hordes:attaque
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- | [[hordes# | ||
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- | ====== Hordes : L' | ||
- | En plus de survivre entourés de zombies au milieu du désert, les citoyens de chaque ville doivent faire face aux attaques des **Hordes**. | ||
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- | Chaque soir, de minuit pile à 0h26, des hordes de zombies affamés //attaquent la ville//. Les joueurs devront s' | ||
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- | Chaque assaut comporte un nombre fixe de mort-vivants. Ce nombre évolue de manière // | ||
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- | ===== Prévisions des attaques ===== | ||
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- | * [[hordes: | ||
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- | ===== Mettre en place les défenses de la ville ===== | ||
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- | Durant la journée les joueurs tâchent de s' | ||
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- | Outre les bâtiments construits, la ville peut générer des points de défense grâce à certains objets placés dans la banque (voir article sur les [[http:// | ||
- | |||
- | Enfin, 40% du total des points de défense ajoutés par les citoyens à leur maison est ajouté à la défense de la ville. Ainsi chaque citoyen qui améliore sa défense, participe également à la défense de la ville (sans toutefois avoir le même impact que l' | ||
- | |||
- | Pour résumer, la défense de la ville est égale à | ||
- | * La somme des défenses des **chantiers** | ||
- | * + **1 X** Le nombre d' | ||
- | * + **40%** du total défenses des habitations (sans les objets de défenses, ni le bonus des héros), ou 80% si le chantier Quartiers Circulaires est construit | ||
- | * + Cinq points par gardien **dans la ville** au moment de l' | ||
- | * + Les bonus spécifiques à certains chantiers (cimetière cadenassé, cage à viande, etc.) | ||
- | \\ | ||
- | **Important :** Si les portes de la ville ne sont pas fermées à temps (avant minuit), **aucun point de défense** de la ville n'est pris en compte et les zombies s'en prennent directement aux maisons. | ||
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- | ===== L' | ||
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- | ==== A : Les zombies attaquent la ville ! ==== | ||
- | Les zombies s' | ||
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- | * //Exemple : Si la ville possède 7 points de défense, alors 7 zombies de l' | ||
- | |||
- | Mais si vous avez moins de défense qu'il ne faudrait... des zombies entreront et ils... | ||
- | |||
- | * //Exemple : Si la ville possède 7 points de défense, et que l' | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ==== B : Les zombies s'en prennent aux maisons !==== | ||
- | Si le nombre de mort-vivants est supérieur au nombre de points de défense de la ville, alors chaque zombie non bloqué attaque la maison d'un citoyen. Chaque zombie choisit aléatoirement une maison.. cela peut être vous comme votre voisin, qu' | ||
- | |||
- | * Si le citoyen a moins de points de défense que le nombre de mort-vivants qui s'en prennent à lui, il est **dévoré chez lui et meurt** | ||
- | * Si le citoyen a autant, ou plus de points de défense que le nombre de mort-vivants qui s'en prennent à lui, il reste en vie mais pourra être en état de {{hordes: | ||
- | * En cas de terreur, il reçoit un message titré **Terreur !!** dont voici le contenu : | ||
- | *'' | ||
- | * Dans le cas où il n'y a pas d' | ||
- | *'' | ||
- | \\ | ||
- | NB : On peut guérir la terreur après coup en utilisant des objets ou des drogues adaptés. On peut contrer ses effets (mais pas l' | ||
- | |||
- | Les points de défense de sa maison augmentent en fonction du type de maison et des différents objets présents dans son coffre (voir article [[http:// | ||
- | |||
- | Notez également que si le joueur est dehors pendant l' | ||
- | |||
- | Une fois l' | ||
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- | === Les débordements === | ||
- | Tous les zombies n' | ||
- | Pour calculer le nombre de zombies maximum qui attaqueront les maisons, il convient d' | ||
- | **Nb de Zombies qui attaquent = X * Nb de personnes __en ville__** | ||
- | |||
- | où X varie selon le jour où l' | ||
- | * De J6 à J14 : X = Jour + 1 | ||
- | * De J15 à J18 : X = Jour + 4 | ||
- | * De J19 à J23 : X = Jour + 5 | ||
- | * A partir de J24 : X = Jour + 6 | ||
- | En mode chaos, Nb de personnes __en ville__ est égal à 10 même si le nombre de citoyen est inférieur. | ||
- | |||
- | |||
- | Exemple : attaque de 1485 zombis J12 avec une défense de 1088 dans une ville de 21 survivants (doit être inférieur à 25). 397 zombis sont censés passer. | ||
- | Nb de zombis qui attaquent : 13*21 = 273. Donc il devrait y avoir 124 zombis errant. | ||
- | |||
- | === Immunité === | ||
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- | Depuis la V4.5, le système d' | ||
- | Il manque de donnée pour établir la nouvelle règle. | ||
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- | < | ||
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- | Le système de calcul de l' | ||
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- | La règle différencie les cas suivants : | ||
- | |||
- | * **J5 ou moins** : environ 70% de la population est " | ||
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- | * **J5+ et portes ouvertes** : immunité à déterminer (Ville J10, 15 habitants ; sur 715 zombies prévu, 615 ont erré dans la ville sans attaquer) | ||
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- | * **J5+ et portes fermées, et plus de 25 survivants** : entre 40% et 60% de la population ne subira pas d' | ||
- | |||
- | * **J5+, portes fermées, moins de 25 survivants** : aucune immunité. | ||
- | |||
- | Les zombies sont répartis aléatoirement (certaines maisons subiront 4 zombies, alors que d' | ||
- | |||
- | __A explorer et confirmer :__ | ||
- | La répartition des zombies ne semble pas du tout homogène. Exemple : au J15, pour 247 zombies attaquant 13 citoyens, 210 se sont répartis sur 8 citoyens (entre 21 et 34 zombies par citoyen, pour une moyenne de 26) et les 37 restants sur 5 citoyens (entre 3 et 9, pour une moyenne de 7). | ||
- | Ce point reste à confirmer mais il semblerait qu'une autre forme d' | ||
- | |||
- | ===Veilleurs et débordements=== | ||
- | |||
- | Les veilleurs ne bénéficient pas d' | ||
- | |||
- | < | ||
- | Mais ce n'est plus le cas désormais.</ | ||
- | |||
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- | |||
- | ==== C : Se débarrasser des morts...==== | ||
- | Si les hordes de zombies ont déferlé sur la ville, ou encore si des habitants sont morts de déshydratation ou d' | ||
- | * détruire de l'eau au puits ; | ||
- | * tuer un citoyen en ville ; | ||
- | * voler des objets ; | ||
- | * détruire partiellement des chantiers démarrés. | ||
- | \\ | ||
- | Il est donc **impératif** de s'en débarrasser d'un des façons suivantes : | ||
- | * Les arroser avec une {{hordes: | ||
- | * Les traîner dehors (nécessite 2 Points d' | ||
- | * Si le Crémato-cue est construit, vous pouvez cuire vos morts pour obtenir 4 rations de {{hordes: | ||
- | * Un goule peut manger un cadavre pour faire baisser sa voracité, ainsi le cadavre est détruit sans laisser de traces (ni dans le registre ni dans la maison). | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | **N.B. :** | ||
- | * S'il n'y a pas 40 citoyens en ville la première nuit l' | ||
- | * Les cadavres non détruits, qui se relèvent, ne sont pas éliminatoires pour l' | ||
- | |||
- | ===== Attendre pendant l' | ||
- | Du début de l' | ||
- | Pour patienter, il y a une petite vidéo en continu avec des zombies qui arrivent sur une ville et deux boutons d' | ||
- | \\ | ||
- | - -Ramper sous un carton | ||
- | - -Serrer les fesses | ||
- | - -Tenir la porte | ||
- | - -Pleurer nerveusement | ||
- | - -Se planquer derrière des détritus | ||
- | - -Se cramponner à son sac à dos | ||
- | - -Claquer des dents | ||
- | - -Appeler à l'aide | ||
- | - -Attendre calmement... | ||
- | - -Pleurer en position fœtale | ||
- | - -Attendre sous les draps | ||
- | - -Se cramponner à un bout de bois | ||
- | - -Vociférer comme un dément | ||
- | - -Prier pour sa vie | ||
- | - -Paniquer et hurler | ||
- | - -Hurler | ||
- | - -Brailler « au secours » | ||
- | - -S' | ||
- | - -Se cacher sous le lit | ||
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- | |||
- | En bas il y a l' | ||
- | {{: | ||
- | Avec un texte explicatif comme quoi l' | ||
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- | **NB :** Cette image apparaît quand le site est indisponible (MàJ, | ||
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hordes/attaque.txt · Last modified: 2021/06/11 17:12 (external edit)