User Tools

Site Tools


dinorpg:comp:competences_eau

This is an old revision of the document!


Compétences Eau


Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5



Canon à Eau

Gel

————————-

Douche Écossaise
Zero Absolu
————————————
Pétrification
————————————
Accuponcture
————————————
Sapeur

———————————————-
Rayon Kaar-Sher
———————————————-

———————————————-
Magasinier



Perception

Coup Sournois

————————-

Apprenti Pêcheur
Coup Fatal
————————————
Entrainement sous-marin
————————————
Pêcheur Confirmé
————————————
Marécage

———————————————-
Entrainement sous-marin avancé
———————————————-
Maître Pêcheur
———————————————-

————————-
Maître Nageur
————————-



Mutation

Poche Ventrale

————————-

Karaté Sous-Marin
Sumo
————————————
Sans Pitié
————————————
Clone Aqueux
————————————
Griffes Empoisonnées
Cuisinier
———————————————-

———————————————-

———————————————-
Sang Acide



A : Attaque : Cette compétence peut remplacer une attaque.
P : Permanent : Cette compétence s'applique à tout moment.
C : Collecte : Cette compétence permet de récolter des ingrédients dans différents lieux.
E : Évènement : Cette compétence peut se déclencher avant chaque attaque.
S : Spécial : Cette compétence a un effet particulier.
U : Unique : Cette compétence est unique et s'applique à tous vos Dinoz.



La voie du Canon à Eau




En cours…

dinorpg/comp/competences_eau.1729775828.txt.gz · Last modified: 2025/12/13 13:57 (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki