hordes:fouilles
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hordes:fouilles [2022/06/21 16:22] b0c141bb-da11-46cd-8822-2ea459ac745f [Bonus et malus de fouille] | hordes:fouilles [2023/06/28 08:21] 07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559 [Case épuisée] MAJ chance de drop case épuisée d'apres le code source (cfmyhordes/src/Service/ZoneHandler.php:190) | ||
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Line 26: | Line 26: | ||
===== Case épuisée | ===== Case épuisée | ||
Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes: | Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes: | ||
- | Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 30%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). | + | Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 35%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). |
===== Calcul du taux de réussite | ===== Calcul du taux de réussite | ||
Line 37: | Line 37: | ||
**Métier Fouineur**\\ | **Métier Fouineur**\\ | ||
- | Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, | + | Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, |
**Statut Campeur Avisé**\\ | **Statut Campeur Avisé**\\ | ||
- | Le statut campeur avisé, obtenu après une nuit de camping réussie, apporte un bonus de fouille de +0,1. | + | Le statut campeur avisé, obtenu après une nuit de camping réussie, apporte un bonus de fouille de +0,2. |
**Fouilles de nuits**\\ | **Fouilles de nuits**\\ | ||
- | La nuit engendre une pénalité de fouille de -0,2.\\ | + | La nuit engendre une pénalité de fouille de -0,25.\\ |
//(Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.)// | //(Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.)// | ||
La pénalité pour les fouilles de nuit peut être annulée de deux manières :\\ | La pénalité pour les fouilles de nuit peut être annulée de deux manières :\\ | ||
Line 54: | Line 54: | ||
**Statut Blessé**\\ | **Statut Blessé**\\ | ||
- | Le statut blessé engendre un malus de fouille de -0,3. | + | Le statut blessé |
+ | Les autres blessures n'ont pas d' | ||
**Statut Ivre**\\ | **Statut Ivre**\\ | ||
- | Le statut ivre engendre un malus de fouille de -0,3. | + | Le statut ivre engendre un malus de fouille de -0,2. |
=====Exemples de calcul===== | =====Exemples de calcul===== | ||
+ | |||
+ | **Une fouine fouille une zone épuisé de nuit, sans lumière**\\ | ||
+ | |||
+ | La zone est épuisée donc la base est 30%. \\ | ||
+ | Le joueur a le métier fouine, il a donc un bonus de +0,3. Il fait nuit, il y a donc un malus de -0,2. Total_Bonus_Malus = 0,3 - 0,2 = 0,1\\ | ||
+ | |||
+ | Chance_réussite = 30% x (1 + 0,1) = 33% | ||
+ | |||
+ | **Un ermite fouille une zone non-épuisée de jour, après avoir réussie une nuit de camping**\\ | ||
+ | |||
+ | La zone est non-épuisée donc la base est 60%. \\ | ||
+ | Le joueur a le statut campeur avisé, il a donc un bonus de +0,1. Total_Bonus_Malus = 0,1\\ | ||
+ | |||
+ | Chance_réussite = 60% x (1 + 0,1) = 66% | ||
+ | |||
+ | **Un technicien blessé et ivre fouille une zone épuisée de nuit**\\ | ||
+ | La zone est épuisée donc la base est 30%. \\ | ||
+ | Le joueur est blessé, il a donc un malus de -0,3. Le joueur est ivre, il a donc un malus de -0,3. Il fait nuit, il y a donc un malus de -0,2. Total_Bonus_Malus = -0,3 -0,3 - 0,2 = -0,8\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Chance_réussite = 30% x (1 - 0,8) = 6%\\ | ||
+ | Cependant, comme on l'a vu plus haut, les chances de réussite ne peuvent pas descendre en-dessous de 10%, le joueur a donc en réalité 10% de chance de réussite de fouille. | ||
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hordes/fouilles.txt · Last modified: 2023/06/28 09:20 by 07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559