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Legacy
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Contenu du jeu d'origine qui n'ai pas encore implémenté.
Certaines informations sont suceptibles d'être modifiés.
Guides Généraux
* Liste des Dinozs * Statuts * Boutiques et Objets * Ingrédients * Compétences * Invocations * Récompenses Épiques * Titres * Bestiaire * Dojo * Articles Gazette de Dinoland
Les Objectifs
* Liste des Missions * Liste des Quêtes
Les Cartes
les Statuts
Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités.
Exploration
Clé de Sylvenoire : Cette clé permet au Dinoz d'ouvrir la Porte de Sylvenoire et d'accéder aux Steppes Magnétiques.
- Utilité : Permet de se rendre aux Steppes Magnétiques à partir des Portes de Sylvenoire.
- Obtention : Combattez le Gardien de la Tour à la Tour Sombre dans le Monde Sombre. Le Monde Sombre est accessible lorsque vous avez 7 Dinoz (possède les Palmes Korgons) se concentrant chez Mr Bao Bob.
Souvenir de Skully : Ce vieil os vous permet de vous souvenir du chemin du cimetière et de Skully.
- Utilité : Permet de se rendre a cimetière du Crépuscule même si son Dinoz possède plus de 10 PV.
- Obtention : Complétez la troisième mission de Skully, Mademoiselle Bao.