dinorpg:comp:competences_eau
This is an old revision of the document!
Compétences Eau
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 |
|---|---|---|---|---|
| Canon à Eau | Gel ————————- Douche Écossaise | Zero Absolu ———————————— Pétrification ———————————— Accuponcture ———————————— Sapeur | ———————————————- Rayon Kaar-Sher ———————————————- ———————————————- Magasinier | |
| Perception | Coup Sournois ————————- Apprenti Pêcheur | Coup Fatal ———————————— Entrainement sous-marin ———————————— Pêcheur Confirmé ———————————— Marécage | ———————————————- Entrainement sous-marin avancé ———————————————- Maître Pêcheur ———————————————- | ————————- Maître Nageur ————————- |
| Mutation | Poche Ventrale ————————- Karaté Sous-Marin | Sumo ———————————— Sans Pitié ———————————— Clone Aqueux ———————————— Griffes Empoisonnées | Cuisinier ———————————————- ———————————————- ———————————————- Sang Acide |
A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.
La voie du Canon à Eau
En cours…
dinorpg/comp/competences_eau.1729775828.txt.gz · Last modified: 2025/12/13 13:57 (external edit)