hordes:fouilles
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hordes:fouilles [2022/06/22 14:52] b0c141bb-da11-46cd-8822-2ea459ac745f [Exemples de calcul] | hordes:fouilles [2023/06/28 08:26] 07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559 [Case non-épuisée] Maj nombre d'objets sur une case J1 d'après sources (cf config/app/rules.yml#L25) | ||
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Line 23: | Line 23: | ||
La case non-épuisée est le statut de base d'une case. | La case non-épuisée est le statut de base d'une case. | ||
Lorsque la case est non-épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 60%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). \\ | Lorsque la case est non-épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 60%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). \\ | ||
- | Au Jour 1, chaque case dispose d'un total de 10 objets enfouis. Chaque soir, ce total peut augmenter si la case est régénérée. Lors de chaque fouille réussie, le total diminue de 1. Si le total arrive à 0, la case devient une //Zone épuisée// | + | Au Jour 1, chaque case dispose d'un total d'objets enfouis |
===== Case épuisée | ===== Case épuisée | ||
Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes: | Une //zone épuisée// est une zone qui ne peut fournir que des {{hordes: | ||
- | Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 30%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). | + | Lorsque la case est épuisée chaque fouille a une **base de chance de réussite de 35%** (cette base est influencée par divers bonus ou malus de fouille détaillés ci-après). |
===== Calcul du taux de réussite | ===== Calcul du taux de réussite | ||
- | Comme nous l' | + | Comme nous l' |
\\ | \\ | ||
On obtient donc : **Chance_réussite = Base_Case * (1 + Total_Bonus_Malus)** | On obtient donc : **Chance_réussite = Base_Case * (1 + Total_Bonus_Malus)** | ||
Line 37: | Line 37: | ||
**Métier Fouineur**\\ | **Métier Fouineur**\\ | ||
- | Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, | + | Le métier Fouineur, en plus de raccourcir le temps entre deux fouilles automatiques, |
**Statut Campeur Avisé**\\ | **Statut Campeur Avisé**\\ | ||
- | Le statut campeur avisé, obtenu après une nuit de camping réussie, apporte un bonus de fouille de +0,1. | + | Le statut campeur avisé, obtenu après une nuit de camping réussie, apporte un bonus de fouille de +0,2. |
**Fouilles de nuits**\\ | **Fouilles de nuits**\\ | ||
- | La nuit engendre une pénalité de fouille de -0,2.\\ | + | La nuit engendre une pénalité de fouille de -0,25.\\ |
//(Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.)// | //(Dans Hordes, le jour se lève à 07h00 et la nuit tombe à 19h00, invariablement.)// | ||
La pénalité pour les fouilles de nuit peut être annulée de deux manières :\\ | La pénalité pour les fouilles de nuit peut être annulée de deux manières :\\ | ||
Line 54: | Line 54: | ||
**Statut Blessé**\\ | **Statut Blessé**\\ | ||
- | Le statut blessé engendre un malus de fouille de -0,3. | + | Le statut blessé |
+ | Les autres blessures n'ont pas d' | ||
**Statut Ivre**\\ | **Statut Ivre**\\ | ||
- | Le statut ivre engendre un malus de fouille de -0,3. | + | Le statut ivre engendre un malus de fouille de -0,2. |
=====Exemples de calcul===== | =====Exemples de calcul===== | ||
Line 69: | Line 70: | ||
**Un ermite fouille une zone non-épuisée de jour, après avoir réussie une nuit de camping**\\ | **Un ermite fouille une zone non-épuisée de jour, après avoir réussie une nuit de camping**\\ | ||
- | La zone est épuisée donc la base est 60%. \\ | + | La zone est non-épuisée donc la base est 60%. \\ |
Le joueur a le statut campeur avisé, il a donc un bonus de +0,1. Total_Bonus_Malus = 0,1\\ | Le joueur a le statut campeur avisé, il a donc un bonus de +0,1. Total_Bonus_Malus = 0,1\\ | ||
hordes/fouilles.txt · Last modified: 2023/06/28 09:20 by 07f48623-ec9d-440d-8849-78718faa4559