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foret_de_grumhel

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Forêt de Grumhel

Il existe deux moyens d’accéder à la Forêt de Grumhel.
Requis: Feuilles de Nénuphar ou Lanterne.
Accès : Contourner les Chutes à partir des Chutes Mutantes pour rejoindre l'Orée de la Forêt ou Voyagez vers le camp des Korgons à partir des Gorges Profondes pour rejoindre le Camp Korgon.

« La Jungle de Grumhel ! Cet espace sauvage et encore vierge, protégé de toute agression extérieure par sa faune dangereuse, reste aujourd'hui une terre de mystère et de contraste qui séduit chaque année de nombreux explorateurs. Entre les roncivores, les korgons et les fauve-souris, la Jungle de Grumhel recèle de dangers qui dépassent l'imagination ! A la fois Terre hostile et Terre Promise, cette partie de Dinoland ne se laissera pas si facilement apprivoiser… »

L'Orée de la Forêt

Présentation

« Au delà de ce point s'étend la plus profonde, la plus mystérieuse, et surtout la plus dangereuse des forêts de Dinoland qui s'étend. Les plus grands aventuriers y ont souvent laissé leur vie, alors préparez bien votre Dinoz avant d'y entrer. »
Personnages
Nicolas Mulot
Nicolas Mulot: Nicolas Mulot vous offre une série de missions.
Particularités
Aucune.
Ingrédients
Plantes Feuilles de PeliaeBolet Phalisk Blanc

Chemin Glauque

Présentation

« Au travers de cette immense Forêt, un chemin se dessine. Il s'agit certainement de l'endroit qu'utilisent les éleveurs de Dinoz pour traverser la forêt. En tout cas, mieux vaux ne pas s'en écarter, car sinon, les risques de se perdre et de finir dévoré par des Korgons est très grand. »
Personnages
Aucun.
Particularités
Aucune
Ingrédients
Plantes Feuilles de PeliaeBolet Phalisk BlancRacine de Figoniciac

Collines Hantées

Présentation

« Ces collines se dressent à l'extrême Est de la Forêt, elles sont couvertes de gros arbres sombres qui paraissent parfois vivants et semblent se déplacer pendant la nuit, quand personne ne les observe. Quel mystère ces étranges collines peuvent-elles bien cacher ? »
Personnages
Homme Bizarre
Homme Bizarre: Ignorez l'homme bizarre pour qu'il vous parle d'un monstre horrible. Après un combat facile contre ce monstre, vous gagnerez la Lanterne de l'homme bizarre.
Particularités
Aucune
Ingrédients
Artéfacts Silex TailléFragment de Texte AncienVieil Anneau PrécieuxCalice CiseléCollier KaratSuperbe Couronne Royale

Fleuve Jumin

Présentation

« Le Fleuve Jumin est le plus grand cours d'eau de Dinoland. Il traverse et abreuve la grande Forêt de Grumhel à lui tout seul. Au vu de sa largeur et de la force de son courant, il est impossible de le traverser sans équipement de natation avancé. En tout cas, une simple bouée ne suffira pas… »
Personnages
Aucun.
Particularités
Pour traverser le fleuve et vous rendre au Camp Korgon ou dans la Jungle Sauvage, votre Dinoz doit posséder les Palmes Korgons.
Ingrédients
Poissons Mérou LujidanéPoisson-VengeurAn-Guili-GuililleSuper-Poisson

Camp Korgon

Présentation

« Cette partie de la Forêt est a moitié dévorée par de petites créatures nommé les Korgons. Ils ont très mauvais caractère et passent leur temps à harceler les différentes créatures de la Forêt. Par chance, ce groupe de Korgons semble avoir suffisamment dévoré de bois, et ils ne s'interessent donc pas trop à vos mollets. »
Personnages
Dian Korgsey
Dian Korgsey: Diane Korgsey vous offre une série de missions.
Particularités
Aucune
Ingrédients
Trophées de Chasse Touffe de fourrureGriffes acéréesCorne en chocolatOeil Visqueux

Jungle Sauvage

Présentation

« Jadis dans cette partie de la forêt qui ressemble plus à une Jungle, vivaient d'étranges créatures ressemblant d'après les rares témoignages à des sortes de Singes-Ninjas. Mais depuis maintenant des dizaines d'années, aucune de ces créatures n'a été aperçue, au point que beaucoup doutent aujourd'hui qu'elles aient jamais existés. »
Personnages
Aucun.
Particularités
Aucune.
Ingrédients
Trophées de Chasse Touffe de fourrureGriffes acéréesCorne en chocolatOeil Visqueux

Porte de Sylvenoire

Présentation

« Véritable ville sous-marine, le Dôme Soulaflotte abrite les derniers survivants de la civilisation des Atlantes. Jadis ils dominaient les Iles Altantéinées mais une étrange maladie les a presque entièrement exterminés. Le Dôme reste néanmoins magnifique malgré les nombreux siècles qui se sont passés. »
Personnages
Archisage
Archisage: L'Archisage vous donnera le Gant des Zors après un combat si vous avez la Boue du Marais, l'Eau Pure et l'Éclat de Basalte.
Particularités
Aucune
Ingrédients
Énergies Énergie FoudreÉnergie Eau

Déplacements spéciaux

Pour effectuer certains déplacements, votre Dinoz doit posséder certains Statutsplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigles Statuts

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les Statuts

Votre Dinoz gagnera éventuellement des différents statuts qui lui permettront d'accéder à de nouveaux lieux, d'obtenir de diverses bonus, ou sont simplement demandés pour une quête. Ils sont ici classés selon leur utilité pour faciliter la lecture. Note : Les médailles et coupes n'ont aucunes utilités.
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Nager jusqu'au Port de Prêche

Requis: Vous devez avoir la Bouée.
Destination: Le Port de Prêche dans le Royaume de Dinoville.

Appeler un Rascaphandre

Requis: Vous devez avoir l' Appeau à Rascaphandre.
Destination: Le Dôme Soulaflotte.

Contourner les Chutes

Requis: Vous devez avoir les Feuilles de Nénuphar.
Destination: L'Aurée de la Forêt dans la Forêt de Grumhel.

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