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Forêt de Grumhel
Il existe deux moyens d’accéder à la Forêt de Grumhel.
Requis:
Feuilles de Nénuphar ou
Lanterne.
Accès : Contourner les Chutes à partir des Chutes Mutantes pour rejoindre l'Orée de la Forêt ou Voyagez vers le camp des Korgons à partir des Gorges Profondes pour rejoindre le Camp Korgon.
« La Jungle de Grumhel ! Cet espace sauvage et encore vierge, protégé de toute agression extérieure par sa faune dangereuse, reste aujourd'hui une terre de mystère et de contraste qui séduit chaque année de nombreux explorateurs. Entre les roncivores, les korgons et les fauve-souris, la Jungle de Grumhel recèle de dangers qui dépassent l'imagination ! A la fois Terre hostile et Terre Promise, cette partie de Dinoland ne se laissera pas si facilement apprivoiser… »
L'Orée de la Forêt
| Présentation |
« Au delà de ce point s'étend la plus profonde, la plus mystérieuse, et surtout la plus dangereuse des forêts de Dinoland qui s'étend. Les plus grands aventuriers y ont souvent laissé leur vie, alors préparez bien votre Dinoz avant d'y entrer. » |
| Personnages |
Nicolas Mulot: Nicolas Mulot vous offre une série de missions. |
| Particularités |
| Aucune. |
| Ingrédients |
Plantes  |
Chemin Glauque
| Présentation |
« Au travers de cette immense Forêt, un chemin se dessine. Il s'agit certainement de l'endroit qu'utilisent les éleveurs de Dinoz pour traverser la forêt. En tout cas, mieux vaux ne pas s'en écarter, car sinon, les risques de se perdre et de finir dévoré par des Korgons est très grand. » |
| Personnages |
| Aucun. |
| Particularités |
| Aucune |
| Ingrédients |
Plantes   |
Collines Hantées
| Présentation |
« Ces collines se dressent à l'extrême Est de la Forêt, elles sont couvertes de gros arbres sombres qui paraissent parfois vivants et semblent se déplacer pendant la nuit, quand personne ne les observe. Quel mystère ces étranges collines peuvent-elles bien cacher ? » |
| Personnages |
Homme Bizarre: Ignorez l'homme bizarre pour qu'il vous parle d'un monstre horrible. Après un combat facile contre ce monstre, vous gagnerez la Lanterne de l'homme bizarre. |
| Particularités |
| Aucune |
| Ingrédients |
Artéfacts      |
Fleuve Jumin
| Présentation |
« Le Fleuve Jumin est le plus grand cours d'eau de Dinoland. Il traverse et abreuve la grande Forêt de Grumhel à lui tout seul. Au vu de sa largeur et de la force de son courant, il est impossible de le traverser sans équipement de natation avancé. En tout cas, une simple bouée ne suffira pas… » |
| Personnages |
| Aucun. |
| Particularités |
Pour traverser le fleuve et vous rendre au Camp Korgon ou dans la Jungle Sauvage, votre Dinoz doit posséder les Palmes Korgons. |
| Ingrédients |
Poissons    |
Camp Korgon
| Présentation |
« Bao Bob est un étrange personnage. Il affirme être le dernier d'un ancien peuple de géants éteint depuis des centaines d'années. Son oeil a probablement été témoin des secrets les mieux cachés de Dinoland. Les histoires qu'il raconte sont extraordinaires et amusent beaucoup les enfants. » |
| Personnages |

Mr Bao Bob: Mr Bao Bob vous offre une série de missions.
Fan de Bao: Le Fan de Bao peut vous donner le Charme Bao. |
| Particularités |
| Aucune |
| Ingrédients |
Trophées de Chasse    |
Jungle Sauvage
| Présentation |
« Véritable ville sous-marine, le Dôme Soulaflotte abrite les derniers survivants de la civilisation des Atlantes. Jadis ils dominaient les Iles Altantéinées mais une étrange maladie les a presque entièrement exterminés. Le Dôme reste néanmoins magnifique malgré les nombreux siècles qui se sont passés. » |
| Personnages |
Archisage: L'Archisage vous donnera le Gant des Zors après un combat si vous avez la Boue du Marais, l'Eau Pure et l'Éclat de Basalte. |
| Particularités |
| Aucune |
| Ingrédients |
Énergies  |
Porte de Sylvenoire
| Présentation |
« Véritable ville sous-marine, le Dôme Soulaflotte abrite les derniers survivants de la civilisation des Atlantes. Jadis ils dominaient les Iles Altantéinées mais une étrange maladie les a presque entièrement exterminés. Le Dôme reste néanmoins magnifique malgré les nombreux siècles qui se sont passés. » |
| Personnages |
Archisage: L'Archisage vous donnera le Gant des Zors après un combat si vous avez la Boue du Marais, l'Eau Pure et l'Éclat de Basalte. |
| Particularités |
| Aucune |
| Ingrédients |
Énergies  |
Déplacements spéciaux
Pour effectuer certains déplacements, votre Dinoz doit posséder certains Statutsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigles Statuts
<< Retour
les Statuts
Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités..
Nager jusqu'au Port de Prêche
Appeler un Rascaphandre
Requis: Vous devez avoir l'
Appeau à Rascaphandre.
Destination: Le Dôme Soulaflotte.
Contourner les Chutes
Requis: Vous devez avoir les
Feuilles de Nénuphar.
Destination: L'Aurée de la Forêt dans la Forêt de Grumhel.
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