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dinorpg:comp:competences_feu [2024/10/29 08:24] d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e | dinorpg:comp:competences_feu [2025/03/04 13:44] (current) d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [La voie de la Colère] |
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[[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] |
[[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]] |
[[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|{{:dinorpg:icone:obj_spher3.gif?25|}}]] | [[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|{{:dinorpg:icone:s_vide.gif?25|}}]] |
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====== Compétences Feu ====== | ====== Compétences Feu ====== |
| {{ :dinorpg:illu:softpig.png?150 |Pigmou}} |
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| {{ :dinorpg:illu:feu.gif?600 |}} |
^ Niveau 1 ^ Niveau 2 ^ Niveau 3 ^ Niveau 4 ^ Niveau 5 ^ | |
| \\ \\ \\ Force | \\ Art Martiaux \\ \\ **------------------------------------** \\ \\ Charge | Waïkido \\ ------------------------------------ \\ Vigilance \\ **------------------------------------** \\ Paume Chalumeau \\ ------------------------------------ \\ Kamikaze | \\ ---------------------------------------------- \\ Chef de Guerre \\ **----------------------------------------------** \\ \\ ---------------------------------------------- \\ Bélier | | | |
| \\ \\ \\ Griffes Enflammées | \\ Chasseur de Goupignon \\ \\ **------------------------------------** \\ \\ Souffle Ardent | Chasseur de Géant \\ ------------------------------------ \\ Coulée de Lave \\ **------------------------------------** \\ Boule de Feu \\ ------------------------------------ \\ Combustion | Chasseur de Dragon \\ ---------------------------------------------- \\ \\ **----------------------------------------------** \\ \\ ---------------------------------------------- \\ Torche | | |
| \\ \\ \\ Colère | \\ Furie \\ \\ **------------------------------------** \\ \\ Sang Chaud | Aura Incandescente \\ ------------------------------------ \\ Vengeance \\ **------------------------------------** \\ Sièste \\ ------------------------------------ \\ Coeur Ardent | Météores \\ ---------------------------------------------- \\ \\ **----------------------------------------------** \\ Self-Control \\ ---------------------------------------------- | \\ \\ \\ **-------------------------** \\ Brave \\ ------------------------- | | |
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^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ % activation ^ |
| Force | Augmente la puissance de tous les assauts de 1 | P | 1 | | | Force | Augmente la puissance de tous les assauts de 1 | P | 1 | |
| Art Martiaux | Augmente la puissance de tous les assauts de 2 | P | 2 | | | Art Martiaux | Augmente la puissance de tous les assauts de 2 | P | 2 | |
| Waïkido | Augmente les chances de contre-attaque de 10% et le maximum de points de vie de 20. Diminue l'initiative du Dinoz de 5 | P | 3 | | | Waïkido | Augmente les chances de contre-attaque de 10% et le maximum de points de vie de 20. Diminue l'initiative du Dinoz de 5 | P | 3 | |
| Vigilance | Augmente la défense Feu de 5 | P | 3 | | | Vigilance | Augmente la défense Feu de 5 | P | 3 | |
| Paume Chalumeau | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 10 puis diminue l'initiative du Dinoz de 15 | A | 3 | | | Paume Chalumeau | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 10 puis diminue l'initiative du Dinoz de 15 | A | 3 | 15 | |
| Kamikaze | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 15 puis le Dinoz perds la moitié de sa vie | A | 3 | | | Kamikaze | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 15 puis le Dinoz perds la moitié de sa vie | A | 3 | 5 | |
| Chef de Guerre | Augmente la puissance de tous les assauts de tous les Dinoz du Groupe de 2 | P | 4 | | | Chef de Guerre | Augmente la puissance de tous les assauts de tous les Dinoz du Groupe de 2 | P | 4 | |
| Bélier | Augmente la puissance du premier assaut de 20 | P | 4 | | | Bélier | Augmente la puissance du premier assaut de 20 | P | 4 | |
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^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ % activation ^ |
| Griffes Enflammées | Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 7 | P | 1 | | | Griffes Enflammées | Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 7 | P | 1 | |
| Chasseur de Goupignon | Permet au Dinoz de chasser des petits animaux dans certains lieux | C | 2 | | | Chasseur de Goupignon | Permet au Dinoz de chasser des petits animaux dans certains lieux | C | 2 | |
| Souffle Ardent | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 5 | A | 2 | | | Souffle Ardent | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 5 | A | 2 | 10 | |
| Chasseur de Géant | Permet au Dinoz de chasser des animaux moyens dans certains lieux | C | 3 | | | Chasseur de Géant | Permet au Dinoz de chasser des animaux moyens dans certains lieux | C | 3 | |
| Coulée de Lave | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 12 | A | 3 | | | Coulée de Lave | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 12 | A | 3 | 5 | |
| Boule de Feu | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 7 | A | 3 | | | Boule de Feu | Attaque un ennemi avec un pouvoir de Feu 7 | A | 3 | 15 | |
| Combustion | Tous les ennemies perdent des points de vie égaux à leur élément Bois | E | 3 | | | Combustion | Tous les ennemies perdent des points de vie égaux à leur élément Bois | E | 3 | 10 | |
| Chasseur de Dragon | Permet au Dinoz de chasser des animaux très rares dans certains lieux | C | 4 | | | Chasseur de Dragon | Permet au Dinoz de chasser des animaux très rares dans certains lieux | C | 4 | |
| \\ Torche | Le Dinoz est enflammé \\ **Note**: // <wrap lo>Le Dinoz enflammé perd 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12|}} à chaque tour, mais inflige environ 5-10 points de dommage à l'adversaire qui le frappe. Augmente la défense de feu de +10</wrap> // | \\ S | \\ 4 | | | \\ Torche | Le Dinoz est enflammé \\ **Note**: // <wrap lo>Le Dinoz enflammé perd 1 {{:dinorpg:icone:small_life.gif?12|}} à chaque tour, mais inflige environ 5-10 points de dommage à l'adversaire qui le frappe. Augmente la défense de feu de +10</wrap> // | \\ S | \\ 4 | |
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^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ | ^ Nom ^ Description ^ Type ^ Niveau ^ % activation ^ |
| Colère | Augmente la puissance du prochain assaut de 25% | E | 1 | | | Colère | Augmente la puissance du prochain assaut de 25% | E | 1 | 20 | |
| Furie | Augmente la puissance de tous les assauts de 3 et diminue toutes les défenses de 2 | P | 2 | | | Furie | Augmente la puissance de tous les assauts de 3 et diminue toutes les défenses de 2 | P | 2 | |
| Sang Chaud | Augmente l'initiative de 4 | P | 2 | | | Sang Chaud | Augmente l'initiative de 4 | P | 2 | |
| Aura Incandescente | Augmente l'élément Feu de 2 | P | 3 | | | Aura Incandescente | Augmente l'élément Feu de 2 | P | 3 | |
| Vengeance | Augmente les chances de contre-attaque de 5% | P | 3 | | | Vengeance | Augmente les chances de contre-attaque de 5% | P | 3 | |
| Sièste | Le Dinoz regagne jusqu'à 20 points de vie et s'endort | A | 3 | | | Sièste | Le Dinoz regagne jusqu'à 20 points de vie et s'endort | A | 3 | 5 | |
| Coeur Ardent | Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 12 et augmente le maximum de points de vie de 20 | P | 3 | | | Coeur Ardent | Augmente la puissance de tous les assauts de Feu de 12 et augmente le maximum de points de vie de 20 | P | 3 | |
| Météores | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 10 | A | 4 | | | Météores | Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 10 | A | 4 | 7 | |
| Self-Control | Empêche tous les statuts négatifs et diminue l'initiative de 3 | S | 4 | | | Self-Control | Empêche tous les statuts négatifs et diminue l'initiative de 3 | S | 4 | |
| Brave | Le Dinoz ne pourra plus faire parti d'un Groupe. Augmente l'élément Feu de 6, le maximum de vie de 50 et la vitesse de 15% | S | 4 | | | Brave | Le Dinoz ne pourra plus faire parti d'un Groupe. Augmente l'élément Feu de 6, le maximum de vie de 50 et la vitesse de 15% | S | 4 | |
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Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> | Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> |
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| === Endurance / Energie === |
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| Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient. |
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| Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante. |
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| **Attention**, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.\\ PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. <wrap hi>(à préciser)</wrap> |