hordes:ddh2
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- | ===== Comment gagner des PV ? ===== | + | ====== Comment gagner des PV ? ====== |
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+ | ===== Épreuves intervilles ===== | ||
+ | Ces épreuves opposent les deux villes. Toutes les équipes dans la ville gagnante remporte des PV du moment qu' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Épreuve n°1 : TETRIS ==== | ||
+ | |||
+ | J5, la ville qui a le plus de blocs de 4 cases non-explorées remporte cette épreuve. | ||
+ | \\ | ||
+ | Un "bloc de 4 cases non-explorées" | ||
+ | Par exemple, il y a trois " | ||
\\ | \\ | ||
+ | Vérification : J5 à 21h, via les mini-map ou BBH. | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Récompense : 10 PV pour chaque équipe dans la ville gagnant +1 PV par bloc de différence avec la ville perdante. | ||
+ | \\ | ||
+ | //Donc si la ville gagnante a 12 blocs de plus que la ville perdante, chaque équipe dans la ville gagnante remporte 22 PV.// \\ | ||
+ | Cette récompense est limitée à 30 PV. | ||
- | ==== Calendrier approximatif ==== | + | \\ \\ \\ |
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Épreuve n°2 (ville) L' | ||
+ | J12, la ville qui a le plus d' | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Vérification : via un screen des banques J12, 21h. S'il n'y a plus aucune personne de confiance dans une des villes, on se basera sur BBH pour les deux villes. | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Récompense : 5 PV pour chaque équipe dans la ville gagnante + 0.5 PV par objet de différence avec la ville perdante. | ||
+ | Cette récompense est limitée à 30 PV. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ \\ \\ | ||
+ | |||
+ | ==== Épreuve n°3 (ville) : LA CHENILLE ==== | ||
+ | La ville avec la plus longue " | ||
+ | Une " | ||
+ | \\ | ||
+ | L' | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Vérification : Le lendemain de l' | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Récompense : 10 PV pour chaque équipe dans la ville gagnant +5 PV si la ville gagnante a une " | ||
+ | |||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | ==== Épreuve n°4 (ville) : SANS PLAN ==== | ||
+ | La ville qui tient le plus longtemps sans construire de chantier débloqué par un plan de chantier gagne. | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | Récompense : 10 PV pour chaque équipe dans la ville gagnante +2 PV par jour d' | ||
+ | //par exemple si une ville construit son premier chantier débloqué par un plan J4 et que l' | ||
+ | Si les deux villes construisent leur premier chantier débloqué par un plan le même jour (même à plusieurs heures d' | ||
+ | |||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | ===== Épreuves entre équipes ===== | ||
+ | |||
+ | Ces épreuves opposent les équipes entre elles. | ||
+ | |||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | ==== Épreuve n°5 (équipes) : PARCE QUE C'EST NOTRE PROJET' | ||
+ | L' | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Vérification & Récompense : la première équipe à envoyer un MP aux organisateurs après la construction des Projections acides gagne 5 PV. (le Registre ne sera pas pris en compte). | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Précisions : | ||
+ | - Les 5 PV peuvent être gagnés plusieurs fois par la même équipe, dans la limite de 20 PV maximum. | ||
+ | - Les organisateurs annonceront quelle équipe a gagné les 5 PV. Avec un délai variable : de une seconde à une semaine après construction du chantier. | ||
+ | |||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | ==== Épreuve n°6 (équipes) : C'EST DE LA BOMBE ==== | ||
+ | L' | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Vérification : J6, 21h via omniscience. | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Récompense : dans chaque ville, 10 PV pour l' | ||
+ | - 1 PV pour les équipes dont aucun membre n'a de bombe pulvérine dans son coffre. | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | Précision : Cette épreuve sera proposée une deuxième fois, à une date qui plaira aux organisateurs. Cette nouvelle date sera annoncée minimum 24 heures à l’avance (par exemple : J17 21h pour un décompte des bombes pulvérines J18 à 21h). | ||
+ | |||
+ | \\ \\ | ||
+ | |||
+ | ====== Calendrier approximatif | ||
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20 mai (maximum) : les maires annoncent leur sélection finale. | 20 mai (maximum) : les maires annoncent leur sélection finale. | ||
- | 5-14 juin : dans l' | + | 5-14 juin : dans l' |
15 juin : départ de l' | 15 juin : départ de l' | ||
- | ==== Organisateurs ==== | + | |
+ | ====== Organisateurs | ||
Arendil ; Renya et -HS- | Arendil ; Renya et -HS- |
hordes/ddh2.txt · Last modified: 2023/03/23 20:28 by 0ac89f1a-2a0c-4242-aa8e-fe322d3cc102