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dinorpg:comp:competences_spheriques

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dinorpg:comp:competences_spheriques [2024/10/29 08:25]
d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [Compétences Sphériques]
dinorpg:comp:competences_spheriques [2025/03/04 13:50] (current)
d75d5b76-68aa-4b6f-85ec-b92bf27f003e [Compétences Sphériques]
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 [[dinorpg:comp:Compétences Feu|{{:dinorpg:icone:feu.gif?25|}}]] [[dinorpg:comp:Compétences Feu|{{:dinorpg:icone:feu.gif?25|}}]]
 [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]] [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|{{:dinorpg:icone:foudre.gif?25|}}]]
-[[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:vide.gif?25|}}]]+[[dinorpg:comp:Compétences Neutre|{{:dinorpg:icone:s_vide.gif?25|}}]]
  
  
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 ^  {{:dinorpg:icone:obj_spher2.gif?30|}}Sphères de Bois  ^ ^  {{:dinorpg:icone:obj_spher2.gif?30|}}Sphères de Bois  ^
  
-^  Nom  ^  Description  ^  Type  ^  Niveau +^  Nom  ^  Description  ^  Type  ^  Niveau   % activation  ^ 
-|  **Lanceur de Gland**  |Attaque avec un pouvoir de Bois de 5.    A  |  1  |+|  **Lanceur de Gland**  |Attaque avec un pouvoir de Bois de 5.    A  |  1   15  |
 |  **Gratteur**  |Permet de fouiller une case supplémentaire.  |  C  |  2  | |  **Gratteur**  |Permet de fouiller une case supplémentaire.  |  C  |  2  |
-|  **Grosse Beigne**  |Double la puissance du prochain assaut.  |  E  |  3  |+|  **Grosse Beigne**  |Double la puissance du prochain assaut.  |  E  |  3   10  |
  
  
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 ^  {{:dinorpg:icone:obj_spher3.gif?30|}}Sphères d'Eau  ^ ^  {{:dinorpg:icone:obj_spher3.gif?30|}}Sphères d'Eau  ^
  
-^  Nom  ^  Description  ^  Type  ^  Niveau  ^+^  Nom  ^  Description  ^  Type  ^  Niveau   % activation  ^
 |  **Vitalité**  |Augmente de 10 les points de vie.    P  |  1  | |  **Vitalité**  |Augmente de 10 les points de vie.    P  |  1  |
 |  **Moignons Liquides**  |Diminue l'initiative d'un Dinoz adverse de 25.  |  A  |  2  | |  **Moignons Liquides**  |Diminue l'initiative d'un Dinoz adverse de 25.  |  A  |  2  |
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 ^  {{:dinorpg:icone:obj_spher1.gif?30|}}Sphères de Feu  ^ ^  {{:dinorpg:icone:obj_spher1.gif?30|}}Sphères de Feu  ^
  
-^  Nom  ^  Description  ^  Type  ^  Niveau +^  Nom  ^  Description  ^  Type  ^  Niveau   % activation  ^ 
-|  **Braséro**  |Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 3.    E  |  1  | +|  **Braséro**  |Attaque tous les ennemis avec un pouvoir de Feu 3.    E  |  1   25  | 
-|  **Détonation**  |Le Dinoz perd 5 PV et gagne 15 points d'initiative.  |  E  |  2  |+|  **Détonation**  |Le Dinoz perd 5 PV et gagne 15 points d'initiative.  |  E  |  2   10  |
 |  **Coeur de Phénix**  |Augmente de 15% la récupération des PV au repos  |  P  |  3  | |  **Coeur de Phénix**  |Augmente de 15% la récupération des PV au repos  |  P  |  3  |
  
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-^  {{:dinorpg:icone:vide.gif?30|}}Sphères du Vide  ^+^  {{:dinorpg:icone:s_vide.gif?30|}}Sphères du Vide  ^
  
 ^  Nom  ^  Description  ^  Type  ^  Niveau  ^ ^  Nom  ^  Description  ^  Type  ^  Niveau  ^
-|  **Gros Dormeur**  |Permet une action quotidienne suplémentaire   |    1  | +|  **Gros Dormeur**  |Permet une action quotidienne suplémentaire   |    1  | 
-|  **?**  | |    2  | +|  **Veilleuse**  |Permet à tous les Dinoz suivant votre Dinoz de récuperer également une action quotidienne supplémentaire  |    2  | 
-|  **?**  | |    3  |+|  **Matelasseur**  |Tous vos Dinoz récupère une action supplémentaire chaque jour  |    3  |
  
 \\  \\ 
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      * **L'initiative de départ** : qui représente les bonus d'initiative de début de combat comme {{:dinorpg:icone:foudre.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|embuche]] ou {{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Feu|sang chaud]]. C'est elle qui détermine à quel moment chaque dinoz effectuera sa première action. Plus vous avez d'init_de_départ et plus vous agirez tôt, rien de plus. \\ \\      * **L'initiative de départ** : qui représente les bonus d'initiative de début de combat comme {{:dinorpg:icone:foudre.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Foudre|embuche]] ou {{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Feu|sang chaud]]. C'est elle qui détermine à quel moment chaque dinoz effectuera sa première action. Plus vous avez d'init_de_départ et plus vous agirez tôt, rien de plus. \\ \\
      * **L'initiative consommée** : qui représente en quelque sorte le temps qui passe. Il s'agit de la durée nécessaire à un dinoz pour enchaîner 2 actions. Mais on peut aussi la mettre en parallèle avec un cycle de jeu (60 points d'init) pour représenter l'avancement de la barre de temps dans le combat. Rappelons qu'entre une attaque E et A, aucune initiative n'est consommée, cela peut être considéré comme une seule attaque. \\ \\      * **L'initiative consommée** : qui représente en quelque sorte le temps qui passe. Il s'agit de la durée nécessaire à un dinoz pour enchaîner 2 actions. Mais on peut aussi la mettre en parallèle avec un cycle de jeu (60 points d'init) pour représenter l'avancement de la barre de temps dans le combat. Rappelons qu'entre une attaque E et A, aucune initiative n'est consommée, cela peut être considéré comme une seule attaque. \\ \\
-     * **L'initiative perdue** : qui représente les pertes d'initiative lors de certaines de vos attaques ({{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Feu|paume chalumeau]]) ou d'attaques adverses ({{:dinorpg:icone:bois.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Bois|vignes]]...). Cette perte d'initiative peut survenir avant que votre dinoz ait bougé, diminuant votre init_de_départ ou bien en cours de match, augmentant l'init_consommée lors de votre dernière attaque. \\ **Note** : à l'heure actuelle, la compétence sphérique {{:dinorpg:icone:obj_spher1.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|détonation]] n'augmente pas votre initiative, mais diminue celle de tous les autres dinoz/monstres présents **(à vérifier)**. +     * **L'initiative perdue** : qui représente les pertes d'initiative lors de certaines de vos attaques ({{:dinorpg:icone:feu.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Feu|paume chalumeau]]) ou d'attaques adverses ({{:dinorpg:icone:bois.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Bois|vignes]]...). Cette perte d'initiative peut survenir avant que votre dinoz ait bougé, diminuant votre init_de_départ ou bien en cours de match, augmentant l'init_consommée lors de votre dernière attaque. \\ **Note** : à l'heure actuelle, la compétence sphérique {{:dinorpg:icone:obj_spher1.gif?20|}} [[dinorpg:comp:Compétences Sphériques|détonation]] n'augmente pas votre initiative, mais diminue celle de tous les autres dinoz/monstres présents <wrap hi>**(à vérifier)**</wrap>
  
 Rq : sachez aussi qu'il existe une variable aléatoire sur l'init_de_départ qui peut rajouter jusqu'à 10 points d'initiative. Ce qui explique que le dino ayant la plus forte init_de_départ ne commencera pas systématiquement en premier, même s'il a plus de chances de le faire.  Rq : sachez aussi qu'il existe une variable aléatoire sur l'init_de_départ qui peut rajouter jusqu'à 10 points d'initiative. Ce qui explique que le dino ayant la plus forte init_de_départ ne commencera pas systématiquement en premier, même s'il a plus de chances de le faire. 
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-Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de +Plus d'exemples et d'infos sur la Gazette de Dino-RPG (informations provenant de cette Gazette) : <wrap hi> à lier (Gazette N°10 édition de Octobre)</wrap> 
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 +=== Endurance / Energie === 
 + 
 +Chaque dinoz possède une barre bleue, à côté de sa barre de vie. Cette barre représente l'énergie que possède le dinoz (elle est remplie à moitié en début de combat). Comme pour la barre de vie, elle dépend de l'énergie maximale appelée endurance que le dinoz detient.  
 + 
 +Un Dinoz perd de l'énergie a chaque action qu'il réalise, et en regagne petit à petit durant le combat. Il peut plus ou moins en perdre en fonction de l'action qu'il fait, cela dépend donc de ce qu'il va faire. Par exemple, s'il utilise une incvocation, cela va lui coûter une très forte consomation d'énergie (s'il attaque il consomme de l'énergie équivalent une consommation faible). Ainsi, il n'aura plus assez d'énergie pour réaliser une action qui lui coûte plus que ce qu'il lui reste. Donc les compétences qu'il peut lancer dépendent de son énergie restante. 
 + 
 +**Attention**, il ne faut surtout pas mélanger l'énergie et l'endurance avec l'initiative et la vitesse. L'initiative et la vitesse vont déterminer quel Dinoz va attaquer, alors que l'énérgie déterminer quelles actions le Dinoz peut réaliser.\\ PS: la récupération d'énergie et l'endurance peuvent augmenter grâce à des compétences. <wrap hi>(à préciser)</wrap> 
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