ! Ton peuple ne m'aura jam...argl. "couic"
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition.+C’est une carte inhabituelle de la seconde édition. 
 + 
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Trappeur Irokua est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note : Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Trappeur Irokua est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
- 
- 
  
 {{ :dinocard:141.jpg?200|}}**Troupeau de pigmous affolés** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Troupeau de pigmous affolés est blessé, il vous inflige 1 blessure. {{ :dinocard:141.jpg?200|}}**Troupeau de pigmous affolés** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergie de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 4 points de force pour 5 points d’endurance. Au début de votre tour, si le Troupeau de pigmous affolés est blessé, il vous inflige 1 blessure.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.
- +
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:139.jpg?200|}}**Vénérable vétéran** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier.  {{ :dinocard:139.jpg?200|}}**Vénérable vétéran** est un dinoz de l’élément feu nécessitant 1 Énergies de feu pour être posé sur le Rail. Il nécessite 3 marqueurs d’éclosion avant d’éclore et possède 2 points de force pour 3 points d’endurance. Ce dinoz n’a pas d’effet particulier. 
Line 418: Line 465:
 C’est une carte commune de la première édition. C’est une carte commune de la première édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 ---- ----
Line 427: Line 475:
 Citation de la carte : "Les sauvages pratiquent un vaudou qui rend notre quotidien ... douloureux." Citation de la carte : "Les sauvages pratiquent un vaudou qui rend notre quotidien ... douloureux."
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 {{ :dinocard:277.jpg?200|}}**Bombe ptéroz artisanale** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Si vous possédez un dinoz ou plus à la fin de votre tour, détruisez la Bombe Ptéroz artisanale et tous les dinoz et oeufs en jeu. {{ :dinocard:277.jpg?200|}}**Bombe ptéroz artisanale** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 3 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Si vous possédez un dinoz ou plus à la fin de votre tour, détruisez la Bombe Ptéroz artisanale et tous les dinoz et oeufs en jeu.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Franck Dion
  
 {{ :dinocard:539.jpg?200|}}**Canne grelotée de Torgh** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Les dinoz volants gagnent +3/-1 et la capacité régénération. {{ :dinocard:539.jpg?200|}}**Canne grelotée de Torgh** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Les dinoz volants gagnent +3/-1 et la capacité régénération.
Line 438: Line 490:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 Note :  Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Canne grelotée de Torgh est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note :  Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Canne grelotée de Torgh est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
Line 444: Line 498:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:475.jpg?200|}}**Cornemuse Ashpouk** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz non-eau gagnent la capacité Berserk. {{ :dinocard:475.jpg?200|}}**Cornemuse Ashpouk** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz non-eau gagnent la capacité Berserk.
Line 450: Line 506:
  
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 {{ :dinocard:199.jpg?200|}}**Forges du grand Tout-Chaud** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, ajoutez une énergie de feu à votre réserve si vous possédez moins de 3 énergies de feu. {{ :dinocard:199.jpg?200|}}**Forges du grand Tout-Chaud** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, ajoutez une énergie de feu à votre réserve si vous possédez moins de 3 énergies de feu.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: _HK_
  
 Note : Cette carte a inspiré le lieu du même nom dans DinoRPG. Note : Cette carte a inspiré le lieu du même nom dans DinoRPG.
Line 461: Line 521:
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
  
-Note Cette carte a inspiré le lieu du même nom dans DinoRPG. +Auteur de l'artworkDeepnight
  
 +Note : Cette carte a inspiré le lieu du même nom dans DinoRPG. 
  
 {{ :dinocard:198.jpg?200|}}**Lance-mitraille rudimentaire** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, le Lance-mitraille rudimentaire inflige 1 point de dégât à un dinoz adverse. {{ :dinocard:198.jpg?200|}}**Lance-mitraille rudimentaire** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Au début de votre tour, le Lance-mitraille rudimentaire inflige 1 point de dégât à un dinoz adverse.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 {{ :dinocard:397.jpg?200|}}**Mine anti-dinoz** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Si un de vos dinoz ou oeuf est blessé, détruisez la Mine anti-dinoz et infligez 4 blessures à un dinoz ou oeuf adverse. {{ :dinocard:397.jpg?200|}}**Mine anti-dinoz** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être posé sur dans votre zone Objet magique. Si un de vos dinoz ou oeuf est blessé, détruisez la Mine anti-dinoz et infligez 4 blessures à un dinoz ou oeuf adverse.
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 {{ :dinocard:200.jpg?200|}}**Mur volcanique** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 4 Énergies neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité Armure. {{ :dinocard:200.jpg?200|}}**Mur volcanique** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 4 Énergies neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent la capacité Armure.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 {{ :dinocard:149.jpg?200|}}**Pilastres de basalte** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. A l'éclosion d'un dinoz adverse, les Pilastres de basalte infligent à votre adversaire 1 point de dégât. {{ :dinocard:149.jpg?200|}}**Pilastres de basalte** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. A l'éclosion d'un dinoz adverse, les Pilastres de basalte infligent à votre adversaire 1 point de dégât.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 {{ :dinocard:367.jpg?200|}}**Totem fumant Ashpouk** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent +2/+0. Au début de votre tour, vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de dinoz que vous contrôlez. {{ :dinocard:367.jpg?200|}}**Totem fumant Ashpouk** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous vos dinoz gagnent +2/+0. Au début de votre tour, vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de dinoz que vous contrôlez.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Franck Dion
  
 {{ :dinocard:474.jpg?200|}}**Trophée d’Archélie** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz de coût supérieur ou égal à 2 gagnent +1/+1. {{ :dinocard:474.jpg?200|}}**Trophée d’Archélie** est un Objet magique de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être placé dans votre zone Objet magique. Tous les dinoz de coût supérieur ou égal à 2 gagnent +1/+1.
Line 489: Line 560:
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
  
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
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Line 496: Line 568:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 **Boule de feu** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Infligez 4 points de dégât à un dinoz adverse. **Boule de feu** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Infligez 4 points de dégât à un dinoz adverse.
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Alex Tuis
  
 Note : Cette carte a inspiré la compétence du même nom dans DinoRPG Note : Cette carte a inspiré la compétence du même nom dans DinoRPG
Line 505: Line 581:
 **Chalumeau majeur** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être jouée. Le dinoz adverse ciblé subit 2 blessures pour chaque énergie de feu dans votre réserve. **Chalumeau majeur** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être jouée. Le dinoz adverse ciblé subit 2 blessures pour chaque énergie de feu dans votre réserve.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 **Croissance bouillonnante** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu, 1 Énergie de Bois et 1 Énergie neutre pour être jouée L'oeuf allié ciblé gagne 3 marqueurs éclosion. Le dinoz ou oeuf qui lui fait face reçoit 3 blessures. **Croissance bouillonnante** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu, 1 Énergie de Bois et 1 Énergie neutre pour être jouée L'oeuf allié ciblé gagne 3 marqueurs éclosion. Le dinoz ou oeuf qui lui fait face reçoit 3 blessures.
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 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 **Echarde incandescente** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être jouée. Infligez 3 points de dégât à un dinoz adverse. **Echarde incandescente** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être jouée. Infligez 3 points de dégât à un dinoz adverse.
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 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 **Embrasement** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être joué. Infligez 5 points de dégât à un dinoz ou oeuf adverse. **Embrasement** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être joué. Infligez 5 points de dégât à un dinoz ou oeuf adverse.
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 Cette incantation dispose de la capacité Arc. Cette incantation dispose de la capacité Arc.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 **Explosion finale** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 3 Énergies neutres pour être jouée. Pour chaque énergie dans votre réserve, infligez un point de dégât à votre adversaire. Détruisez ensuite toutes les énergies de votre réserve. **Explosion finale** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 3 Énergies neutres pour être jouée. Pour chaque énergie dans votre réserve, infligez un point de dégât à votre adversaire. Détruisez ensuite toutes les énergies de votre réserve.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Deepnight
  
 **Explosion souterraine** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 5 Énergies neutres pour être joué. Tous les joueurs, dinoz et oeufs en jeu subissent 4 blessures. **Explosion souterraine** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 5 Énergies neutres pour être joué. Tous les joueurs, dinoz et oeufs en jeu subissent 4 blessures.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 **Grosse claque** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Si vous possédez au moins un dinoz, le dinoz adverse ciblé reçoit 2 blessures. Jouez la première carte de votre pack. **Grosse claque** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Si vous possédez au moins un dinoz, le dinoz adverse ciblé reçoit 2 blessures. Jouez la première carte de votre pack.
Line 538: Line 626:
  
 C’est une carte rare de la seconde édition. C’est une carte rare de la seconde édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: M4de
  
 **Implosion déroutante** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez un objet magique adverse. L'adversaire subit un nombre de blessures égal au niveau de l'objet magique ciblé. S'il n'en possède pas, il subit 3 blessures. **Implosion déroutante** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergie neutre pour être jouée. Détruisez un objet magique adverse. L'adversaire subit un nombre de blessures égal au niveau de l'objet magique ciblé. S'il n'en possède pas, il subit 3 blessures.
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 Note : Par niveau, il faut comprendre le nombre d’énergie nécessaire à son utilisation.  Note : Par niveau, il faut comprendre le nombre d’énergie nécessaire à son utilisation. 
Line 550: Line 642:
  
 C’est une carte rare de la première édition. C’est une carte rare de la première édition.
 +
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 **Salve de braise** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être joué. Le dinoz ou oeuf ciblé reçoit 3 points de dégât. **Salve de braise** est une incantation de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 2 Énergies neutres pour être joué. Le dinoz ou oeuf ciblé reçoit 3 points de dégât.
Line 557: Line 651:
 C’est une carte commune de la seconde édition.  C’est une carte commune de la seconde édition. 
  
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
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Line 567: Line 661:
  
 Cet enchantement semble s’attacher au dinoz ou œuf adverse le plus vieux du rail adverse. Cet enchantement semble s’attacher au dinoz ou œuf adverse le plus vieux du rail adverse.
 +
 +Auteur de l'artwork: Marc Simonetti
  
 {{ :dinocard:521.jpg?200|}}**Colère** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergies neutres pour être joué. Le dinoz allié ciblé gagne +1/+0. Lorsque la Colère arrive en jeu, jouez la première carte de votre pack. {{ :dinocard:521.jpg?200|}}**Colère** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu et 1 Énergies neutres pour être joué. Le dinoz allié ciblé gagne +1/+0. Lorsque la Colère arrive en jeu, jouez la première carte de votre pack.
Line 573: Line 669:
  
 Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux. Manifestement, on ne peut pas cumuler deux Colère sur le même dinoz.  Cet enchantement semble s’attacher au dinoz le plus vieux. Manifestement, on ne peut pas cumuler deux Colère sur le même dinoz. 
 +
 +Auteur de l'artwork: Ani
  
 Note :  Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Colère est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009. Note :  Bien que faisant officiellement partie de la seconde édition, Colère est une carte ajoutée après la sortie officielle de la seconde édition, en même temps que 14 autres cartes, en 2009.
Line 578: Line 676:
 {{ :dinocard:150.jpg?200|}}**Furie** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être joué. Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et la capacité Meute. {{ :dinocard:150.jpg?200|}}**Furie** est un enchantement de l’élément Feu nécessitant 1 Énergie de Feu pour être joué. Cible un dinoz ou oeuf allié. Le dinoz enchanté gagne +1/+0 et la capacité Meute.
  
-C’est une carte incommune de la première édition. +C’est une carte inhabituelle de la première édition.  
 + 
 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.  Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. 
Line 586: Line 686:
  
 C’est une carte commune de la première édition.  C’est une carte commune de la première édition. 
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 +Auteur de l'artwork: Gate
  
 Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours. Son système de ciblage n’est pas connu. Des tests sont en cours.
Line 594: Line 696:
 Citation de la carte : "Ne laisse jamais ta fierté s'éteindre, domine les, ou redevient l'un des leurs. " Olbranh, éleveur de héros Citation de la carte : "Ne laisse jamais ta fierté s'éteindre, domine les, ou redevient l'un des leurs. " Olbranh, éleveur de héros
  
-C’est une carte incommune de la seconde édition. +C’est une carte inhabituelle de la seconde édition.  
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 +Auteur de l'artwork: Sylvain Jézéquel
  
 Son système de ciblage n’est pas connu dans le cas où deux éros sont sur le rail. Des tests sont en cours. Son système de ciblage n’est pas connu dans le cas où deux éros sont sur le rail. Des tests sont en cours.
  
dinocard/cartesfeu.1588197308.txt.gz · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)

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