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| [[dinorpg:comp:Compétences Bois|{{:dinorpg:icone:bois.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Bois|{{:dinorpg:icone:bois.gif?25|}}]] |
| [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] |
| [[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]] |
| [[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|{{:dinorpg:icone:obj_spher3.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|{{:dinorpg:icone:s_vide.gif?25|}}]] |
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| ====== Compétences Eau ====== | ====== Compétences Eau ====== |
| | {{ :dinorpg:illu:sirain.png?150 |Sirain}} |
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| ^ Niveau 1 ^ Niveau 2 ^ Niveau 3 ^ Niveau 4 ^ Niveau 5 ^ | {{ :dinorpg:illu:eau.gif?600 |}} |
| | \\ \\ \\ Canon à Eau | \\ Gel \\ \\ **-------------------------** \\ \\ Douche Écossaise | Zero Absolu \\ ------------------------------------ \\ Pétrification \\ **------------------------------------** \\ Accuponcture \\ ------------------------------------ \\ Sapeur | \\ ---------------------------------------------- \\ Rayon Kaar-Sher \\ **----------------------------------------------** \\ \\ ---------------------------------------------- \\ Magasinier | | | |
| | \\ \\ \\ Perception | \\ Coup Sournois \\ \\ **-------------------------** \\ \\ Apprenti Pêcheur | Coup Fatal \\ ------------------------------------ \\ Entrainement sous-marin \\ **------------------------------------** \\ Pêcheur Confirmé \\ ------------------------------------ \\ Marécage | \\ ---------------------------------------------- \\ Entrainement sous-marin avancé \\ **----------------------------------------------** \\ Maître Pêcheur \\ ---------------------------------------------- | \\ ------------------------- \\ Maître Nageur \\ **-------------------------** | | |
| | \\ \\ \\ Mutation | \\ Poche Ventrale \\ \\ **-------------------------** \\ \\ Karaté Sous-Marin | Sumo \\ ------------------------------------ \\ Sans Pitié \\ **------------------------------------** \\ Clone Aqueux \\ ------------------------------------ \\ Griffes Empoisonnées | Cuisinier \\ ---------------------------------------------- \\ \\ **----------------------------------------------** \\ \\ ---------------------------------------------- \\ Sang Acide | | |
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| ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ Priorité ^ Probabilité ^ Énergie ^ |
| | Canon à Eau | Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 6 | A | 1 | | | Canon à Eau | Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 6 | A | 1 | 1 | 25% | 5 | |
| | Gel | Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 5. L'ennemi est ensuite ralenti | A | 2 | | | Gel | Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 5. L'ennemi est ensuite ralenti | A | 2 | 1 | 10% | 20 | |
| | Douche Écossaise | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 2 | E | 2 | | | Douche Écossaise | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 2 | E | 2 | 1 | 40% | 20 | |
| | Zero Absolue | Augmente la défense contre le feu de 25 | P | 3 | | | Zero Absolue | Augmente la défense contre le feu de 25 | P | 3 | |
| | Pétrification | Pétrifie un ennemi | A | 3 | | | Pétrification | Pétrifie un ennemi | A | 3 | 1 | 10% | 20 | |
| | Accuponcture | Donne le statut Guérison. Si un ennemi réussi un assaut contre le Dinoz, l'ennemi perds 1 point de vie | P | 3 | | | Accuponcture | Donne le statut Guérison. Si un ennemi réussi un assaut contre le Dinoz, l'ennemi perds 1 point de vie | P | 3 | |
| | Sapeur | La probabilité d'utilisation des objets de combat est augmentée de 50% | S | 3 | | | Sapeur | La probabilité d'utilisation des objets de combat est augmentée de 50% | S | 3 | |
| | Rayon Kaar-Sher | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 7 | A | 4 | | | Rayon Kaar-Sher | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 7 | A | 4 | 1 | 20% | 40 | |
| | Magasinier | Augmente le maximum d'objets stockable de 50% | U | 4 | | | Magasinier | Augmente le maximum d'objets stockable de 50% | U | 4 | |
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| ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ Priorité ^ Probabilité ^ Énergie ^ |
| | \\ Perception | Augmente la puissance de tous les assauts d'Eau de 4 et permet d'attaquer les ennemis intangibles \\ **Note** : // <wrap lo>Si l'adversaire possède Coups Sournois ou Coup Fatal Perception annule le bonus de dégâts</wrap> // | \\ P | \\ 1 | | | \\ Perception | Augmente la puissance de tous les assauts d'Eau de 4 et permet d'attaquer les ennemis intangibles \\ **Note** : // <wrap lo>Si l'adversaire possède Coups Sournois ou Coup Fatal Perception annule le bonus de dégâts</wrap> // | \\ P | \\ 1 | |
| | Coups Sournois | Attaque un ennemi. En cas de réussite l'ennemi perds la moitié de ses points de vie | A | 2 | | | Coups Sournois | Attaque un ennemi. En cas de réussite l'ennemi perds la moitié de ses points de vie | A | 2 | 3 | 7% | 20 | |
| | Apprenti Pêcheur | Permet au Dinoz de pêcher des petits poissons dans certains lieux | C | 2 | | | Apprenti Pêcheur | Permet au Dinoz de pêcher des petits poissons dans certains lieux | C | 2 | |
| | Coup Fatal | Attaque un ennemi. S'il est touché, il perds tous ses points de vie | A | 3 | | | Coup Fatal | Attaque un ennemi. S'il est touché, il perds tous ses points de vie | A | 3 | 4 | 2% | 20 | |
| | Entrainement Sous-Marin | Augmente le maximum des points de vie de 10 | P | 3 | | | Entrainement Sous-Marin | Augmente le maximum des points de vie de 10 | P | 3 | |
| | Pêcheur Confirmé | Permet au Dinoz de pêcher des gros poissons dans certains lieux | C | 3 | | | Pêcheur Confirmé | Permet au Dinoz de pêcher des gros poissons dans certains lieux | C | 3 | |
| | Marécage | Ralentis tous les ennemis | E | 3 | | | Marécage | Ralentis tous les ennemis | E | 3 | 6 | 15% | 20 | |
| | Entrainement sous-marin avancé | Augmente le maximum des points de vie de 20 | P | 4 | | | Entrainement sous-marin avancé | Augmente le maximum des points de vie de 20 | P | 4 | |
| | Maître Pêcheur | Permet au Dinoz de pêcher des poissons très rares dans certains lieux | C | 4 | | | Maître Pêcheur | Permet au Dinoz de pêcher des poissons très rares dans certains lieux | C | 4 | |
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| ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ Priorité ^ Probabilité ^ Énergie ^ |
| | Mutation | Augmente le maximum de points de vie de 30 | P | 1 | | | Mutation | Augmente le maximum de points de vie de 30 | P | 1 | |
| | Poche Ventrale | Permet au Dinoz d'être équipé avec un objet de combat supplémentaire | S | 2 | | | Poche Ventrale | Permet au Dinoz d'être équipé avec un objet de combat supplémentaire | S | 2 | |
| | Sumo | Augmente le maximum de points de vie de 100 | P | 3 | | | Sumo | Augmente le maximum de points de vie de 100 | P | 3 | |
| | Sans-Pitié | Choisi la cible avec le moins de points de vie pour chaque assaut | S | 3 | | | Sans-Pitié | Choisi la cible avec le moins de points de vie pour chaque assaut | S | 3 | |
| | Clone Aqueux | Crée un clone du Dinoz avec 1 point de vie | E | 3 | | | Clone Aqueux | Crée un clone du Dinoz avec 1 point de vie | E | 3 | 8 | 15% | 35 | |
| | Griffes Empoisonnées | Si un des assauts d'Eau du Dinoz touche un ennemi, il est empoissonné | S | 3 | | | Griffes Empoisonnées | Si un des assauts d'Eau du Dinoz touche un ennemi, il est empoissonné | S | 3 | |
| | Cuisinier | Augmente le gain de vie des objets de 10% pour tous les Dinoz | U | 4 | | | Cuisinier | Augmente le gain de vie des objets de 10% pour tous les Dinoz | U | 4 | |
| | Sang Acide | Si un des assauts d'un ennemi touche le Dinoz, il peut faire prendre de la vie à l'ennemi | S | 4 | | | Sang Acide | Les ennemis attaquant le dinoz en mêlée ont une chance de subir des dégâts realtifs à l'élément Eau du Dinoz | S | 4 | |
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| Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> | Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> |
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| | === Endurance / Energie === |
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| | Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient. |
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| | Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante. |
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| | **Attention**, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.\\ PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. <wrap hi>(à préciser)</wrap> |