hordes:fouilles
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hordes:fouilles [2022/06/21 15:21] b0c141bb-da11-46cd-8822-2ea459ac745f [Case épuisée] | hordes:fouilles [2023/06/28 08:23] 07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559 [Calcul du taux de réussite] MAJ chances de trouver sur case epuisee d'apres sources (myhordes/src/Service/ZoneHandler.php:190) | ||
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Line 22: | Line 22: | ||
===== Case non-épuisée | ===== Case non-épuisée | ||
La case non-épuisée est le statut de base d'une case. | La case non-épuisée est le statut de base d'une case. | ||
- | Lorsque la case est non-épuisée chaque fouille a une base de chance de réussite de 60% (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). \\ | + | Lorsque la case est non-épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 60%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). \\ |
Au Jour 1, chaque case dispose d'un total de 10 objets enfouis. Chaque soir, ce total peut augmenter si la case est régénérée. Lors de chaque fouille réussie, le total diminue de 1. Si le total arrive à 0, la case devient une //Zone épuisée// | Au Jour 1, chaque case dispose d'un total de 10 objets enfouis. Chaque soir, ce total peut augmenter si la case est régénérée. Lors de chaque fouille réussie, le total diminue de 1. Si le total arrive à 0, la case devient une //Zone épuisée// | ||
===== Case épuisée | ===== Case épuisée | ||
Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes: | Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes: | ||
- | Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une base de chance de réussite de 30% (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). | + | Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 35%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). |
+ | ===== Calcul du taux de réussite | ||
+ | Comme nous l' | ||
+ | \\ | ||
+ | On obtient donc : **Chance_réussite = Base_Case * (1 + Total_Bonus_Malus)** | ||
- | ===== Malus de nuit | + | =====Bonus et malus de fouille===== |
- | {{hordes: | + | Il existe plusieurs bonus et malus qui affectent les réussites de fouille. |
- | Il y a une pénalité | + | |
- | Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.\\ | + | **Métier Fouineur**\\ |
- | Cependant, | + | Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, |
+ | |||
+ | **Statut Campeur Avisé**\\ | ||
+ | Le statut campeur avisé, obtenu après une nuit de camping réussie, apporte un bonus de fouille de +0,2. | ||
+ | |||
+ | **Fouilles de nuits**\\ | ||
+ | La nuit engendre | ||
+ | //(Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.)//\\ | ||
+ | La pénalité pour les fouilles de nuit peut être annulée de deux manières :\\ | ||
+ | - Soit en construisant le chantier Éclairage Public. \\ | ||
+ | - Soit en posant | ||
{{hordes: | {{hordes: | ||
{{hordes: | {{hordes: | ||
Line 39: | Line 53: | ||
{{http:// | {{http:// | ||
- | **Afin de connaitre le malus pour les fouilles | + | **Statut Blessé**\\ |
+ | Le statut blessé à l'oeil engendre un malus de fouille de -0,5. | ||
+ | Les autres blessures n'ont pas d'impact sur les fouilles | ||
+ | |||
+ | **Statut Ivre**\\ | ||
+ | Le statut ivre engendre un malus de fouille de -0,2. | ||
+ | =====Exemples de calcul===== | ||
+ | |||
+ | **Une fouine fouille une zone épuisé de nuit, sans lumière**\\ | ||
+ | |||
+ | La zone est épuisée donc la base est 30%. \\ | ||
+ | Le joueur a le métier fouine, il a donc un bonus de +0,3. Il fait nuit, il y a donc un malus de -0,2. Total_Bonus_Malus = 0,3 - 0,2 = 0,1\\ | ||
+ | |||
+ | Chance_réussite = 30% x (1 + 0,1) = 33% | ||
+ | |||
+ | **Un ermite fouille une zone non-épuisée | ||
+ | |||
+ | La zone est non-épuisée donc la base est 60%. \\ | ||
+ | Le joueur a le statut campeur avisé, il a donc un bonus de +0,1. Total_Bonus_Malus = 0,1\\ | ||
- | ^ ^ Fouilles de nuit ^ Fouilles de jours ^ | + | Chance_réussite = 60% x (1 + 0,1) = 66% |
- | | Réalisées | 69 | 185 | | + | |
- | | Réussies | 24 | 106 | | + | |
- | | Taux de réussite| 34% | 57% | | + | |
- | Taux de réussite = (Fouilles réussies / Fouilles réalisées) | + | **Un technicien blessé et ivre fouille une zone épuisée |
+ | La zone est épuisée donc la base est 30%. \\ | ||
+ | Le joueur est blessé, il a donc un malus de -0,3. Le joueur est ivre, il a donc un malus de -0,3. Il fait nuit, il y a donc un malus de -0,2. Total_Bonus_Malus = -0,3 -0,3 - 0,2 = -0,8\\ | ||
- | Si vous voulez des stats plus fiable :\\ | ||
- | Merci de ne pas me laisser les faire tout seul !\\ | ||
- | {{hordes: | + | Chance_réussite = 30% x (1 - 0,8) = 6%\\ |
+ | Cependant, comme on l'a vu plus haut, les chances | ||
hordes/fouilles.txt · Last modified: 2023/06/28 09:20 by 07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559